| afk.ai | Humains, quadrupèdes et ongulés, oiseaux, dragons, dinosaures, araignées et insectes, serpents, poissons | Automatique : une IA place le squelette, vous choisissez le type de corps | 12 à 27 par créature, 187 pour les humains | Gratuit pour essayer (connexion Google, financé par la publicité) | Le rigger cloud d'afk.ai, depuis votre navigateur |
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| Anything World (Everything Universe) | Humanoïdes, quadrupèdes, insectes, poissons, oiseaux | Automatique : vous nommez le modèle et confirmez sa catégorie, sa rotation et sa symétrie | Oui : les animaux reviennent riggés et animés | Offre Individual gratuite (moins de $100K de chiffre d'affaires) ; offres payantes à partir de $50/mois | Web, plus des plugins pour Unity, Unreal, Blender, Maya, 3ds Max et Roblox |
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| Meshy | Humanoïdes et quadrupèdes dans l'application web (humanoïdes seulement via l'API) | Détection automatique du type de corps, avec une étape d'ajustement des repères | Plus de 600 préréglages | Le rigging est gratuit dans l'application web ; les résultats de l'offre gratuite sont sous CC BY 4.0, l'usage commercial demande Pro | Web, API et plugins pour les moteurs |
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| Tripo AI | Bipèdes ; depuis février 2026, aussi les quadrupèdes, les créatures à six et huit pattes, les oiseaux, les serpents et les créatures marines | Automatique, avec une vérification gratuite qui recommande le type de rig | Plus de 90 pour les bipèdes ; une marche par type de créature, aucune pour les oiseaux | À base de crédits (un auto-rig via l'API coûte 25 crédits) | Web (Tripo Studio), API et plugins pour les moteurs |
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| Auto-Rig Pro | Tout : préréglages chien et cheval, plus ailes, queues et membres supplémentaires que vous ajoutez vous-même | Manuel pour les créatures (son placement automatique des repères est réservé aux humanoïdes) | Aucune incluse ; retargete des animations existantes | $25 Lite, $50 Full | Add-on Blender |
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| Rigify | Modèles quadrupède, chat, loup, cheval et requin (pas d'oiseau) | Manuel : aligner le modèle de rig sur votre maillage, générer le rig, lier le skin | Aucune | Gratuit (inclus dans Blender) | Blender |
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| Cascadeur | Modèles humanoïde et quadrupède (quadrupèdes depuis la 2025.3) | Semi-manuel : le modèle doit déjà avoir un squelette et des poids de skinning | Pose et physique assistées par IA plutôt qu'une bibliothèque | Gratuit (non commercial, sans export FBX/glTF) ; Indie $19/mois ; Pro $49/mois | Application de bureau (Windows, macOS, Linux) |
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| UniRig et SkinTokens | Tout : humains, animaux et objets | Squelette et poids de skinning automatiques | Aucune | Gratuit, open source (MIT) | Votre propre GPU NVIDIA (8 Go de VRAM pour UniRig, 14 Go pour SkinTokens), depuis Python |
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| Mixamo | Humanoïdes uniquement | Vous placez des repères sur le menton, les poignets, les coudes, les genoux et l'entrejambe | Grande bibliothèque humanoïde ; aucune pour les animaux | Gratuit (Adobe ID) | Web |
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| AccuRIG 2 (Reallusion) | Humanoïdes uniquement | Automatique | Mouvements humanoïdes ActorCore (32 gratuits, les autres payants) | Gratuit (compte ActorCore gratuit pour exporter) | Application de bureau Windows |
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