afk.ai/Auto-rig/Chim

Rig chim tự động bằng AI

Tải lên một con chim và afk.ai khớp bộ xương 55 khớp: cánh có xương lông vũ, mỏ mở được, đuôi và chân xuống tới ngón. Nó vỗ cánh, lượn, đi và đứng yên ngay lập tức, và xuất ra GLB.

Rig con chim của bạnThử với con chim của chúng tôiMiễn phí · Ngay trên trình duyệt · Xuất GLB

Trước là mô hình mẫu lúc vừa tải lên: một mesh chưa có xương. Sau là chính con chim đó trên bộ xương của afk.ai, đang phát các hoạt ảnh.

Cách hoạt động

  1. 1

    Tải lên

    Thả mô hình chim của bạn vào dưới dạng GLB, glTF tự chứa hoặc FBX. Đăng nhập bằng Google.

  2. 2

    AI tìm ra cơ thể

    AI trên GPU đám mây của chúng tôi đọc mesh và xác định vị trí của từng bộ phận.

  3. 3

    Bộ xương và skin

    afk.ai khớp bộ xương chim theo những gì AI tìm được và gán skin weights, để mesh uốn đúng tại các khớp.

  4. 4

    Tạo hoạt ảnh và xuất

    Xem trước mọi hoạt ảnh trên mô hình của bạn, rồi tải xuống một file GLB gồm bộ xương, skin weights và toàn bộ hoạt ảnh.

Rig chim gồm những gì

Chim: hai cánh có các nhóm lông vũ, mỏ, đuôi và hai chân.

Bộ xương: 55 khớp

  • Hông và cột sống bốn xương
  • Đầu có mỏ trên và mỏ dưới
  • Hai cánh, mỗi cánh có năm xương cánh và bốn nhóm lông vũ
  • Đuôi ba xương
  • Hai chân xuống tới ngón

18 hoạt ảnh

Flap, Glide, Idle, Walk, Hop, Peck, Look Around, Preen, Take Off, Bathe, Death, Dive Bomb, Fluff Shake, Hit, Hover, Land, Sing, Sleep.

Tải xuống con chim đã rig (.glb, 1.1 MB)

Mô hình mẫu ở trên kèm bộ xương và cả 18 hoạt ảnh. CC0: dùng vào bất cứ việc gì.

Mô hình nào rig tốt nhất

  • Cánh dang rộng, như đang lượn, là khớp nhất.
  • Chim đang đứng cũng rig được: chân có xương riêng.
  • Mỗi file một con chim.

Dùng chim đã rig trong Unity, Unreal, Godot hoặc Blender

Unity 6

  1. Mở Window > Package Manager, bấm +, chọn Add package by name rồi nhập com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
  2. Kéo file .glb vào Assets. File trở thành một prefab gồm mesh, bộ xương và một Animation Clip cho mỗi hoạt ảnh.
  3. Tạo một Animator Controller, kéo các clip vào đó rồi gán nó cho Animator trên prefab.
  4. Thích FBX hơn? Xuất FBX từ Blender, rồi trong Unity đặt Rig > Animation Type thành Generic (sinh vật không phải avatar Humanoid) và bấm Apply.

Unreal Engine 5

  1. Kéo file .glb vào Content Browser (hoặc +Add > Import). Unreal 5.1 trở lên nhập glTF trực tiếp.
  2. Bấm Import trong hộp thoại tùy chọn. Bạn sẽ có một Skeletal Mesh, Skeleton của nó, một Physics Asset và một Animation Sequence cho mỗi hoạt ảnh.
  3. Sinh vật giữ nguyên bộ xương riêng, nên không cần retarget sang mannequin.

Godot 4

  1. Chép file .glb vào thư mục dự án. Godot nhập nó thành một scene có Skeleton3D và một AnimationPlayer chứa mọi hoạt ảnh.
  2. Với các hoạt ảnh lặp như đi bộ hay đứng yên, nhấp đúp vào file .glb, chọn hoạt ảnh, đặt Loop Mode thành Linear rồi bấm Reimport.
  3. Tạo instance của scene và phát một hoạt ảnh: $AnimationPlayer.play("Walk").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf), rồi chọn file.
  2. Mesh được nhập kèm armature, với hoạt ảnh đầu tiên đang bật: kéo thanh timeline để phát.
  3. Các hoạt ảnh khác nằm trên các track NLA mang tên của chúng. Bấm vào ngôi sao (Solo) của một track để phát hoạt ảnh đó.

Câu hỏi thường gặp

›Mỏ có mở được không?

Có. Mỏ có xương trên và xương dưới riêng biệt, nên bạn có thể làm hoạt ảnh mỏ mở và đóng.

›Có những hoạt ảnh nào?

Flap, Glide, Hover, Take Off, Land, Dive Bomb, Walk, Hop, Idle, Peck, Look Around, Preen, Fluff Shake, Bathe, Sing, Sleep, Hit và Death. File tải xuống là một GLB đã rig theo chuẩn, nên bạn có thể thêm hoạt ảnh của riêng mình trong Blender hoặc engine.

›Có được dùng miễn phí cho mục đích thương mại không?

Có. Mô hình vẫn thuộc về bạn và các hoạt ảnh là CC0.

›afk.ai có miễn phí không?

Bạn có thể dùng thử miễn phí: rig mô hình và xem trước hoạt ảnh đều không mất phí. Bạn đăng nhập bằng Google, và trang web được duy trì nhờ quảng cáo.

›Cần gì để chạy afk.ai?

Một máy tính có Chrome hoặc Edge. AI chạy trên trình rig đám mây của afk.ai, nên không cần tải gì về.

Rig sinh vật khác