afk.ai/Auto-Rigging/Spinnen und Insekten

Spinnen, Insekten und Krabben mit KI automatisch riggen

Acht Beine bedeuten viele Knochen, die man von Hand platzieren müsste. afk.ai findet jedes Bein für Sie, passt ein achtbeiniges Skelett mit Giftklauen und Hinterleib an und spielt einen Laufzyklus ab, in dem sich die Beine in der richtigen Reihenfolge bewegen.

Ihre Spinne riggenAn unserer Spinne ausprobierenKostenlos · Im Browser · GLB-Export

Vorher zeigt das Beispielmodell so, wie es hochgeladen wird: ein Mesh ohne Knochen. Nachher zeigt dieselbe Spinne auf dem Skelett von afk.ai, während sie ihre Animationen abspielt.

So funktioniert es

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    Hochladen

    Ziehen Sie Ihre Spinne als GLB, eigenständiges glTF oder FBX hinein. Melden Sie sich mit Google an.

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    Die KI erkennt den Körper

    Eine KI auf unserer Cloud-GPU liest das Mesh und ermittelt, wo sich was befindet.

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    Skelett und Skinning

    afk.ai passt sein Spinnenskelett an das an, was die KI gefunden hat, und berechnet die Skin Weights, damit sich das Mesh an den Gelenken biegt.

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    Animieren und exportieren

    Sehen Sie sich alle Animationen auf Ihrem Modell an und laden Sie dann eine einzige GLB-Datei mit Skelett, Skin Weights und allen Animationen herunter.

Was das Spinnen-Rig enthält

Spinnen, Krabben und Insekten ohne Flügel: acht gegliederte Beine, Giftklauen und ein Hinterleib.

Skelett: 56 Gelenke

  • Hüfte, ein Körper aus zwei Knochen und der Kopf
  • Zwei Giftklauen
  • Acht Beine mit je drei Segmenten und einer Spitze
  • Ein Hinterleib aus drei Knochen

17 Animationen

Attack, Bite, Death, Death 2, Eating, Hit, Idle, Jump, Walk, Run, Sneak, Threat, Turn Left, Turn Right, Dangle, Death Curl, Web Shoot.

Geriggte Spinne herunterladen (.glb, 1.1 MB)

Das Beispielmodell von oben mit seinem Skelett und allen 17 Animationen. CC0: für jeden Zweck nutzbar.

Modelle, die sich am besten riggen lassen

  • Am besten passen Beine, die rund um den Körper ausgebreitet sind, nicht darunter angezogen.
  • Wenn afk.ai fragt, was es ist, wählen Sie „Spider or insect“, auch für Krabben. Wespen, Bienen und Libellen haben ein eigenes Skelett: „Flying insect“.
  • Eine Kreatur pro Datei.

Ihre geriggte Spinne in Unity, Unreal, Godot oder Blender verwenden

Unity 6

  1. Öffnen Sie Window > Package Manager, klicken Sie auf +, wählen Sie Add package by name und geben Sie com.unity.cloud.gltfast (glTFast) ein.
  2. Ziehen Sie die .glb in Assets. Daraus wird ein Prefab mit dem Mesh, dem Skelett und einem Animation Clip pro Animation.
  3. Erstellen Sie einen Animator Controller, ziehen Sie die Clips hinein und weisen Sie ihn dem Animator des Prefabs zu.
  4. Lieber FBX? Exportieren Sie eine FBX-Datei aus Blender, stellen Sie dann in Unity Rig > Animation Type auf Generic (Kreaturen sind keine Humanoid-Avatare) und klicken Sie auf Apply.

Unreal Engine 5

  1. Ziehen Sie die .glb in den Content Browser (oder +Add > Import). Unreal 5.1 und neuer importieren glTF nativ.
  2. Klicken Sie im Optionsdialog auf Import. Sie erhalten ein Skeletal Mesh, sein Skeleton, ein Physics Asset und eine Animation Sequence pro Animation.
  3. Kreaturen behalten ihr eigenes Skelett, es muss also nichts auf das Mannequin retargetet werden.

Godot 4

  1. Kopieren Sie die .glb in Ihren Projektordner. Godot importiert sie als Szene mit einem Skeleton3D und einem AnimationPlayer, der alle Animationen enthält.
  2. Für Zyklen wie Laufen und Idle doppelklicken Sie auf die .glb, wählen die Animation aus, stellen Loop Mode auf Linear und klicken auf Reimport.
  3. Instanziieren Sie die Szene und spielen Sie eine Animation ab: $AnimationPlayer.play("Walk").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf), dann die Datei auswählen.
  2. Das Mesh wird mit seiner Armature importiert, die erste Animation ist aktiv: Ziehen Sie über die Timeline, um sie abzuspielen.
  3. Die übrigen Animationen liegen auf NLA-Spuren, die nach ihnen benannt sind. Klicken Sie auf den Stern einer Spur (Solo), um sie abzuspielen.

Häufige Fragen

›Funktioniert es auch für Insekten mit sechs Beinen oder für Krabben?

afk.ai verwendet das Spinnenskelett für Spinnen, Krabben und Insekten ohne Flügel. Es hat acht Beine und passt daher am genauesten zu Spinnen. Insekten mit Flügeln wie Wespen, Bienen und Libellen haben ein eigenes Fluginsekten-Skelett.

›Welche Animationen sind dabei?

Walk, Run, Sneak, Idle, zwei Drehungen, Attack, Bite, Threat, Jump, Eating, Web_Shoot, Dangle, Hit und drei Todesanimationen. Alle sind im Download enthalten.

›Darf ich es in einem kommerziellen Spiel verwenden?

Ja. Ihr Modell bleibt Ihres, und die Animationen sind CC0.

›Ist afk.ai kostenlos?

Sie können es kostenlos testen: Das Riggen Ihres Modells und die Vorschau seiner Animationen kosten nichts. Sie melden sich mit Google an, und die Website finanziert sich durch Werbung.

›Was brauche ich, um es zu nutzen?

Einen Computer mit Chrome oder Edge. Die KI läuft auf dem Cloud-Rigger von afk.ai, Sie müssen also nichts herunterladen.

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