afk.ai/Auto-rig/Cá và cá mập
Rig cá hoặc cá mập tự động bằng AI
Tải lên một con cá, cá mập hay cá voi và afk.ai khớp bộ xương 33 khớp: đuôi tám đốt để bơi mượt, hai cặp vây và hàm mở được. Nó bơi và cắn trong bản xem trước, và tải xuống dưới dạng GLB.
Trước là mô hình mẫu lúc vừa tải lên: một mesh chưa có xương. Sau là chính con cá đó trên bộ xương của afk.ai, đang phát các hoạt ảnh.
Cách hoạt động
- 1
Tải lên
Thả mô hình cá của bạn vào dưới dạng GLB, glTF tự chứa hoặc FBX. Đăng nhập bằng Google.
- 2
AI tìm ra cơ thể
AI trên GPU đám mây của chúng tôi đọc mesh và xác định vị trí của từng bộ phận.
- 3
Bộ xương và skin
afk.ai khớp bộ xương cá theo những gì AI tìm được và gán skin weights, để mesh uốn đúng tại các khớp.
- 4
Tạo hoạt ảnh và xuất
Xem trước mọi hoạt ảnh trên mô hình của bạn, rồi tải xuống một file GLB gồm bộ xương, skin weights và toàn bộ hoạt ảnh.
Rig cá gồm những gì
Cá, cá mập và cá voi: đuôi dài, hai cặp vây và hàm.
Bộ xương: 33 khớp
- Đầu, cổ và hàm mở được
- Đuôi tám đốt
- Hai vây trước và hai vây sau, mỗi vây ba đốt
15 hoạt ảnh
Bite, Dead Floating, Hit, Idle, Swim Horizontal, Swim Vertical, Swim Fast, Swim Turn Left, Swim Turn Right, Thrash, Lunge Bite, Breach, Flop, Puff Up, School Idle.
Tải xuống con cá mập đã rig (.glb, 0.9 MB)Mô hình mẫu ở trên kèm bộ xương và cả 15 hoạt ảnh. CC0: dùng vào bất cứ việc gì.
Mô hình nào rig tốt nhất
- Cá nằm thẳng, vây xòe ra là khớp nhất.
- Khi afk.ai hỏi đây là gì, hãy chọn Fish (cá), cả với cá mập và cá voi.
- Mỗi file một con cá.
Dùng cá đã rig trong Unity, Unreal, Godot hoặc Blender
Unity 6
- Mở Window > Package Manager, bấm +, chọn Add package by name rồi nhập com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
- Kéo file .glb vào Assets. File trở thành một prefab gồm mesh, bộ xương và một Animation Clip cho mỗi hoạt ảnh.
- Tạo một Animator Controller, kéo các clip vào đó rồi gán nó cho Animator trên prefab.
- Thích FBX hơn? Xuất FBX từ Blender, rồi trong Unity đặt Rig > Animation Type thành Generic (sinh vật không phải avatar Humanoid) và bấm Apply.
Unreal Engine 5
- Kéo file .glb vào Content Browser (hoặc +Add > Import). Unreal 5.1 trở lên nhập glTF trực tiếp.
- Bấm Import trong hộp thoại tùy chọn. Bạn sẽ có một Skeletal Mesh, Skeleton của nó, một Physics Asset và một Animation Sequence cho mỗi hoạt ảnh.
- Sinh vật giữ nguyên bộ xương riêng, nên không cần retarget sang mannequin.
Godot 4
- Chép file .glb vào thư mục dự án. Godot nhập nó thành một scene có Skeleton3D và một AnimationPlayer chứa mọi hoạt ảnh.
- Với các hoạt ảnh lặp như đi bộ hay đứng yên, nhấp đúp vào file .glb, chọn hoạt ảnh, đặt Loop Mode thành Linear rồi bấm Reimport.
- Tạo instance của scene và phát một hoạt ảnh: $AnimationPlayer.play("Bite").
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf), rồi chọn file.
- Mesh được nhập kèm armature, với hoạt ảnh đầu tiên đang bật: kéo thanh timeline để phát.
- Các hoạt ảnh khác nằm trên các track NLA mang tên của chúng. Bấm vào ngôi sao (Solo) của một track để phát hoạt ảnh đó.
Câu hỏi thường gặp
›Có dùng được cho cá voi và cá heo không?
afk.ai dùng bộ xương cá cho cá, cá mập và cá voi: đuôi dài, hai cặp vây và hàm.
›Có những hoạt ảnh nào?
Ba kiểu bơi (Swim Horizontal, Swim Vertical và Swim Fast), hai kiểu rẽ, Idle, School Idle, Bite, Lunge Bite, Thrash, Breach, Puff Up, Flop, Hit và Dead Floating. Tất cả đều có trong file tải xuống.
›Có được dùng miễn phí cho mục đích thương mại không?
Có. Mô hình vẫn thuộc về bạn và các hoạt ảnh là CC0.
›afk.ai có miễn phí không?
Bạn có thể dùng thử miễn phí: rig mô hình và xem trước hoạt ảnh đều không mất phí. Bạn đăng nhập bằng Google, và trang web được duy trì nhờ quảng cáo.
›Cần gì để chạy afk.ai?
Một máy tính có Chrome hoặc Edge. AI chạy trên trình rig đám mây của afk.ai, nên không cần tải gì về.