afk.ai/Auto-rigging/Araignées et insectes
Rigging automatique d'une araignée, d'un insecte ou d'un crabe par IA
Huit pattes, ça fait beaucoup d'os à placer à la main. afk.ai trouve chaque patte pour vous, ajuste un squelette à huit pattes avec crochets et abdomen, et joue un cycle de marche où les pattes bougent dans le bon ordre.
Avant : le modèle d'exemple tel qu'il est importé, un maillage sans os. Après : la même araignée sur le squelette d'afk.ai, qui joue ses animations.
Comment ça marche
- 1
Import
Déposez votre araignée en GLB, en glTF autonome ou en FBX. Connectez-vous avec Google.
- 2
L'IA repère son anatomie
Une IA sur notre GPU cloud lit le maillage et détermine où se trouve chaque partie.
- 3
Squelette et skinning
afk.ai ajuste son squelette d'araignée à ce que l'IA a trouvé et calcule les poids de skinning, pour que le maillage plie aux articulations.
- 4
Animation et export
Prévisualisez chaque animation sur votre modèle, puis téléchargez un seul GLB avec le squelette, les poids de skinning et toutes les animations.
Ce que contient le rig araignée
Araignées, crabes et insectes sans ailes : huit pattes articulées, des crochets et un abdomen.
Squelette : 56 articulations
- Hanches, un corps à deux os et la tête
- Deux crochets
- Huit pattes, chacune avec trois segments et une pointe
- Un abdomen à trois os
17 animations
Attack, Bite, Death, Death 2, Eating, Hit, Idle, Jump, Walk, Run, Sneak, Threat, Turn Left, Turn Right, Dangle, Death Curl, Web Shoot.
Télécharger l'araignée riggée (.glb, 1.1 MB)Le modèle d'exemple ci-dessus avec son squelette et ses 17 animations. CC0 : utilisez-le comme vous voulez.
Les modèles qui se riggent le mieux
- Des pattes écartées autour du corps, et non repliées dessous, s'ajustent le mieux.
- Quand afk.ai vous demande ce que c'est, choisissez Spider or insect (araignée ou insecte), y compris pour les crabes. Les guêpes, les abeilles et les libellules ont leur propre squelette Flying insect (insecte volant).
- Une créature par fichier.
Utilisez votre araignée riggée dans Unity, Unreal, Godot ou Blender
Unity 6
- Ouvrez Window > Package Manager, cliquez sur +, choisissez Add package by name et saisissez com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
- Faites glisser le .glb dans Assets. Il devient un prefab avec le maillage, le squelette et un Animation Clip par animation.
- Créez un Animator Controller, faites-y glisser les clips et assignez-le à l'Animator du prefab.
- Vous préférez le FBX ? Exportez-en un depuis Blender, puis dans Unity réglez Rig > Animation Type sur Generic (les créatures ne sont pas des avatars Humanoid) et cliquez sur Apply.
Unreal Engine 5
- Faites glisser le .glb dans le Content Browser (ou +Add > Import). Unreal 5.1 et versions ultérieures importent le glTF nativement.
- Cliquez sur Import dans la fenêtre d'options. Vous obtenez un Skeletal Mesh, son Skeleton, un Physics Asset et une Animation Sequence par animation.
- Les créatures gardent leur propre squelette : il n'y a rien à retargeter sur le mannequin.
Godot 4
- Copiez le .glb dans le dossier de votre projet. Godot l'importe comme une scène avec un Skeleton3D et un AnimationPlayer qui contient toutes les animations.
- Pour les cycles comme la marche ou le repos, double-cliquez sur le .glb, sélectionnez l'animation, réglez Loop Mode sur Linear et cliquez sur Reimport.
- Instanciez la scène et lancez une animation : $AnimationPlayer.play("Walk").
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf), puis choisissez le fichier.
- Le maillage arrive sur son armature, avec la première animation active : faites défiler la timeline pour la lire.
- Les autres animations sont sur des pistes NLA qui portent leur nom. Cliquez sur l'étoile (Solo) d'une piste pour la lire.
Questions
›Est-ce que ça marche pour les insectes à six pattes ou les crabes ?
afk.ai utilise le squelette d'araignée pour les araignées, les crabes et les insectes sans ailes. Il a huit pattes : c'est donc aux araignées qu'il correspond le mieux. Les insectes ailés, comme les guêpes, les abeilles et les libellules, ont leur propre squelette d'insecte volant.
›Quelles animations sont incluses ?
Walk, Run, Sneak, Idle, deux virages, Attack, Bite, Threat, Jump, Eating, Web_Shoot, Dangle, Hit et trois animations de mort. Elles sont toutes dans le téléchargement.
›Puis-je l'utiliser dans un jeu commercial ?
Oui. Votre modèle reste le vôtre et les animations sont en CC0.
›afk.ai est-il gratuit ?
Il est gratuit pour essayer : rigger votre modèle et prévisualiser ses animations ne coûte rien. Vous vous connectez avec Google, et le site est financé par la publicité.
›De quoi ai-je besoin pour l'utiliser ?
D'un ordinateur avec Chrome ou Edge. L'IA tourne sur le rigger cloud d'afk.ai : il n'y a donc rien à télécharger.