API tạo mô hình 3D đã rig từ ảnh: một bức ảnh vào, một nhân vật có hoạt ảnh ra

Concept art, bản phác thảo, ảnh render, ảnh chụp một bức tượng nhân vật: gửi cho API của afk.ai một bức ảnh nhân vật và nhận lại mô hình 3D đã rig, có sẵn mọi hoạt ảnh cho kiểu cơ thể của nó, 594 cho nhân vật hình người, trong một file GLB. Một request, 25¢.

afk.ai là sản phẩm của chúng tôi, hãy cân nhắc điều đó khi đọc. Giá của các API khác lấy từ trang giá và tài liệu của chính họ, được kiểm tra vào tháng 10 năm 2026 và có liên kết bên dưới.

Câu trả lời ngắn gọn

  • Chức năng: một bức ảnh vào; một mô hình 3D có bộ xương, skin weights và mọi hoạt ảnh cho kiểu cơ thể của nó ra, chỉ từ một request API.
  • Giá: 25¢ mỗi nhân vật, trừ vào credit của bạn: gồm mô hình 3D, rig và mọi hoạt ảnh; được hoàn lại nếu thất bại. Không tính phí theo hoạt ảnh và không thuê bao.
  • Thời gian: khoảng 2 đến 3 phút, hoặc tới khoảng 5 phút khi GPU phải khởi động.
  • So sánh: Bake3D cũng đi từ một bức ảnh tới nhân vật đã rig trong một job, giá khoảng $2.44 trở lên, kèm một chuyển động mở đầu và các preset. Tripo, Meshy và Ludo.ai nối hai đến bốn lệnh gọi và tính phí cho từng hoạt ảnh: một nhân vật hình người với mười hoạt ảnh tốn khoảng $1.55 trên Tripo, 81¢ đến $1.30 trên Meshy và 30¢ đến $1.05 trên Ludo.ai.

Một request làm những gì

  1. 01

    Bức ảnh trở thành mô hình 3D có texture

    Phông nền được tách bỏ, một mô hình image-to-3D tiên tiến dựng hình khối nhân vật từ bức ảnh, rồi vẽ texture PBR (màu, kim loại và độ nhám) cho khớp. Các hạt nhiễu lẻ tẻ được dọn sạch và nhân vật bị nghiêng sẽ được dựng thẳng. Bước này mất khoảng 80 giây.

  2. 02

    Có bộ xương và skin weights

    Cùng AI rig như afk.ai/rig khớp bộ xương cho kiểu cơ thể bạn chọn (mặc định là human) và gán skin weights. Đạo cụ trong tay nhân vật, như thanh kiếm, tấm khiên, cây chổi, sẽ chuyển động theo tay.

  3. 03

    Mọi hoạt ảnh được thêm vào

    Tất cả hoạt ảnh làm cho bộ xương đó đều được thêm vào: 594 cho nhân vật hình người, từ đứng chờ, đi bộ đến tấn công và nhảy múa.

  4. 04

    Bạn tải xuống một file GLB

    Một file glTF binary chuẩn có mesh, bộ xương, skin weights và các clip hoạt ảnh, cho Unity (glTFast), Unreal, Godot, Blender và three.js.

Thử từ dòng lệnh

Tạo key trong tài khoản afk.ai của bạn và nạp credit, rồi chạy CLI (Node.js 18.17 trở lên). CLI tải bức ảnh lên, chờ, và ghi ra file GLB đã rig có hoạt ảnh.

Dòng lệnh
export AFK_API_KEY=afk_...   # from afk.ai/account#api
npx afk-rig character knight.png -o knight.glb
# Done in 135 s: 594 animations, 15.2 MB, charged $0.25 from your API credits. $4.75 of credits left.
Node.js
import { AfkRig } from 'afk-rig'

const afk = new AfkRig() // reads AFK_API_KEY
const { job } = await afk.character('knight.png', { type: 'human', output: 'knight.glb' })
console.log(job.result.animations) // 594
console.log(job.billing) // { charge: 'character', amount_usd: '0.25', state: 'charged' }

Cùng package đó cũng là một MCP server, nên AI agent có thể gọi image_to_character như một tool. Truyền --type cho kiểu cơ thể khác, và -a none để nhận rig không kèm hoạt ảnh. Tài liệu tham khảo đầy đủ có trên trang nhà phát triển.

Chi phí

25¢ mỗi nhân vật, trừ vào credit của bạn: gồm mô hình 3D, rig và mọi hoạt ảnh; được hoàn lại nếu thất bại. Khoản này trừ vào cùng số credit trả trước với API rigging của afk.ai (nạp từ $5; credit không hết hạn). 3 lượt rig miễn phí mỗi tháng áp dụng cho việc rig mô hình của riêng bạn, không áp dụng cho nhân vật.

