Giải pháp thay thế Mixamo cho động vật

Mixamo không rig được chó, ngựa hay chim: nó chỉ hiểu cơ thể người. afk.ai có bộ xương riêng cho từng loại động vật, kèm hoạt ảnh làm riêng cho bộ xương đó. Tải mô hình lên, AI tìm chân, đuôi và đầu, rồi bạn tải xuống file GLB đã rig, có sẵn hoạt ảnh. Rigging miễn phí, ngay trên trình duyệt.

Vì sao Mixamo không rig được động vật

Auto-Rigger của Mixamo uốn một bộ xương duy nhất, bộ xương người, cho khớp với mô hình của bạn. Bạn đánh dấu cằm, cổ tay, khuỷu tay, đầu gối và háng, phần còn lại nó tự làm. Động vật không có những mốc đó ở đúng chỗ như ở người.

Chó đi bằng bốn chân, và khớp phía sau của chân gập ngược chiều với đầu gối. Ngựa có xương bả vai trượt dọc theo mạng sườn. Chim có cánh với xương lông vũ, cá có vây và một cái đuôi lo toàn bộ việc bơi, còn rắn chỉ là một cột sống dài. Dù bạn có ép một con vật vào rig hình người, hoạt ảnh của Mixamo vẫn là chuyển động của người: con chó của bạn sẽ đi như một người mặc đồ hóa trang chó.

Thay vào đó, afk.ai khớp một bộ xương được xây dựng cho đúng loài vật ấy, và phát các hoạt ảnh làm cho chính bộ xương đó: nước kiệu cho ngựa, vỗ cánh cho chim, trườn ngang cho rắn.

Bộ xương cho mọi loại động vật

Động vậtBộ xươngKhớpHoạt ảnh
Chó, mèo, sói và cáoBốn chân4927: Bark, Bite, Death, Fall, Fetch, Howl, Idle, Idle Alert, Jump, Run, Sit, Sneak, Walk, Lie Down, Play Bow, Shake, Sleep, Trot, Attack, Beg, Ear Scratch, Hit, Pounce, Roll Over, Tail Wag, Turn Left, Turn Right
Ngựa, hươu và bòMóng guốc5621: Death, Eating, Head Butt, Idle, Kick, Lay to idle, Rear, Run, Sleep, Trot, Turn Left, Turn Right, Walk, Back Up, Buck, Canter, Fence Jump, Hit, Mane Toss, Paw Ground, Roll
ChimChim5518: Flap, Glide, Idle, Walk, Hop, Peck, Look Around, Preen, Take Off, Bathe, Death, Dive Bomb, Fluff Shake, Hit, Hover, Land, Sing, Sleep
Cá, cá mập và cá voiCá3315: Bite, Dead Floating, Hit, Idle, Swim Horizontal, Swim Vertical, Swim Fast, Swim Turn Left, Swim Turn Right, Thrash, Lunge Bite, Breach, Flop, Puff Up, School Idle
Rắn và giunRắn2814: Bite, Coiled, Dance, Death, Hit, Idle, Side winding, Constrict, Hood Sway, Rattle, Swallow, Taste Air, Turn Left, Turn Right
Nhện, côn trùng và cuaNhện hoặc côn trùng5617: Attack, Bite, Death, Death 2, Eating, Hit, Idle, Jump, Walk, Run, Sneak, Threat, Turn Left, Turn Right, Dangle, Death Curl, Web Shoot
Ong bắp cày, ong và chuồn chuồnCôn trùng bay6214: Hover, Fly Forward, Dart, Zigzag, Take Off, Land, Walk, Idle, Groom, Wing Buzz, Sting, Bite, Hit, Death
Ếch và cócẾch3113: Hop, Big Jump, Land, Idle, Croak, Puff Up, Tongue Snap, Catch Fly, Swim, Climb, Splat, Hit, Death
Kangaroo và wallabyKangaroo4212: Hop, Hop Fast, Walk, Idle, Look Around, Lean Back, Scratch, Box, Box Combo, Tail Kick, Hit, Death
Khủng longKhủng long hoặc kaiju5817: Attack, Death, Hit, Idle, Roar, Swim, Tail Attack, Walk, Walk RM, Beam Charge, Chest Beat, Emerge, Grab Throw, Run, Stomp, Turn Left, Turn Right

Không hẳn là động vật, nhưng afk.ai cũng rig được rồng, và cả người, với 187 hoạt ảnh cho người.

