Giải pháp thay thế Mixamo cho động vật
Mixamo không rig được chó, ngựa hay chim: nó chỉ hiểu cơ thể người. afk.ai có bộ xương riêng cho từng loại động vật, kèm hoạt ảnh làm riêng cho bộ xương đó. Tải mô hình lên, AI tìm chân, đuôi và đầu, rồi bạn tải xuống file GLB đã rig, có sẵn hoạt ảnh. Rigging miễn phí, ngay trên trình duyệt.
Vì sao Mixamo không rig được động vật
Auto-Rigger của Mixamo uốn một bộ xương duy nhất, bộ xương người, cho khớp với mô hình của bạn. Bạn đánh dấu cằm, cổ tay, khuỷu tay, đầu gối và háng, phần còn lại nó tự làm. Động vật không có những mốc đó ở đúng chỗ như ở người.
Chó đi bằng bốn chân, và khớp phía sau của chân gập ngược chiều với đầu gối. Ngựa có xương bả vai trượt dọc theo mạng sườn. Chim có cánh với xương lông vũ, cá có vây và một cái đuôi lo toàn bộ việc bơi, còn rắn chỉ là một cột sống dài. Dù bạn có ép một con vật vào rig hình người, hoạt ảnh của Mixamo vẫn là chuyển động của người: con chó của bạn sẽ đi như một người mặc đồ hóa trang chó.
Thay vào đó, afk.ai khớp một bộ xương được xây dựng cho đúng loài vật ấy, và phát các hoạt ảnh làm cho chính bộ xương đó: nước kiệu cho ngựa, vỗ cánh cho chim, trườn ngang cho rắn.
Bộ xương cho mọi loại động vật
| Động vật | Bộ xương | Khớp | Hoạt ảnh |
|---|---|---|---|
| Chó, mèo, sói và cáo | Bốn chân | 49 | 27: Bark, Bite, Death, Fall, Fetch, Howl, Idle, Idle Alert, Jump, Run, Sit, Sneak, Walk, Lie Down, Play Bow, Shake, Sleep, Trot, Attack, Beg, Ear Scratch, Hit, Pounce, Roll Over, Tail Wag, Turn Left, Turn Right |
| Ngựa, hươu và bò | Móng guốc | 56 | 21: Death, Eating, Head Butt, Idle, Kick, Lay to idle, Rear, Run, Sleep, Trot, Turn Left, Turn Right, Walk, Back Up, Buck, Canter, Fence Jump, Hit, Mane Toss, Paw Ground, Roll |
| Chim | Chim | 55 | 18: Flap, Glide, Idle, Walk, Hop, Peck, Look Around, Preen, Take Off, Bathe, Death, Dive Bomb, Fluff Shake, Hit, Hover, Land, Sing, Sleep |
| Cá, cá mập và cá voi | Cá | 33 | 15: Bite, Dead Floating, Hit, Idle, Swim Horizontal, Swim Vertical, Swim Fast, Swim Turn Left, Swim Turn Right, Thrash, Lunge Bite, Breach, Flop, Puff Up, School Idle |
| Rắn và giun | Rắn | 28 | 14: Bite, Coiled, Dance, Death, Hit, Idle, Side winding, Constrict, Hood Sway, Rattle, Swallow, Taste Air, Turn Left, Turn Right |
| Nhện, côn trùng và cua | Nhện hoặc côn trùng | 56 | 17: Attack, Bite, Death, Death 2, Eating, Hit, Idle, Jump, Walk, Run, Sneak, Threat, Turn Left, Turn Right, Dangle, Death Curl, Web Shoot |
| Ong bắp cày, ong và chuồn chuồn | Côn trùng bay | 62 | 14: Hover, Fly Forward, Dart, Zigzag, Take Off, Land, Walk, Idle, Groom, Wing Buzz, Sting, Bite, Hit, Death |
| Ếch và cóc | Ếch | 31 | 13: Hop, Big Jump, Land, Idle, Croak, Puff Up, Tongue Snap, Catch Fly, Swim, Climb, Splat, Hit, Death |
| Kangaroo và wallaby | Kangaroo | 42 | 12: Hop, Hop Fast, Walk, Idle, Look Around, Lean Back, Scratch, Box, Box Combo, Tail Kick, Hit, Death |
| Khủng long | Khủng long hoặc kaiju | 58 | 17: Attack, Death, Hit, Idle, Roar, Swim, Tail Attack, Walk, Walk RM, Beam Charge, Chest Beat, Emerge, Grab Throw, Run, Stomp, Turn Left, Turn Right |
Không hẳn là động vật, nhưng afk.ai cũng rig được rồng, và cả người, với 187 hoạt ảnh cho người.