Bạn thấy được khoản phí ở mọi bước. Trường billing của job ghi held với amount_usd: "0.25" khi đang chạy, rồi charged khi GLB đã sẵn sàng, hoặc refunded nếu không tạo được nhân vật từ bức ảnh. CLI kết thúc bằng khoản phí và số dư của bạn (“charged $0.25 from your API credits. $4.75 of credits left.”), và tool MCP trả về cả hai cho agent của bạn.

Đã có mô hình 3D? Rig nó kèm mọi hoạt ảnh qua cùng API này với giá 5¢. Xem so sánh giá API rigging tự động.

So sánh các API tạo nhân vật đã rig từ ảnh

APIẢnh → nhân vật hình người + 10 hoạt ảnhSố lệnh gọiHoạt ảnhThanh toán
afk.ai25¢Một job: POST bức ảnh, rồi kiểm tra trạng thái và tải GLBTất cả, đã bao gồm: 594 cho hình ngườiCredit trả trước từ $5, không thuê bao
Bake3D$2.44 đến $4.06Một job (generate với rig: true), rồi một request exportMột chuyển động mở đầu dài bốn giây đi kèm rig; các preset có sẵn (đi, chạy, nhảy và hơn nữa) miễn phí; mỗi chuyển động mô tả bằng chữ 10 creditAPI có trong gói Pro ($29 một tháng) hoặc Studio ($79 một tháng); có cả gói credit
Tripo$1.55Ba task trở lên: ảnh thành mô hình, rig, rồi retarget (tối đa 5 hoạt ảnh mỗi request)10¢ mỗi hoạt ảnhTrả theo mức dùng: 1¢ một credit, nạp từ $1
Meshy81¢ đến $1.30Ba task: ảnh thành 3D, rigging, rồi hoạt ảnhMột kiểu đi và một kiểu chạy kèm rig; các hoạt ảnh khác 3 credit mỗi cái, tối đa 10 mỗi requestAPI cần gói trả phí: Pro $20 một tháng (1,000 credit) đến Ultra $100 (8,000)
Ludo.ai30¢ đến $1.05Nhiều bước: tạo mô hình, rig, rồi tạo hoạt ảnh0.5 credit mỗi cái (giá khuyến mãi); hơn 640 preset, hoặc chuyển động từ prompt văn bảnAPI có trong gói thuê bao Pro hoặc Studio ($50 một tháng, hoặc $420 hay $3,600 một năm)

Một mô hình có texture ở chất lượng tiêu chuẩn, một lần rig và mười hoạt ảnh, theo mức giá của từng nhà cung cấp trên các gói thông thường có quyền truy cập API; ưu đãi cho người dùng mới và hợp đồng doanh nghiệp không được tính. Khoảng giá tính từ cách mua credit rẻ nhất tới đắt nhất. Giá của Bake3D là nhân vật chuẩn đã rig, với các preset có sẵn miễn phí. Giá được kiểm tra vào tháng 10 năm 2026; giá có thể thay đổi, nên hãy xem trang của nhà cung cấp trước khi quyết định.

afk.ai

25¢một nhân vật

Một request tạo mô hình 3D có texture từ bức ảnh bằng một mô hình image-to-3D tiên tiến (texture PBR: màu, kim loại và độ nhám), rig nó theo kiểu cơ thể bạn chọn và thêm mọi hoạt ảnh cho kiểu đó: 594 cho nhân vật hình người, trong một file GLB, trong khoảng 2 đến 3 phút. 25¢ mỗi nhân vật, trừ vào credit của bạn: gồm mô hình 3D, rig và mọi hoạt ảnh; được hoàn lại nếu thất bại: khoản phí được tạm giữ khi job chạy và chỉ bị trừ khi file đã sẵn sàng.

Lệnh gọi
Một job: POST bức ảnh, rồi kiểm tra trạng thái và tải GLB
Rig được
Bất kỳ kiểu nào trong 15 kiểu cơ thể của afk.ai; tạo từ ảnh tốt nhất với nhân vật hình người
Thanh toán
Credit trả trước từ $5, không thuê bao
Nguồn
API cho nhà phát triển của afk.ai

Bake3D

$2.44 đến $4.06một nhân vật

Gần nhất với những gì afk.ai làm: một bức ảnh vào, một nhân vật đã rig ra, từ một job generate có bật rigging. Một nhân vật chuẩn đã rig tốn 65 credit, và credit có giá 3.76¢ đến 3.87¢ trong các gói của họ hoặc 4.8¢ đến 6.25¢ khi mua gói credit, tức khoảng $2.44 đến $4.06. Rig đi kèm một lần thử tạo chuyển động mở đầu dài bốn giây; xuất các preset có sẵn không mất phí, còn chuyển động mô tả bằng chữ tốn 10 credit mỗi cái. Bake3D cũng xuất FBX và USDZ, nhận tối đa bốn góc nhìn của đối tượng, và có các mức chất lượng mesh draft, standard và high.

