afk.ai/Auto-rig/Laba-laba dan serangga

Auto-rig laba-laba, serangga, atau kepiting dengan AI

Delapan kaki berarti banyak sekali tulang yang harus ditempatkan secara manual. afk.ai menemukan setiap kaki untuk Anda, memasang kerangka delapan kaki dengan taring dan abdomen, lalu memutar walk cycle dengan urutan gerak kaki yang benar.

Rig laba-laba AndaCoba pada laba-laba kamiGratis · Di browser Anda · Ekspor GLB

Sebelum: model contoh saat diunggah, berupa mesh tanpa tulang. Sesudah: laba-laba yang sama di atas kerangka afk.ai, sedang memutar animasinya.

Cara kerjanya

  1. 1

    Unggah

    Seret laba-laba Anda ke sini dalam format GLB, glTF self-contained, atau FBX. Masuk dengan Google.

  2. 2

    AI menemukan tubuhnya

    AI di GPU cloud kami membaca mesh dan mencari tahu letak setiap bagiannya.

  3. 3

    Kerangka dan skin

    afk.ai memasang kerangka laba-labanya sesuai temuan AI dan menghitung skin weights, sehingga mesh menekuk di sendi-sendinya.

  4. 4

    Animasikan dan ekspor

    Lihat pratinjau semua animasi di model Anda, lalu unduh satu GLB berisi kerangka, skin weights, dan semua animasinya.

Isi rig laba-laba

Laba-laba, kepiting, dan serangga tanpa sayap: delapan kaki bersendi, taring, dan abdomen.

Kerangka: 56 sendi

  • Pinggul, badan dua tulang, dan kepala
  • Dua taring
  • Delapan kaki, masing-masing dengan tiga segmen dan satu ujung
  • Abdomen tiga tulang

17 animasi

Attack, Bite, Death, Death 2, Eating, Hit, Idle, Jump, Walk, Run, Sneak, Threat, Turn Left, Turn Right, Dangle, Death Curl, Web Shoot.

Unduh laba-laba yang sudah di-rig (.glb, 1.1 MB)

Model contoh di atas beserta kerangkanya dan semua 17 animasinya. CC0: bebas dipakai untuk apa saja.

Model yang paling cocok untuk di-rig

  • Paling cocok dengan kaki yang terentang di sekeliling badan, bukan terlipat di bawahnya.
  • Saat afk.ai menanyakan jenisnya, pilih Spider or insect, juga untuk kepiting. Tawon, lebah, dan capung punya kerangka Flying insect sendiri.
  • Satu makhluk per file.

Pakai laba-laba yang sudah di-rig di Unity, Unreal, Godot, atau Blender

Unity 6

  1. Buka Window > Package Manager, klik +, pilih Add package by name, lalu masukkan com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
  2. Seret file .glb ke Assets. File itu menjadi prefab berisi mesh, kerangka, dan satu Animation Clip untuk setiap animasi.
  3. Buat Animator Controller, seret klip-klipnya ke dalamnya, lalu pasang ke Animator pada prefab.
  4. Lebih suka FBX? Ekspor dari Blender, lalu di Unity atur Rig > Animation Type ke Generic (makhluk bukan avatar Humanoid) dan klik Apply.

Unreal Engine 5

  1. Seret file .glb ke Content Browser (atau +Add > Import). Unreal 5.1 ke atas bisa mengimpor glTF secara native.
  2. Klik Import di dialog opsi. Anda akan mendapatkan Skeletal Mesh, Skeleton-nya, Physics Asset, dan satu Animation Sequence untuk setiap animasi.
  3. Makhluk tetap memakai kerangkanya sendiri, jadi tidak ada yang perlu di-retarget ke mannequin.

Godot 4

  1. Salin file .glb ke folder proyek Anda. Godot mengimpornya sebagai scene dengan Skeleton3D dan AnimationPlayer yang berisi semua animasi.
  2. Untuk animasi berulang seperti jalan dan idle, klik dua kali file .glb, pilih animasinya, atur Loop Mode ke Linear, lalu klik Reimport.
  3. Buat instance scene tersebut dan putar salah satu animasinya: $AnimationPlayer.play("Walk").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf), lalu pilih file-nya.
  2. Mesh masuk bersama armature-nya, dengan animasi pertama dalam keadaan aktif: geser timeline untuk memutarnya.
  3. Animasi lainnya ada di track NLA yang diberi nama sesuai animasinya. Klik ikon bintang (Solo) pada sebuah track untuk memutarnya.

Pertanyaan

›Apakah bisa untuk serangga berkaki enam, atau kepiting?

afk.ai memakai kerangka laba-laba untuk laba-laba, kepiting, dan serangga tanpa sayap. Kerangka ini punya delapan kaki, jadi paling pas untuk laba-laba. Serangga bersayap, seperti tawon, lebah, dan capung, punya kerangka serangga terbang sendiri.

›Animasi apa saja yang tersedia?

Walk, Run, Sneak, Idle, dua animasi berbelok, Attack, Bite, Threat, Jump, Eating, Web_Shoot, Dangle, Hit, dan tiga animasi mati. Semuanya ada di file unduhan.

›Bolehkah dipakai di game komersial?

Boleh. Model Anda tetap milik Anda dan animasinya berlisensi CC0.

›Apakah afk.ai gratis?

Gratis untuk dicoba: rigging model Anda dan pratinjau animasinya tidak dipungut biaya. Anda masuk dengan Google, dan situs ini didukung iklan.

›Apa yang saya butuhkan untuk menjalankannya?

Komputer dengan Chrome atau Edge. AI berjalan di rigger cloud afk.ai, jadi tidak ada yang perlu diunduh.

Rig makhluk lain