So sánh Mixamo và afk.ai cho động vật
| Mixamo | afk.ai | |
|---|---|---|
| Chó, mèo và các động vật bốn chân khác | Không | Có, với bàn chân, hàm, tai và đuôi |
| Ngựa, hươu và bò | Không | Có, với xương bả vai và móng guốc |
| Chim | Không | Có, với cánh có lông vũ và mỏ |
| Cá và cá mập | Không | Có, với vây và đuôi nhiều đốt |
| Rắn | Không | Có, với thân 20 đốt |
| Nhện và côn trùng | Không | Có, với tám chân và nanh độc |
| Ong bắp cày, ong và chuồn chuồn | Không | Có, với sáu chân, bốn cánh và râu |
| Ếch và cóc | Không | Có, với chân sau gập được, họng và lưỡi |
| Kangaroo | Không | Có, với chân sau to khỏe và cái đuôi để tựa |
| Hoạt ảnh động vật | Không có: thư viện chỉ có hình người | 168 hoạt ảnh trên 10 bộ xương động vật |
| Đặt bộ xương | Đánh dấu cằm, cổ tay, khuỷu tay, đầu gối và háng | AI tìm chân, đuôi và đầu |
| File | Nhận FBX hoặc OBJ; xuất FBX hoặc Collada | Nhận GLB, glTF hoặc FBX; xuất GLB |
| Rigging | Miễn phí với tài khoản Adobe | Miễn phí khi đăng nhập Google |
| Tải hoạt ảnh | Miễn phí, nhưng chỉ có hình người | 3 miễn phí mỗi tháng; tất cả với gói Pro |
Rigging tự động miễn phí, gói Pro cho mọi hoạt ảnh
Free
- Rigging trên GPU đám mây của chúng tôi
- 3 lượt rig trên đám mây miễn phí mỗi tháng
- Xem trước mọi hoạt ảnh trên mô hình của bạn
- Có
- Hoạt ảnh được tải xuống
- 3 mỗi tháng
- API cho nhà phát triển
- Cùng các lượt rig miễn phí, sau đó trả theo mức dùng
- Quảng cáo
- Có
- Giá
- $0
ProHủy bất cứ lúc nào
- Rigging trên GPU đám mây của chúng tôi
- 4.000 credit mỗi tháng
- Xem trước mọi hoạt ảnh trên mô hình của bạn
- Có
- Hoạt ảnh được tải xuống
- Tất cả, trên mọi mô hình
- API cho nhà phát triển
- $10 credit với mỗi Pro Pass, sau đó trả theo mức dùng
- Quảng cáo
- Không
- Giá
- $29 cho 30 ngày
| Free | ProHủy bất cứ lúc nào | |
|---|---|---|
| Rigging trên GPU đám mây của chúng tôi | 3 lượt rig trên đám mây miễn phí mỗi tháng | 4.000 credit mỗi tháng |
| Xem trước mọi hoạt ảnh trên mô hình của bạn | Có | Có |
| Hoạt ảnh được tải xuống | 3 mỗi tháng | Tất cả, trên mọi mô hình |
| API cho nhà phát triển | Cùng các lượt rig miễn phí, sau đó trả theo mức dùng | $10 credit với mỗi Pro Pass, sau đó trả theo mức dùng |
| Quảng cáo | Có | Không |
| Giá | $0 | $29 cho 30 ngày |
Rẻ hơn ở một số quốc gia. Thanh toán hằng tháng, hủy bất cứ lúc nào. Không phù hợp với bạn? Hoàn tiền đầy đủ trong vòng 14 ngày (điều khoản). Dù chọn gói nào, các hoạt ảnh đều là CC0, nên bạn có thể đưa chúng vào game thương mại. Xem các gói.
