| afk.ai | Umani, animali a quattro zampe e ungulati, uccelli, draghi, dinosauri, ragni e insetti, serpenti, pesci | Automatico: un'AI posiziona lo scheletro, tu scegli il tipo di corpo | Da 12 a 27 per creatura, 187 per gli umani | Gratis da provare (accesso Google, con pubblicità) | Il rigger in cloud di afk.ai, dal tuo browser |
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| Anything World (Everything Universe) | Umanoidi, quadrupedi, insetti, pesci, uccelli | Automatico: dai un nome al modello e confermi categoria, rotazione e simmetria | Sì: gli animali tornano riggati e animati | Piano Individual gratuito (sotto $100K di fatturato); a pagamento da $50/mese | Web, più plugin per Unity, Unreal, Blender, Maya, 3ds Max e Roblox |
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| Meshy | Umanoidi e quadrupedi nella web app (solo umanoidi tramite l'API) | Rilevamento automatico del tipo di corpo, con un passaggio per regolare i marker | 600+ preset | Il rigging è gratuito nella web app; i risultati del piano gratuito sono CC BY 4.0, per l'uso commerciale serve Pro | Web, API e plugin per gli engine |
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| Tripo AI | Bipedi; da febbraio 2026 anche quadrupedi, creature a sei e otto zampe, uccelli, serpenti e creature marine | Automatico, con un controllo gratuito che consiglia il tipo di rig | 90+ per i bipedi; una camminata per tipo di creatura, nessuna per gli uccelli | A crediti (un auto-rig via API costa 25 crediti) | Web (Tripo Studio), API e plugin per gli engine |
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| Auto-Rig Pro | Qualsiasi cosa: preset per cane e cavallo, più ali, code e arti extra che aggiungi tu | Manuale per le creature (il posizionamento automatico dei marker è solo per umanoidi) | Nessuna inclusa; fa il retargeting di animazioni esistenti | $25 Lite, $50 Full | Add-on per Blender |
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| Rigify | Template per quadrupede, gatto, lupo, cavallo e squalo (niente uccelli) | Manuale: allinei il template alla mesh, generi il rig e fai lo skinning | Nessuna | Gratis (incluso in Blender) | Blender |
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| Cascadeur | Template umanoide e quadrupede (quadrupedi dalla versione 2025.3) | Semi-manuale: il modello deve già avere uno scheletro e i pesi di skinning | Posing assistito dall'AI e fisica, più che una libreria | Gratis (uso non commerciale, senza export FBX/glTF); Indie $19/mese; Pro $49/mese | App desktop (Windows, macOS, Linux) |
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| UniRig e SkinTokens | Qualsiasi cosa: umani, animali e oggetti | Scheletro e pesi di skinning automatici | Nessuna | Gratis, open source (MIT) | La tua GPU NVIDIA (8 GB di VRAM per UniRig, 14 GB per SkinTokens), da Python |
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| Mixamo | Solo umanoidi | Posizioni dei marker su mento, polsi, gomiti, ginocchia e inguine | Grande libreria umanoide; nessuna per gli animali | Gratis (Adobe ID) | Web |
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| AccuRIG 2 (Reallusion) | Solo umanoidi | Automatico | Movimenti umanoidi di ActorCore (32 gratuiti, gli altri a pagamento) | Gratis (per esportare serve un account ActorCore gratuito) | App desktop per Windows |
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