So sánh Mixamo và afk.ai cho động vật

Mixamoafk.ai
Chó, mèo và các động vật bốn chân khácKhôngCó, với bàn chân, hàm, tai và đuôi
Ngựa, hươu và bòKhôngCó, với xương bả vai và móng guốc
ChimKhôngCó, với cánh có lông vũ và mỏ
Cá và cá mậpKhôngCó, với vây và đuôi nhiều đốt
RắnKhôngCó, với thân 20 đốt
Nhện và côn trùngKhôngCó, với tám chân và nanh độc
Ong bắp cày, ong và chuồn chuồnKhôngCó, với sáu chân, bốn cánh và râu
Ếch và cócKhôngCó, với chân sau gập được, họng và lưỡi
KangarooKhôngCó, với chân sau to khỏe và cái đuôi để tựa
Hoạt ảnh động vậtKhông có: thư viện chỉ có hình người168 hoạt ảnh trên 10 bộ xương động vật
Đặt bộ xươngĐánh dấu cằm, cổ tay, khuỷu tay, đầu gối và hángAI tìm chân, đuôi và đầu
FileNhận FBX hoặc OBJ; xuất FBX hoặc ColladaNhận GLB, glTF hoặc FBX; xuất GLB
RiggingMiễn phí với tài khoản AdobeMiễn phí khi đăng nhập Google
Tải hoạt ảnhMiễn phí, nhưng chỉ có hình người3 miễn phí mỗi tháng; tất cả với gói Pro

Rigging tự động miễn phí, gói Pro cho mọi hoạt ảnh

Free

Rigging trên GPU đám mây của chúng tôi
3 lượt rig trên đám mây miễn phí mỗi tháng
Xem trước mọi hoạt ảnh trên mô hình của bạn
Có
Hoạt ảnh được tải xuống
3 mỗi tháng
API cho nhà phát triển
Cùng các lượt rig miễn phí, sau đó trả theo mức dùng
Quảng cáo
Có
Giá
$0

ProHủy bất cứ lúc nào

Rigging trên GPU đám mây của chúng tôi
4.000 credit mỗi tháng
Xem trước mọi hoạt ảnh trên mô hình của bạn
Có
Hoạt ảnh được tải xuống
Tất cả, trên mọi mô hình
API cho nhà phát triển
$10 credit với mỗi Pro Pass, sau đó trả theo mức dùng
Quảng cáo
Không
Giá
$29 cho 30 ngày
FreeProHủy bất cứ lúc nào
Rigging trên GPU đám mây của chúng tôi3 lượt rig trên đám mây miễn phí mỗi tháng4.000 credit mỗi tháng
Xem trước mọi hoạt ảnh trên mô hình của bạnCóCó
Hoạt ảnh được tải xuống3 mỗi thángTất cả, trên mọi mô hình
API cho nhà phát triểnCùng các lượt rig miễn phí, sau đó trả theo mức dùng$10 credit với mỗi Pro Pass, sau đó trả theo mức dùng
Quảng cáoCóKhông
Giá$0$29 cho 30 ngày

Rẻ hơn ở một số quốc gia. Thanh toán hằng tháng, hủy bất cứ lúc nào. Không phù hợp với bạn? Hoàn tiền đầy đủ trong vòng 14 ngày (điều khoản). Dù chọn gói nào, các hoạt ảnh đều là CC0, nên bạn có thể đưa chúng vào game thương mại. Xem các gói.

