afk.ai/Auto-rig/Ma
Rig con ma tự động bằng AI
Con ma không có chân để tìm, và đó là chỗ các rig người và động vật bó tay. Bộ xương ma của afk.ai có 32 khớp: hai tay, hàm, vạt váy gồm bốn mảnh quanh mép dưới và một cái đuôi kéo phía sau, nên tấm vải tung bay khi nó lơ lửng. Tải con ma của bạn lên và nó trôi dạt, hù dọa và biến mất ngay lập tức.
Trước là mô hình mẫu lúc vừa tải lên: một mesh chưa có xương. Sau là chính con ma đó trên bộ xương của afk.ai, đang phát các hoạt ảnh.
Cách hoạt động
- 1
Tải lên
Thả mô hình con ma của bạn vào dưới dạng GLB, glTF tự chứa hoặc FBX. Đăng nhập bằng Google.
- 2
AI tìm ra cơ thể
AI trên GPU đám mây của chúng tôi đọc mesh và xác định vị trí của từng bộ phận.
- 3
Bộ xương và skin
afk.ai khớp bộ xương ma theo những gì AI tìm được và gán skin weights, để mesh uốn đúng tại các khớp.
- 4
Tạo hoạt ảnh và xuất
Xem trước mọi hoạt ảnh trên mô hình của bạn, rồi tải xuống một file GLB gồm bộ xương, skin weights và toàn bộ hoạt ảnh.
Rig con ma gồm những gì
Ma, linh hồn và mọi thứ lơ lửng không có chân: thân, hai tay, đầu có hàm và mép dưới bay phấp phới.
Bộ xương: 32 khớp
- Hông và cột sống hai xương
- Đầu có hàm
- Hai tay từ vai tới bàn tay
- Vạt váy gồm bốn mảnh (trước, sau, trái và phải), mỗi mảnh hai xương
- Đuôi ba xương
13 hoạt ảnh
Drift, Float Idle, Sway, Chase, Spook, Wail, Cackle, Peekaboo, Materialize, Vanish, Phase Through, Possess, Hit.
Tải xuống con ma đã rig (.glb, 0.8 MB)Mô hình mẫu ở trên kèm bộ xương và cả 13 hoạt ảnh. CC0: dùng vào bất cứ việc gì.
Mô hình nào rig tốt nhất
- Con ma lơ lửng thẳng đứng, hai tay hơi cách thân là khớp nhất.
- Mỗi file một con ma.
Dùng con ma đã rig trong Unity, Unreal, Godot hoặc Blender
Unity 6
- Mở Window > Package Manager, bấm +, chọn Add package by name rồi nhập com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
- Kéo file .glb vào Assets. File trở thành một prefab gồm mesh, bộ xương và một Animation Clip cho mỗi hoạt ảnh.
- Tạo một Animator Controller, kéo các clip vào đó rồi gán nó cho Animator trên prefab.
- Thích FBX hơn? Xuất FBX từ Blender, rồi trong Unity đặt Rig > Animation Type thành Generic (sinh vật không phải avatar Humanoid) và bấm Apply.
Unreal Engine 5
- Kéo file .glb vào Content Browser (hoặc +Add > Import). Unreal 5.1 trở lên nhập glTF trực tiếp.
- Bấm Import trong hộp thoại tùy chọn. Bạn sẽ có một Skeletal Mesh, Skeleton của nó, một Physics Asset và một Animation Sequence cho mỗi hoạt ảnh.
- Sinh vật giữ nguyên bộ xương riêng, nên không cần retarget sang mannequin.
Godot 4
- Chép file .glb vào thư mục dự án. Godot nhập nó thành một scene có Skeleton3D và một AnimationPlayer chứa mọi hoạt ảnh.
- Với các hoạt ảnh lặp như đi bộ hay đứng yên, nhấp đúp vào file .glb, chọn hoạt ảnh, đặt Loop Mode thành Linear rồi bấm Reimport.
- Tạo instance của scene và phát một hoạt ảnh: $AnimationPlayer.play("Drift").
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf), rồi chọn file.
- Mesh được nhập kèm armature, với hoạt ảnh đầu tiên đang bật: kéo thanh timeline để phát.
- Các hoạt ảnh khác nằm trên các track NLA mang tên của chúng. Bấm vào ngôi sao (Solo) của một track để phát hoạt ảnh đó.
Câu hỏi thường gặp
›Con ma có biến mất được không?
Có. Vanish thu nhỏ nó lại cho tới khi biến mất, còn Materialize đưa nó trở lại. Hãy phát chúng khi con ma rời đi hoặc xuất hiện.
›Có những hoạt ảnh nào?
Drift, Float_Idle, Sway, Chase, Spook, Wail, Cackle, Peekaboo, Materialize, Vanish, Phase_Through, Possess và Hit. Tất cả đều có trong file tải xuống.
›Có được dùng miễn phí cho mục đích thương mại không?
Có. Mô hình vẫn thuộc về bạn và các hoạt ảnh là CC0.
›afk.ai có miễn phí không?
Bạn có thể dùng thử miễn phí: rig mô hình và xem trước hoạt ảnh đều không mất phí. Bạn đăng nhập bằng Google, và trang web được duy trì nhờ quảng cáo.
›Cần gì để chạy afk.ai?
Một máy tính có Chrome hoặc Edge. AI chạy trên trình rig đám mây của afk.ai, nên không cần tải gì về.