Lệnh gọi
Một job (generate với rig: true), rồi một request export
Rig được
Nhân vật, động vật, sinh vật có cánh và nhiều chi, phương tiện và hơn nữa
Thanh toán
API có trong gói Pro ($29 một tháng) hoặc Studio ($79 một tháng); có cả gói credit
Nguồn
Bake3D · Tài liệu API Bake3D

Tripo

$1.55một nhân vật

Một mô hình image-to-3D mạnh với API rigging đầy đủ, dưới dạng các task riêng: ảnh thành mô hình (20 credit không texture, 30 với texture chuẩn, nhiều hơn cho HD), một lần auto-rig (25 credit) trên mô hình hoàn chỉnh, rồi retarget hoạt ảnh 10 credit mỗi cái, tối đa năm cái mỗi request, kèm polling từng task. Với 1¢ một credit, một nhân vật hình người có texture với mười hoạt ảnh là 30 + 25 + 100 credit: $1.55. Đầu ra có thể là GLB hoặc FBX, với tên xương theo Mixamo, Unity, Unreal hoặc VRM cho nhân vật hình người.

Lệnh gọi
Ba task trở lên: ảnh thành mô hình, rig, rồi retarget (tối đa 5 hoạt ảnh mỗi request)
Rig được
Nhân vật hai chân, động vật bốn chân, sinh vật sáu và tám chân, chim, rắn và sinh vật biển
Thanh toán
Trả theo mức dùng: 1¢ một credit, nạp từ $1
Nguồn
Bảng giá API Tripo · Hướng dẫn nhanh Tripo · Tripo auto rig · Tripo retarget

Meshy

81¢ đến $1.30một nhân vật

Ảnh thành 3D là một task (30 credit với texture 2K trên các mô hình mới nhất, kèm tùy chọn pose_mode cho tư thế A hoặc T), rigging là task khác (5 credit, kèm một kiểu đi và chạy cơ bản), và thư viện hoạt ảnh là task thứ ba (3 credit mỗi hành động, tối đa mười mỗi request). Rigging chỉ dành cho nhân vật hình người tiêu chuẩn. Một nhân vật hình người có texture với mười hoạt ảnh là 65 credit, với 1.25¢ đến 2¢ một credit: khoảng 81¢ đến $1.30.

Lệnh gọi
Ba task: ảnh thành 3D, rigging, rồi hoạt ảnh
Rig được
Chỉ nhân vật hình người có texture
Thanh toán
API cần gói trả phí: Pro $20 một tháng (1,000 credit) đến Ultra $100 (8,000)
Nguồn
Bảng giá API Meshy · Meshy image to 3D · Meshy rigging · Meshy animation · Các gói Meshy

Ludo.ai

30¢ đến $1.05một nhân vật

Một công cụ tạo asset game có API, MCP server và CLI có thể tạo mô hình từ ảnh, rig và tạo hoạt ảnh cho nó, dưới dạng các bước riêng. Một mô hình chất lượng prop tốn 4 credit và một mô hình hero 15 credit, một lần rig 1 credit và mỗi hoạt ảnh 0.5 credit. Credit có giá 3¢ đến 5¢ tùy gói, nên một mô hình kèm rig và mười hoạt ảnh tốn khoảng 30¢ đến 50¢ ở chất lượng prop, hoặc 63¢ đến $1.05 với mô hình hero.

Lệnh gọi
Nhiều bước: tạo mô hình, rig, rồi tạo hoạt ảnh
Rig được
Mọi hình dạng với rig tổng quát; hoạt ảnh preset làm cho nhân vật hình người
Thanh toán
API có trong gói thuê bao Pro hoặc Studio ($50 một tháng, hoặc $420 hay $3,600 một năm)
Nguồn
Ludo.ai 3D generator · Bảng giá Ludo.ai · Tài liệu rig và animate của Ludo.ai

Khi nào API khác là lựa chọn tốt hơn

Nhân vật của afk.ai được làm ra để bạn có thứ gì đó chuyển động được, rẻ và với số lượng lớn: prototype, game jam, nhân vật do người dùng tạo, agent tạo nhân vật tức thì. Nếu bạn cần một hero asset với hình học chi tiết cao, đầu ra FBX, nhiều góc nhìn của đối tượng hoặc kiểm soát chất lượng mesh, Tripo, Meshy và Bake3D cho bạn nhiều quyền kiểm soát hơn với chính mô hình. Bạn cũng có thể tạo mô hình bằng các công cụ đó rồi gửi GLB tới afk.ai để rig kèm mọi hoạt ảnh với giá 5¢.

