afk.ai/Rigging automatico/Ragni e insetti

Rigging automatico di un ragno, insetto o granchio con l'AI

Otto zampe sono tante ossa da posizionare a mano. afk.ai trova ogni zampa al posto tuo, adatta uno scheletro a otto zampe con zanne e addome, e riproduce un ciclo di camminata in cui le zampe si muovono nell'ordine giusto.

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«Prima» mostra il modello di esempio così come viene caricato: una mesh senza ossa. «Dopo» mostra lo stesso ragno sullo scheletro di afk.ai, mentre riproduce le sue animazioni.

Come funziona

  1. 1

    Carica

    Trascina dentro il tuo ragno in formato GLB, glTF autonomo o FBX. Accedi con Google.

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    L'AI trova il suo corpo

    Un'AI sulla nostra GPU in cloud legge la mesh e capisce dove si trova ogni parte.

  3. 3

    Scheletro e skinning

    afk.ai adatta il suo scheletro da ragno a ciò che l'AI ha trovato e calcola i pesi di skinning, così la mesh si piega alle articolazioni.

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    Anima ed esporta

    Guarda l'anteprima di ogni animazione sul tuo modello, poi scarica un unico GLB con lo scheletro, i pesi di skinning e tutte le animazioni.

Cosa include il rig da ragno

Ragni, granchi e insetti senza ali: otto zampe articolate, zanne e un addome.

Scheletro: 56 joint

  • Bacino, corpo a due ossa e testa
  • Due zanne
  • Otto zampe, ognuna con tre segmenti e una punta
  • Un addome a tre ossa

17 animazioni

Attack, Bite, Death, Death 2, Eating, Hit, Idle, Jump, Walk, Run, Sneak, Threat, Turn Left, Turn Right, Dangle, Death Curl, Web Shoot.

Scarica il ragno riggato (.glb, 1.1 MB)

Il modello di esempio qui sopra con il suo scheletro e tutte le 17 animazioni. CC0: usalo per qualsiasi cosa.

I modelli che si riggano meglio

  • Funzionano meglio le zampe aperte intorno al corpo, non raccolte sotto.
  • Quando afk.ai ti chiede che cos'è, scegli Spider or insect, anche per i granchi. Vespe, api e libellule hanno il loro scheletro Flying insect.
  • Una creatura per file.

Usa il tuo ragno riggato in Unity, Unreal, Godot o Blender

Unity 6

  1. Apri Window > Package Manager, fai clic su +, scegli Add package by name e inserisci com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
  2. Trascina il file .glb in Assets. Diventa un prefab con la mesh, lo scheletro e un Animation Clip per ogni animazione.
  3. Crea un Animator Controller, trascinaci dentro le clip e assegnalo all'Animator del prefab.
  4. Preferisci l'FBX? Esportalo da Blender, poi in Unity imposta Rig > Animation Type su Generic (le creature non sono avatar Humanoid) e fai clic su Apply.

Unreal Engine 5

  1. Trascina il file .glb nel Content Browser (oppure +Add > Import). Unreal 5.1 e versioni successive importano il glTF in modo nativo.
  2. Fai clic su Import nella finestra delle opzioni. Ottieni uno Skeletal Mesh, il suo Skeleton, un Physics Asset e una Animation Sequence per ogni animazione.
  3. Le creature mantengono il proprio scheletro, quindi non serve alcun retargeting sul mannequin.

Godot 4

  1. Copia il file .glb nella cartella del progetto. Godot lo importa come scena con uno Skeleton3D e un AnimationPlayer che contiene tutte le animazioni.
  2. Per i cicli come camminate e idle, fai doppio clic sul .glb, seleziona l'animazione, imposta Loop Mode su Linear e fai clic su Reimport.
  3. Istanzia la scena e riproducine una: $AnimationPlayer.play("Walk").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) e scegli il file.
  2. La mesh arriva sulla sua armatura, con la prima animazione attiva: scorri la timeline per riprodurla.
  3. Le altre animazioni sono su tracce NLA che portano il loro nome. Fai clic sulla stella (Solo) di una traccia per riprodurla.

Domande frequenti

›Funziona con gli insetti a sei zampe o con i granchi?

afk.ai usa lo scheletro del ragno per ragni, granchi e insetti senza ali. Ha otto zampe, quindi si adatta meglio ai ragni. Gli insetti con le ali, come vespe, api e libellule, hanno il loro scheletro da insetto volante.

›Quali animazioni sono incluse?

Walk, Run, Sneak, Idle, due animazioni di svolta, Attack, Bite, Threat, Jump, Eating, Web_Shoot, Dangle, Hit e tre animazioni di morte. Sono tutte nel download.

›Posso usarlo in un gioco commerciale?

Sì. Il tuo modello resta tuo e le animazioni sono CC0.

›afk.ai è gratis?

Puoi provarlo gratis: il rigging del tuo modello e l'anteprima delle sue animazioni non costano nulla. Accedi con Google, e il sito è finanziato dalla pubblicità.

›Cosa mi serve per usarlo?

Un computer con Chrome o Edge. L'AI gira sul rigger in cloud di afk.ai, quindi non c'è niente da scaricare.

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