| afk.ai | Personas, animales de cuatro patas y con pezuñas, aves, dragones, dinosaurios, arañas e insectos, serpientes, peces | Automático: una IA coloca el esqueleto y tú eliges el tipo de cuerpo | De 12 a 27 por criatura, 187 para personas | Gratis para probar (inicio de sesión con Google, con anuncios) | El rigger en la nube de afk.ai, desde tu navegador |
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| Anything World (Everything Universe) | Humanoides, cuadrúpedos, insectos, peces, aves | Automático: nombras el modelo y confirmas su categoría, rotación y simetría | Sí: los animales vuelven riggeados y animados | Plan Individual gratis (menos de $100K de ingresos); de pago desde $50/mes | Web, más plugins para Unity, Unreal, Blender, Maya, 3ds Max y Roblox |
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| Meshy | Humanoides y cuadrúpedos en la app web (solo humanoides a través de la API) | Detección automática del tipo de cuerpo, con un paso para ajustar marcadores | Más de 600 predefinidas | El rigging es gratis en la app web; los resultados del plan gratis son CC BY 4.0, y el uso comercial requiere Pro | Web, API y plugins para motores |
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| Tripo AI | Bípedos; desde febrero de 2026 también cuadrúpedos, criaturas de seis y ocho patas, aves, serpientes y criaturas marinas | Automático, con una comprobación gratis que recomienda el tipo de rig | Más de 90 para bípedos; un ciclo de caminata por tipo de criatura, ninguna para aves | Por créditos (un auto-rig por API cuesta 25 créditos) | Web (Tripo Studio), API y plugins para motores |
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| Auto-Rig Pro | Cualquier cosa: presets de perro y caballo, más alas, colas y extremidades extra que añades tú | Manual para criaturas (su colocación automática de marcadores es solo para humanoides) | No incluye ninguna; hace retargeting de animaciones existentes | $25 Lite, $50 Full | Add-on de Blender |
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| Rigify | Plantillas de cuadrúpedo, gato, lobo, caballo y tiburón (sin ave) | Manual: alineas la plantilla con tu malla, generas el rig y vinculas la malla | Ninguna | Gratis (viene con Blender) | Blender |
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| Cascadeur | Plantillas humanoides y de cuadrúpedo (cuadrúpedos desde la 2025.3) | Semimanual: el modelo ya tiene que tener esqueleto y pesos de skin | Posado y física asistidos por IA en lugar de una biblioteca | Gratis (no comercial, sin exportación FBX/glTF); Indie $19/mes; Pro $49/mes | App de escritorio (Windows, macOS, Linux) |
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| UniRig y SkinTokens | Cualquier cosa: personas, animales y objetos | Esqueleto y pesos de skin automáticos | Ninguna | Gratis, código abierto (MIT) | Tu propia GPU NVIDIA (8 GB de VRAM para UniRig, 14 GB para SkinTokens), desde Python |
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| Mixamo | Solo humanoides | Colocas marcadores en la barbilla, las muñecas, los codos, las rodillas y la entrepierna | Gran biblioteca humanoide; ninguna para animales | Gratis (Adobe ID) | Web |
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| AccuRIG 2 (Reallusion) | Solo humanoides | Automático | Movimientos humanoides de ActorCore (32 gratis, el resto de pago) | Gratis (con una cuenta gratis de ActorCore para exportar) | App de escritorio para Windows |
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