afk.ai/ريغ تلقائي/العناكب والحشرات

ريغ تلقائي للعنكبوت أو الحشرة أو السلطعون بالذكاء الاصطناعي

ثماني أرجل تعني عظامًا كثيرة توضع يدويًا. يحدد afk.ai كل الأرجل نيابةً عنك، ويركّب هيكلًا عظميًا بثماني أرجل مع أنياب وبطن، ويشغّل دورة مشي تتحرك فيها الأرجل بالترتيب الصحيح.

اعمل ريغ لعنكبوتكجرّبه على عنكبوتنامجاني · في متصفحك · تصدير GLB

«قبل» هو النموذج التجريبي كما رُفع: شبكة بلا عظام. و«بعد» هو العنكبوت نفسه على هيكل afk.ai العظمي، وهو يؤدي حركاته.

كيف يعمل

  1. 1

    الرفع

    ارفع عنكبوتك بصيغة GLB أو glTF مستقل بذاته أو FBX، وسجّل الدخول بحساب Google.

  2. 2

    الذكاء الاصطناعي يحدد جسمه

    يقرأ ذكاء اصطناعي على GPU السحابي لدينا الشبكة ويحدد موضع كل جزء.

  3. 3

    الهيكل العظمي والجلد

    يطابق afk.ai هيكله العظمي الخاص بالعناكب مع ما وجده الذكاء الاصطناعي، ويحسب أوزان الجلد، فتنثني الشبكة عند المفاصل.

  4. 4

    التحريك والتصدير

    عاين كل الحركات على نموذجك، ثم نزّل ملف GLB واحدًا يضم الهيكل العظمي وأوزان الجلد وكل الحركات.

ما يتضمنه ريغ العنكبوت

العناكب والسلطعونات والحشرات بلا أجنحة: ثماني أرجل مفصلية وأنياب وبطن.

مفاصل الهيكل العظمي: 56

  • الحوض، وجسم من عظمتين، والرأس
  • نابان
  • ثماني أرجل، لكل منها ثلاثة أجزاء وطرف
  • بطن من ثلاث عظام

17 حركة

Attack, Bite, Death, Death 2, Eating, Hit, Idle, Jump, Walk, Run, Sneak, Threat, Turn Left, Turn Right, Dangle, Death Curl, Web Shoot.

نزّل العنكبوت بعد الريغ (ملف GLB، 1.1 MB)

النموذج التجريبي أعلاه مع هيكله العظمي وكل حركاته (17 حركة). بترخيص CC0: استخدمه لأي غرض.

النماذج التي تعطي أفضل نتيجة

  • أفضل نتيجة مع أرجل مفرودة حول الجسم، لا مطوية تحته.
  • حين يسألك afk.ai عن نوع النموذج، اختر Spider or insect (عنكبوت أو حشرة)، وللسلطعونات أيضًا. أما الدبابير والنحل واليعاسيب فلها هيكلها الخاص: Flying insect (حشرة طائرة).
  • مخلوق واحد في كل ملف.

استخدم عنكبوتك بعد الريغ في Unity أو Unreal أو Godot أو Blender

Unity 6

  1. افتح Window > Package Manager، وانقر على +، واختر Add package by name وأدخل com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
  2. اسحب ملف GLB إلى Assets. سيصبح prefab يضم الشبكة والهيكل العظمي و Animation Clip لكل حركة.
  3. أنشئ Animator Controller، واسحب المقاطع إليه، ثم عيّنه لمكوّن Animator في الـ prefab.
  4. تفضّل FBX؟ صدّر ملفًا من Blender، ثم في Unity اضبط Rig > Animation Type على Generic (فالمخلوقات ليست أفاتارات Humanoid) وانقر Apply.

Unreal Engine 5

  1. اسحب ملف GLB إلى Content Browser (أو ‎+Add > Import). يستورد Unreal 5.1 والإصدارات الأحدث ملفات glTF مباشرةً.
  2. انقر Import في نافذة الخيارات. ستحصل على Skeletal Mesh و Skeleton الخاص به و Physics Asset و Animation Sequence لكل حركة.
  3. تحتفظ المخلوقات بهيكلها العظمي الخاص، فلا حاجة إلى إعادة استهداف (retarget) أي شيء إلى الـ mannequin.

Godot 4

  1. انسخ ملف GLB إلى مجلد مشروعك. يستورده Godot كمشهد فيه Skeleton3D و AnimationPlayer يضم كل الحركات.
  2. للحركات الدورية مثل المشي والوقوف، انقر نقرًا مزدوجًا على ملف GLB، واختر الحركة، واضبط Loop Mode على Linear ثم انقر Reimport.
  3. أنشئ نسخة (instance) من المشهد وشغّل إحدى الحركات: $AnimationPlayer.play("Walk").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf)، ثم اختر الملف.
  2. تأتي الشبكة مرتبطة بالـ armature الخاص بها، مع تفعيل الحركة الأولى: حرّك مؤشر الخط الزمني (timeline) لتشغيلها.
  3. الحركات الأخرى على مسارات NLA تحمل أسماءها. انقر على نجمة المسار (Solo) لتشغيله.

أسئلة شائعة

›هل يعمل مع الحشرات ذات الأرجل الست أو مع السلطعونات؟

يستخدم afk.ai هيكل العنكبوت للعناكب والسلطعونات والحشرات بلا أجنحة. وفيه ثماني أرجل، لذا فهو الأنسب للعناكب. أما الحشرات المجنّحة، مثل الدبابير والنحل واليعاسيب، فلها هيكلها العظمي الخاص بالحشرات الطائرة.

›ما الحركات المرفقة؟

Walk و Run و Sneak و Idle، وحركتا استدارة، و Attack و Bite و Threat و Jump و Eating و Web_Shoot و Dangle و Hit، وثلاث حركات موت. كلها موجودة في الملف الذي تنزّله.

›هل يمكنني استخدامه في لعبة تجارية؟

نعم. نموذجك يبقى ملكك والحركات بترخيص CC0.

›هل afk.ai مجاني؟

يمكنك تجربته مجانًا: عمل الريغ لنموذجك ومعاينة حركاته لا يكلّفان شيئًا. تسجّل الدخول بحساب Google، والموقع مدعوم بالإعلانات.

›ماذا أحتاج لتشغيله؟

حاسوب عليه Chrome أو Edge. يعمل الذكاء الاصطناعي على خدمة الريغ السحابية من afk.ai، فلا شيء لتنزيله.

اعمل ريغ لشيء آخر