Cách rig động vật trong afk.ai

  1. Xuất con vật của bạn ở dạng GLB, glTF hoặc FBX. Tốt nhất là tư thế đứng trên cả bốn chân, các chân hơi dang ra; với chim hay cá thì dang rộng cánh và vây.
  2. Mở afk.ai/rig, đăng nhập bằng Google rồi thả file vào.
  3. Trong lúc AI làm việc, cho afk.ai biết đó là con gì: bốn chân cho loài có bàn chân, móng guốc cho ngựa và hươu, chim, cá, rắn, nhện hoặc côn trùng, hay khủng long.
  4. Xem trước mọi hoạt ảnh trên mô hình của bạn, rồi tải xuống file GLB đã rig kèm các hoạt ảnh bạn chọn: tối đa 3 hoạt ảnh miễn phí mỗi tháng, hoặc tất cả với gói Pro.

Dùng động vật đã rig trong game của bạn

Động vật giữ nguyên bộ xương riêng, nên không cần thiết lập retarget hình người. Trong Unity, nhập GLB bằng glTFast (hoặc chuyển sang FBX trong Blender) và dùng rig Generic. Unreal 5.1 trở lên nhập GLB trực tiếp thành Skeletal Mesh với một Animation Sequence cho mỗi hoạt ảnh, còn Godot cho bạn một AnimationPlayer chứa mọi clip.

Hướng dẫn nhập từng bước cho từng engine có trên trang của từng loài: động vật bốn chân, chim, cá, rắn, nhện và khủng long.

Câu hỏi thường gặp

›Mixamo có rig được chó, mèo hay ngựa không?

Không. Auto-Rigger của Mixamo chỉ khớp bộ xương hình người hai chân, và thư viện hoạt ảnh của nó cũng chỉ có hình người. Động vật bốn chân, chim, cá và rắn cần một công cụ khác.

›Có Mixamo miễn phí cho động vật không?

afk.ai rig động vật miễn phí: tải con vật của bạn lên, AI sẽ rig nó, và bạn xem trước các hoạt ảnh trên mô hình trước khi tải xuống file GLB kèm bộ xương và skin weights. Bạn đăng nhập bằng Google. Tài khoản miễn phí được tải tối đa 3 hoạt ảnh mỗi tháng; gói Pro mở khóa mọi hoạt ảnh trong mọi lần tải.

›Có những hoạt ảnh động vật nào?

Mỗi bộ xương có bộ hoạt ảnh riêng. Bộ bốn chân biết đi, chạy, rón rén, ngồi, tru và chạy đi nhặt đồ; bộ móng guốc có thêm chạy nước kiệu, chồm lên, đá hậu và ăn; chim vỗ cánh và lượn; cá bơi và cắn; rắn trườn ngang và cuộn mình; ếch nhảy, kêu ộp ộp và phóng lưỡi; kangaroo nhảy, đấm bốc và tựa đuôi để đá. Tổng cộng 168 hoạt ảnh động vật.

›Có rig được ngựa hay chó cho Unity không?

Có. Tải GLB về và nhập bằng package glTFast của Unity, hoặc chuyển sang FBX trong Blender. Đặt rig là Generic, không phải Humanoid: bộ xương động vật không khớp với avatar hình người của Unity.

›Có dùng được cho côn trùng sáu chân không?

Có. Ong bắp cày, ong, ruồi và chuồn chuồn có bộ xương côn trùng bay riêng, với sáu chân và bốn cánh. Côn trùng không cánh, nhện và cua dùng bộ xương nhện, có tám chân.

›Có được dùng hoạt ảnh động vật trong game thương mại không?

Có. Các hoạt ảnh là CC0 (phạm vi công cộng) và mô hình vẫn thuộc về bạn.

Xem thêm