| afk.ai | 人間、四足動物、有蹄動物、鳥、ドラゴン、恐竜、クモ・昆虫、ヘビ、魚 | 自動:AI がスケルトンを配置し、ボディタイプを選ぶだけ | クリーチャーごとに 12〜27 種類、人間用は 187 種類 | 無料で試せる(Google ログイン、広告付き) | afk.ai のクラウドリギング(ブラウザから) |
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| Anything World (Everything Universe) | 人型、四足動物、昆虫、魚、鳥 | 自動:モデル名を入力し、カテゴリ、向き、対称性を確認 | あり:動物はリギングとアニメーション付きで返ってくる | 無料の Individual プラン(売上 $100K 未満)、有料プランは $50/月から | Web、Unity・Unreal・Blender・Maya・3ds Max・Roblox 用プラグイン |
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| Meshy | Web アプリでは人型と四足動物(API では人型のみ) | ボディタイプを自動検出、マーカーを調整するステップあり | 600 種類以上のプリセット | Web アプリでのリギングは無料。無料プランの出力は CC BY 4.0 で、商用利用には Pro が必要 | Web、API、エンジン用プラグイン |
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| Tripo AI | 二足歩行。2026年2月からは四足動物、6 本脚・8 本脚のクリーチャー、鳥、ヘビ、海の生き物にも対応 | 自動。リグの種類を推奨してくれる無料チェック付き | 二足歩行用は 90 種類以上。クリーチャーはタイプごとに歩行 1 種類、鳥はなし | クレジット制(API の自動リギングは 25 クレジット) | Web(Tripo Studio)、API、エンジン用プラグイン |
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| Auto-Rig Pro | 何でも可能:犬と馬のプリセットに加え、翼、尻尾、余分な手足を自分で追加 | クリーチャーは手動(自動マーカー配置は人型専用) | 付属なし。既存のアニメーションをリターゲット | Lite $25、Full $50 | Blender アドオン |
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| Rigify | 四足動物、猫、オオカミ、馬、サメのテンプレート(鳥はなし) | 手動:テンプレートをメッシュに合わせ、リグを生成し、スキンをバインド | なし | 無料(Blender に付属) | Blender |
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| Cascadeur | 人型と四足動物のテンプレート(四足動物は 2025.3 から) | 半手動:モデルにスケルトンとスキンウェイトがあらかじめ必要 | ライブラリではなく、AI によるポーズ付けと物理シミュレーション | 無料版(非商用、FBX/glTF の書き出し不可)、Indie $19/月、Pro $49/月 | デスクトップアプリ(Windows、macOS、Linux) |
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| UniRig と SkinTokens | 何でも:人間、動物、物体 | スケルトンとスキンウェイトを自動生成 | なし | 無料、オープンソース(MIT) | 自前の NVIDIA GPU(VRAM は UniRig で 8 GB、SkinTokens で 14 GB)、Python から実行 |
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| Mixamo | 人型のみ | あご、手首、ひじ、ひざ、股にマーカーを置く | 人型用の大規模ライブラリ、動物用はなし | 無料(Adobe ID) | Web |
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| AccuRIG 2 (Reallusion) | 人型のみ | 自動 | ActorCore の人型モーション(無料は 32 種類、残りは有料) | 無料(書き出しには無料の ActorCore アカウントが必要) | Windows デスクトップアプリ |
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