Cách rig động vật trong afk.ai
- Xuất con vật của bạn ở dạng GLB, glTF hoặc FBX. Tốt nhất là tư thế đứng trên cả bốn chân, các chân hơi dang ra; với chim hay cá thì dang rộng cánh và vây.
- Mở afk.ai/rig, đăng nhập bằng Google rồi thả file vào.
- Trong lúc AI làm việc, cho afk.ai biết đó là con gì: bốn chân cho loài có bàn chân, móng guốc cho ngựa và hươu, chim, cá, rắn, nhện hoặc côn trùng, hay khủng long.
- Xem trước mọi hoạt ảnh trên mô hình của bạn, rồi tải xuống file GLB đã rig kèm các hoạt ảnh bạn chọn: tối đa 3 hoạt ảnh miễn phí mỗi tháng, hoặc tất cả với gói Pro.
Dùng động vật đã rig trong game của bạn
Động vật giữ nguyên bộ xương riêng, nên không cần thiết lập retarget hình người. Trong Unity, nhập GLB bằng glTFast (hoặc chuyển sang FBX trong Blender) và dùng rig Generic. Unreal 5.1 trở lên nhập GLB trực tiếp thành Skeletal Mesh với một Animation Sequence cho mỗi hoạt ảnh, còn Godot cho bạn một AnimationPlayer chứa mọi clip.
Hướng dẫn nhập từng bước cho từng engine có trên trang của từng loài: động vật bốn chân, chim, cá, rắn, nhện và khủng long.
Câu hỏi thường gặp
›Mixamo có rig được chó, mèo hay ngựa không?
Không. Auto-Rigger của Mixamo chỉ khớp bộ xương hình người hai chân, và thư viện hoạt ảnh của nó cũng chỉ có hình người. Động vật bốn chân, chim, cá và rắn cần một công cụ khác.
›Có Mixamo miễn phí cho động vật không?
afk.ai rig động vật miễn phí: tải con vật của bạn lên, AI sẽ rig nó, và bạn xem trước các hoạt ảnh trên mô hình trước khi tải xuống file GLB kèm bộ xương và skin weights. Bạn đăng nhập bằng Google. Tài khoản miễn phí được tải tối đa 3 hoạt ảnh mỗi tháng; gói Pro mở khóa mọi hoạt ảnh trong mọi lần tải.
›Có những hoạt ảnh động vật nào?
Mỗi bộ xương có bộ hoạt ảnh riêng. Bộ bốn chân biết đi, chạy, rón rén, ngồi, tru và chạy đi nhặt đồ; bộ móng guốc có thêm chạy nước kiệu, chồm lên, đá hậu và ăn; chim vỗ cánh và lượn; cá bơi và cắn; rắn trườn ngang và cuộn mình; ếch nhảy, kêu ộp ộp và phóng lưỡi; kangaroo nhảy, đấm bốc và tựa đuôi để đá. Tổng cộng 168 hoạt ảnh động vật.
›Có rig được ngựa hay chó cho Unity không?
Có. Tải GLB về và nhập bằng package glTFast của Unity, hoặc chuyển sang FBX trong Blender. Đặt rig là Generic, không phải Humanoid: bộ xương động vật không khớp với avatar hình người của Unity.
›Có dùng được cho côn trùng sáu chân không?
Có. Ong bắp cày, ong, ruồi và chuồn chuồn có bộ xương côn trùng bay riêng, với sáu chân và bốn cánh. Côn trùng không cánh, nhện và cua dùng bộ xương nhện, có tám chân.
›Có được dùng hoạt ảnh động vật trong game thương mại không?
Có. Các hoạt ảnh là CC0 (phạm vi công cộng) và mô hình vẫn thuộc về bạn.