| afk.ai | Humanos, animais de quatro patas e com cascos, pássaros, dragões, dinossauros, aranhas e insetos, cobras, peixes | Automático: uma IA posiciona o esqueleto, você escolhe o tipo de corpo | 12 a 27 por criatura, 187 para humanos | Grátis para experimentar (login do Google, com anúncios) | O rigger na nuvem do afk.ai, pelo seu navegador |
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| Anything World (Everything Universe) | Humanoides, quadrúpedes, insetos, peixes, pássaros | Automático: você dá nome ao modelo e confirma a categoria, a rotação e a simetria | Sim: os animais voltam riggados e animados | Plano Individual grátis (faturamento abaixo de $100K); pagos a partir de $50/mês | Web, além de plugins para Unity, Unreal, Blender, Maya, 3ds Max e Roblox |
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| Meshy | Humanoides e quadrúpedes no app web (só humanoides pela API) | Detecção automática do tipo de corpo, com uma etapa para ajustar marcadores | Mais de 600 presets | O rigging é grátis no app web; resultados do plano grátis são CC BY 4.0, e o uso comercial exige o Pro | Web, API e plugins para engines |
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| Tripo AI | Bípedes; desde fevereiro de 2026, também quadrúpedes, criaturas de seis e oito patas, pássaros, cobras e criaturas marinhas | Automático, com uma verificação grátis que recomenda o tipo de rig | Mais de 90 para bípedes; uma caminhada por tipo de criatura, nenhuma para pássaros | Por créditos (um auto-rig pela API custa 25 créditos) | Web (Tripo Studio), API e plugins para engines |
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| Auto-Rig Pro | Qualquer coisa: presets de cachorro e cavalo, além de asas, caudas e membros extras que você mesmo adiciona | Manual para criaturas (o posicionamento automático de marcadores dele é só para humanoides) | Nenhuma incluída; faz retargeting de animações existentes | $25 Lite, $50 Full | Add-on do Blender |
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| Rigify | Templates de quadrúpede, gato, lobo, cavalo e tubarão (sem pássaro) | Manual: alinhe o template à sua malha, gere o rig e faça o skinning | Nenhuma | Grátis (vem com o Blender) | Blender |
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| Cascadeur | Templates humanoides e quadrúpedes (quadrúpedes desde a versão 2025.3) | Semimanual: o modelo já precisa ter esqueleto e pesos de skin | Poses e física assistidas por IA, em vez de uma biblioteca | Grátis (não comercial, sem exportação FBX/glTF); Indie $19/mês; Pro $49/mês | App desktop (Windows, macOS, Linux) |
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| UniRig e SkinTokens | Qualquer coisa: humanos, animais e objetos | Esqueleto e pesos de skin automáticos | Nenhuma | Grátis, código aberto (MIT) | Sua própria GPU NVIDIA (8 GB de VRAM para o UniRig, 14 GB para o SkinTokens), via Python |
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| Mixamo | Só humanoides | Você coloca marcadores no queixo, nos pulsos, nos cotovelos, nos joelhos e na virilha | Grande biblioteca humanoide; nenhuma para animais | Grátis (Adobe ID) | Web |
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| AccuRIG 2 (Reallusion) | Só humanoides | Automático | Movimentos humanoides do ActorCore (32 grátis, o resto pago) | Grátis (conta ActorCore grátis para exportar) | App desktop para Windows |
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