afk.ai/Automatisch riggen/Spinnen en insecten

Een spin, insect of krab automatisch riggen met AI

Acht poten zijn een hoop botten om met de hand te plaatsen. afk.ai vindt elke poot voor je, plaatst een skelet met acht poten, gifkaken en een achterlijf, en speelt een loopcyclus af waarin de poten in de juiste volgorde bewegen.

Rig je spinProbeer het met onze spinGratis · In je browser · Exporteert GLB

‘Vóór’ is het voorbeeldmodel zoals het geüpload wordt: een mesh zonder botten. ‘Na’ is dezelfde spin op het skelet van afk.ai, terwijl de animaties spelen.

Zo werkt het

  1. 1

    Uploaden

    Sleep je spin erin als GLB, als glTF met alles ingebed of als FBX. Log in met Google.

  2. 2

    De AI vindt het lichaam

    Een AI op onze cloud-GPU leest de mesh en bepaalt waar alles zit.

  3. 3

    Skelet en skin

    afk.ai plaatst zijn spinnenskelet op basis van wat de AI heeft gevonden en berekent de skin weights, zodat de mesh bij de gewrichten buigt.

  4. 4

    Animeren en exporteren

    Bekijk elke animatie op je model en download dan één GLB met het skelet, de skin weights en alle animaties.

Wat de rig voor spinnen bevat

Spinnen, krabben en insecten zonder vleugels: acht gelede poten, gifkaken en een achterlijf.

Skelet: 56 joints

  • Heupen, een lijf van twee botten en de kop
  • Twee gifkaken
  • Acht poten, elk met drie segmenten en een punt
  • Een achterlijf van drie botten

17 animaties

Attack, Bite, Death, Death 2, Eating, Hit, Idle, Jump, Walk, Run, Sneak, Threat, Turn Left, Turn Right, Dangle, Death Curl, Web Shoot.

Download de gerigde spin (.glb, 1.1 MB)

Het voorbeeld hierboven met het skelet en alle 17 animaties. CC0: gebruik het waarvoor je maar wilt.

Modellen die het best te riggen zijn

  • Poten die rond het lijf gespreid zijn, niet eronder gevouwen, werken het best.
  • Als afk.ai vraagt wat het is, kies dan ‘Spider or insect’, ook voor krabben. Wespen, bijen en libellen hebben hun eigen skelet: ‘Flying insect’.
  • Eén wezen per bestand.

Gebruik je gerigde spin in Unity, Unreal, Godot of Blender

Unity 6

  1. Open Window > Package Manager, klik op +, kies Add package by name en vul com.unity.cloud.gltfast (glTFast) in.
  2. Sleep de .glb naar Assets. Er ontstaat een prefab met de mesh, het skelet en één Animation Clip per animatie.
  3. Maak een Animator Controller, sleep de clips erin en wijs hem toe aan de Animator op de prefab.
  4. Liever FBX? Exporteer die vanuit Blender en zet in Unity Rig > Animation Type op Generic (wezens zijn geen Humanoid-avatars). Klik dan op Apply.

Unreal Engine 5

  1. Sleep de .glb naar de Content Browser (of via +Add > Import). Unreal 5.1 en nieuwer importeren glTF zonder plug-in.
  2. Klik op Import in het venster met opties. Je krijgt een Skeletal Mesh, het bijbehorende Skeleton, een Physics Asset en één Animation Sequence per animatie.
  3. Wezens houden hun eigen skelet, dus je hoeft niets te retargeten naar de mannequin.

Godot 4

  1. Kopieer de .glb naar je projectmap. Godot importeert hem als een scène met een Skeleton3D en een AnimationPlayer met alle animaties.
  2. Voor cycli zoals lopen en idles: dubbelklik op de .glb, selecteer de animatie, zet Loop Mode op Linear en klik op Reimport.
  3. Instantieer de scène en speel er een af: $AnimationPlayer.play("Walk").

Blender

  1. Kies File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) en selecteer het bestand.
  2. De mesh komt binnen op zijn armature, met de eerste animatie actief: scrub door de tijdlijn om hem af te spelen.
  3. De andere animaties staan op NLA-tracks die naar hen vernoemd zijn. Klik op de ster (Solo) van een track om die af te spelen.

Veelgestelde vragen

›Werkt het voor insecten met zes poten, of voor krabben?

afk.ai gebruikt het spinnenskelet voor spinnen, krabben en insecten zonder vleugels. Het heeft acht poten, dus het past het best bij spinnen. Insecten met vleugels, zoals wespen, bijen en libellen, hebben hun eigen skelet voor vliegende insecten.

›Welke animaties zitten erbij?

Walk, Run, Sneak, Idle, twee draaiingen, Attack, Bite, Threat, Jump, Eating, Web_Shoot, Dangle, Hit en drie doodsanimaties. Ze zitten allemaal in de download.

›Mag ik het in een commerciële game gebruiken?

Ja. Je model blijft van jou en de animaties zijn CC0.

›Is afk.ai gratis?

Je kunt het gratis proberen: je model riggen en de animaties bekijken kost niets. Je logt in met Google, en de site wordt gefinancierd met advertenties.

›Wat heb ik nodig om het te gebruiken?

Een computer met Chrome of Edge. De AI draait op de cloud-rigger van afk.ai, dus je hoeft niets te downloaden.

Iets anders riggen