| afk.ai | İnsanlar, dört ayaklı ve toynaklı hayvanlar, kuşlar, ejderhalar, dinozorlar, örümcekler ve böcekler, yılanlar, balıklar | Otomatik: iskeleti yapay zekâ yerleştirir, vücut tipini sen seçersin | Her yaratık için 12 ila 27, insanlar için 187 | Denemesi ücretsiz (Google ile giriş, reklam destekli) | afk.ai'nin bulut rig hizmeti, tarayıcından |
|---|
| Anything World (Everything Universe) | İnsansılar, dört ayaklılar, böcekler, balıklar, kuşlar | Otomatik: modelin adını verirsin, kategorisini, yönünü ve simetrisini onaylarsın | Evet: hayvanlar riglenmiş ve animasyonlu olarak gelir | Ücretsiz Individual planı ($100K altı gelir); ücretli planlar ayda $50'dan başlıyor | Web, ayrıca Unity, Unreal, Blender, Maya, 3ds Max ve Roblox eklentileri |
|---|
| Meshy | Web uygulamasında insansılar ve dört ayaklılar (API üzerinden yalnızca insansılar) | Otomatik vücut tipi algılama, işaretleri düzeltmek için ek bir adımla | 600+ hazır animasyon | Web uygulamasında rigleme ücretsiz; ücretsiz plan çıktıları CC BY 4.0, ticari kullanım için Pro gerekir | Web, API ve motor eklentileri |
|---|
| Tripo AI | İki ayaklılar; Şubat 2026'dan beri dört ayaklılar, altı ve sekiz bacaklı yaratıklar, kuşlar, yılanlar ve deniz canlıları da | Otomatik, rig tipini öneren ücretsiz bir kontrolle | İki ayaklılar için 90+; her yaratık tipi için bir yürüyüş, kuşlar için hiç yok | Kredi tabanlı (API ile bir otomatik rig 25 kredi) | Web (Tripo Studio), API ve motor eklentileri |
|---|
| Auto-Rig Pro | Her şey: köpek ve at hazır ayarları, ayrıca kendin eklediğin kanatlar, kuyruklar ve fazladan uzuvlar | Yaratıklar için manuel (otomatik işaret yerleştirmesi yalnızca insansılar için) | Hiçbiri dahil değil; mevcut animasyonları retarget eder | $25 Lite, $50 Full | Blender eklentisi |
|---|
| Rigify | Dört ayaklı, kedi, kurt, at ve köpekbalığı şablonları (kuş yok) | Manuel: şablonu mesh'inle hizala, rigi oluştur, skin'i bağla | Yok | Ücretsiz (Blender ile gelir) | Blender |
|---|
| Cascadeur | İnsansı ve dört ayaklı şablonlar (dört ayaklılar 2025.3'ten beri) | Yarı manuel: modelin zaten bir iskeleti ve skin ağırlıkları olmalı | Bir kütüphane yerine yapay zekâ destekli pozlama ve fizik | Ücretsiz (ticari olmayan kullanım, FBX/glTF dışa aktarma yok); Indie $19/ay; Pro $49/ay | Masaüstü uygulaması (Windows, macOS, Linux) |
|---|
| UniRig ve SkinTokens | Her şey: insanlar, hayvanlar ve nesneler | Otomatik iskelet ve skin ağırlıkları | Yok | Ücretsiz, açık kaynak (MIT) | Kendi NVIDIA GPU'n (UniRig için 8 GB, SkinTokens için 14 GB VRAM), Python'dan |
|---|
| Mixamo | Yalnızca insansılar | Çeneye, bileklere, dirseklere, dizlere ve kasığa işaret koyarsın | Geniş insansı kütüphane; hayvanlar için yok | Ücretsiz (Adobe ID) | Web |
|---|
| AccuRIG 2 (Reallusion) | Yalnızca insansılar | Otomatik | ActorCore insansı hareketleri (32'si ücretsiz, gerisi ücretli) | Ücretsiz (dışa aktarmak için ücretsiz ActorCore hesabı gerekir) | Windows masaüstü uygulaması |
|---|