| afk.ai | Ludzie, czworonogi i zwierzęta kopytne, ptaki, smoki, dinozaury, pająki i owady, węże, ryby | Automatycznie: AI umieszcza szkielet, ty wybierasz typ ciała | Od 12 do 27 na stwora, 187 dla ludzi | Za darmo do wypróbowania (logowanie przez Google, utrzymywane z reklam) | Rigger afk.ai w chmurze, z twojej przeglądarki |
|---|
| Anything World (Everything Universe) | Humanoidy, czworonogi, owady, ryby, ptaki | Automatycznie: nazywasz model i potwierdzasz jego kategorię, obrót i symetrię | Tak: zwierzęta wracają z rigiem i animacjami | Darmowy plan Individual (przychód poniżej $100K); płatne od $50 miesięcznie | Aplikacja webowa oraz wtyczki do Unity, Unreal, Blender, Maya, 3ds Max i Roblox |
|---|
| Meshy | Humanoidy i czworonogi w aplikacji webowej (przez API tylko humanoidy) | Automatyczne wykrywanie typu ciała, z krokiem na poprawienie znaczników | 600+ gotowych animacji | Rigging w aplikacji webowej jest darmowy; wyniki z darmowego planu są na licencji CC BY 4.0, użycie komercyjne wymaga planu Pro | Aplikacja webowa, API i wtyczki do silników |
|---|
| Tripo AI | Dwunogi; od lutego 2026 także czworonogi, stwory sześcio- i ośmionożne, ptaki, węże i stworzenia morskie | Automatycznie, z darmowym sprawdzeniem, które poleca typ rigu | 90+ dla dwunogów; jeden chód na typ stwora, żadnej dla ptaków | Na kredyty (automatyczny rig przez API kosztuje 25 kredytów) | Aplikacja webowa (Tripo Studio), API i wtyczki do silników |
|---|
| Auto-Rig Pro | Wszystko: presety psa i konia, a do tego skrzydła, ogony i dodatkowe kończyny, które dodajesz samodzielnie | Ręcznie dla stworów (automatyczne rozmieszczanie znaczników działa tylko dla humanoidów) | Brak w zestawie; retargetuje istniejące animacje | $25 Lite, $50 Full | Dodatek do Blendera |
|---|
| Rigify | Szablony czworonoga, kota, wilka, konia i rekina (bez ptaka) | Ręcznie: dopasowujesz szablon do siatki, generujesz rig, podpinasz skinning | Brak | Za darmo (w zestawie z Blenderem) | Blender |
|---|
| Cascadeur | Szablony humanoida i czworonoga (czworonogi od wersji 2025.3) | Półręcznie: model musi już mieć szkielet i wagi skinningu | Pozowanie i fizyka wspomagane przez AI zamiast biblioteki | Za darmo (niekomercyjnie, bez eksportu FBX/glTF); Indie $19 miesięcznie; Pro $49 miesięcznie | Aplikacja desktopowa (Windows, macOS, Linux) |
|---|
| UniRig i SkinTokens | Wszystko: ludzie, zwierzęta i obiekty | Automatyczny szkielet i wagi skinningu | Brak | Za darmo, open source (MIT) | Twoje własne GPU NVIDIA (8 GB VRAM dla UniRig, 14 GB dla SkinTokens), z Pythona |
|---|
| Mixamo | Tylko humanoidy | Stawiasz znaczniki na brodzie, nadgarstkach, łokciach, kolanach i pachwinie | Duża biblioteka humanoidalna; brak dla zwierząt | Za darmo (Adobe ID) | Aplikacja webowa |
|---|
| AccuRIG 2 (Reallusion) | Tylko humanoidy | Automatycznie | Humanoidalne animacje ActorCore (32 darmowe, reszta płatna) | Za darmo (do eksportu potrzebne darmowe konto ActorCore) | Aplikacja desktopowa na Windows |
|---|