afk.ai/Auto-rig/Rắn
Rig rắn tự động bằng AI
Con rắn toàn là cột sống, và tự tay đặt đều hai mươi xương dọc một thân hình uốn lượn thì rất mất công. afk.ai khớp bộ xương rắn 28 khớp với thân 20 đốt và hàm mở được, rồi phát ngay hoạt ảnh trườn ngang, cuộn mình và lao đớp.
Trước là mô hình mẫu lúc vừa tải lên: một mesh chưa có xương. Sau là chính con rắn đó trên bộ xương của afk.ai, đang phát các hoạt ảnh.
Cách hoạt động
- 1
Tải lên
Thả mô hình rắn của bạn vào dưới dạng GLB, glTF tự chứa hoặc FBX. Đăng nhập bằng Google.
- 2
AI tìm ra cơ thể
AI trên GPU đám mây của chúng tôi đọc mesh và xác định vị trí của từng bộ phận.
- 3
Bộ xương và skin
afk.ai khớp bộ xương rắn theo những gì AI tìm được và gán skin weights, để mesh uốn đúng tại các khớp.
- 4
Tạo hoạt ảnh và xuất
Xem trước mọi hoạt ảnh trên mô hình của bạn, rồi tải xuống một file GLB gồm bộ xương, skin weights và toàn bộ hoạt ảnh.
Rig rắn gồm những gì
Rắn, giun và mãng xà: một thân dài, đầu và hàm.
Bộ xương: 28 khớp
- Đầu, cổ và hàm mở được
- Thân 20 đốt kéo dài tới chóp đuôi
14 hoạt ảnh
Bite, Coiled, Dance, Death, Hit, Idle, Side winding, Constrict, Hood Sway, Rattle, Swallow, Taste Air, Turn Left, Turn Right.
Tải xuống con rắn đã rig (.glb, 0.7 MB)Mô hình mẫu ở trên kèm bộ xương và cả 14 hoạt ảnh. CC0: dùng vào bất cứ việc gì.
Mô hình nào rig tốt nhất
- Rắn nằm duỗi thẳng hoặc uốn cong nhẹ là khớp nhất.
- Mô hình cuộn chặt khó hơn: AI phải lần theo thân qua từng vòng cuộn.
- Mỗi file một con rắn.
Dùng rắn đã rig trong Unity, Unreal, Godot hoặc Blender
Unity 6
- Mở Window > Package Manager, bấm +, chọn Add package by name rồi nhập com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
- Kéo file .glb vào Assets. File trở thành một prefab gồm mesh, bộ xương và một Animation Clip cho mỗi hoạt ảnh.
- Tạo một Animator Controller, kéo các clip vào đó rồi gán nó cho Animator trên prefab.
- Thích FBX hơn? Xuất FBX từ Blender, rồi trong Unity đặt Rig > Animation Type thành Generic (sinh vật không phải avatar Humanoid) và bấm Apply.
Unreal Engine 5
- Kéo file .glb vào Content Browser (hoặc +Add > Import). Unreal 5.1 trở lên nhập glTF trực tiếp.
- Bấm Import trong hộp thoại tùy chọn. Bạn sẽ có một Skeletal Mesh, Skeleton của nó, một Physics Asset và một Animation Sequence cho mỗi hoạt ảnh.
- Sinh vật giữ nguyên bộ xương riêng, nên không cần retarget sang mannequin.
Godot 4
- Chép file .glb vào thư mục dự án. Godot nhập nó thành một scene có Skeleton3D và một AnimationPlayer chứa mọi hoạt ảnh.
- Với các hoạt ảnh lặp như đi bộ hay đứng yên, nhấp đúp vào file .glb, chọn hoạt ảnh, đặt Loop Mode thành Linear rồi bấm Reimport.
- Tạo instance của scene và phát một hoạt ảnh: $AnimationPlayer.play("Bite").
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf), rồi chọn file.
- Mesh được nhập kèm armature, với hoạt ảnh đầu tiên đang bật: kéo thanh timeline để phát.
- Các hoạt ảnh khác nằm trên các track NLA mang tên của chúng. Bấm vào ngôi sao (Solo) của một track để phát hoạt ảnh đó.
Câu hỏi thường gặp
›Có dùng được cho giun hoặc lươn không?
afk.ai dùng bộ xương rắn cho rắn, giun và các cơ thể dài không chân khác. Với cá có vây, hãy dùng bộ xương cá.
›Có những hoạt ảnh nào?
Side winding, hai kiểu rẽ, Idle, Coiled, Taste Air, Hood Sway, Rattle, Bite, Constrict, Swallow, Dance, Hit và Death. Tất cả đều có trong file tải xuống.
›Có được dùng miễn phí cho mục đích thương mại không?
Có. Mô hình vẫn thuộc về bạn và các hoạt ảnh là CC0.
›afk.ai có miễn phí không?
Bạn có thể dùng thử miễn phí: rig mô hình và xem trước hoạt ảnh đều không mất phí. Bạn đăng nhập bằng Google, và trang web được duy trì nhờ quảng cáo.
›Cần gì để chạy afk.ai?
Một máy tính có Chrome hoặc Edge. AI chạy trên trình rig đám mây của afk.ai, nên không cần tải gì về.