Rigging của Meshy chỉ dành cho nhân vật hình người. Tripo, Bake3D và Ludo.ai cũng rig được các hình dạng khác, như afk.ai làm với 934 hoạt ảnh và 15 kiểu cơ thể.

Cách chúng tôi tính giá

  • Mọi mức giá đều lấy từ trang giá hoặc tài liệu API của chính nhà cung cấp, được kiểm tra vào 26 tháng 10, 2026.
  • Mỗi mức giá là một mô hình có texture từ một bức ảnh ở chất lượng tiêu chuẩn, một lần rig và mười hoạt ảnh cho nhân vật hình người, với credit được quy đổi ra đô la bằng giá gói chia cho số credit gói đó bao gồm.
  • Khi một bộ hoạt ảnh đi kèm rig (kiểu đi và chạy của Meshy, chuyển động mở đầu và các preset của Bake3D), chúng tôi tính là đã bao gồm.
  • Phát hiện một mức giá đã thay đổi? Hãy báo cho chúng tôi tại support@afk.ai và chúng tôi sẽ sửa.

Câu hỏi thường gặp

›Có API nào biến ảnh thành nhân vật 3D đã rig, có hoạt ảnh không?

Có. afk.ai làm điều đó trong một request với giá 25¢, đã bao gồm mọi hoạt ảnh cho kiểu cơ thể (594 cho nhân vật hình người). Bake3D cũng tạo nhân vật đã rig từ một bức ảnh trong một job, giá khoảng $2.44 trở lên, kèm chuyển động mở đầu và các preset có sẵn. Tripo, Meshy và Ludo.ai cũng làm được bằng cách nối các endpoint image-to-3D, rigging và hoạt ảnh của họ, trả phí cho từng bước.

›Tạo nhân vật 3D từ ảnh qua API của afk.ai tốn bao nhiêu?

25¢ mỗi nhân vật, trừ vào credit của bạn: gồm mô hình 3D, rig và mọi hoạt ảnh; được hoàn lại nếu thất bại. Credit trả trước, từ $5, không thuê bao. Khoản phí được tạm giữ khi job chạy và chỉ bị trừ khi GLB đã sẵn sàng; job hiển thị điều đó (billing.state: held, rồi charged hoặc refunded), và CLI in ra số tiền đã trừ và số credit còn lại. Lượt rig miễn phí hằng tháng không áp dụng cho nhân vật.

›Loại ảnh nào cho kết quả tốt nhất?

Một nhân vật, nguyên vẹn từ đầu tới chân, nhìn thẳng vào camera, đủ sáng, trên phông nền trơn, hai tay hơi cách xa thân. Ảnh có tay chạm vào thân hoặc hai chân chồng lên nhau có thể cho ra các chi bị dính liền, và ảnh bị cắt sẽ cho ra nhân vật bị cắt. PNG, JPEG hoặc WebP, tối đa 20 MB.

›Có dùng được cho động vật và sinh vật không?

Bạn có thể truyền bất kỳ kiểu cơ thể nào của afk.ai (động vật bốn chân và có móng guốc, chim, rồng, nhện, rắn, cá và hơn nữa), và nhân vật sẽ được rig và tạo hoạt ảnh cho kiểu đó. Tạo từ ảnh tốt nhất với nhân vật hình người; với các sinh vật khác, hãy kiểm tra kết quả trước khi dùng tiếp.

›Tôi nhận lại được gì?

Một file GLB có mesh (khoảng 40.000 tam giác), texture PBR (màu, kim loại và độ nhám, 2048 × 2048), bộ xương, skin weights và các clip hoạt ảnh cho kiểu cơ thể của nó, đứng trên mặt đất và quay về hướng +Z. File nhập được vào Unity (với glTFast), Unreal, Godot, Blender và three.js. Nếu bạn cần FBX hoặc một hero asset chi tiết hơn, hãy tạo mô hình bằng công cụ 3D và rig nó bằng API của afk.ai với giá 5¢.

›Mất bao lâu?

Khoảng 2 đến 3 phút khi GPU của chúng tôi đang chạy sẵn: khoảng 80 giây để tạo mô hình có texture, rồi khoảng một phút cho rig và hoạt ảnh. Request đầu tiên sau một thời gian không có hoạt động mất tới khoảng 5 phút, trong lúc GPU image-to-3D khởi động. API là bất đồng bộ, nên bạn nhận ngay một job id; CLI và JavaScript client sẽ chờ thay bạn.

›Tôi có được dùng nhân vật cho mục đích thương mại không?

Có, miễn là bạn có quyền với bức ảnh bạn gửi. Nhân vật là của bạn, và các hoạt ảnh là CC0 (phạm vi công cộng), nên có thể dùng trong game và ứng dụng thương mại.

Thêm cho nhà phát triển: so sánh giá API rigging tự động, và rig mô hình trên trình duyệt miễn phí.