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Rigging automatique d'un insecte volant par IA

Six pattes, quatre ailes et deux antennes, c'est beaucoup à rigger à la main. Le squelette d'insecte volant d'afk.ai compte 62 articulations : des pattes en quatre segments, des ailes antérieures et postérieures, des antennes, des mandibules et un abdomen à quatre os qui se recourbe pour piquer. Importez une guêpe, une abeille ou une libellule : en quelques minutes, elle vole sur place, file comme une flèche et bourdonne.

Riggez votre insecte volantEssayez sur notre insecteGratuit · Dans votre navigateur · Export GLB

Avant : le modèle d'exemple tel qu'il est importé, un maillage sans os. Après : le même insecte volant sur le squelette d'afk.ai, qui joue ses animations.

Comment ça marche

  1. 1

    Import

    Déposez votre insecte volant en GLB, en glTF autonome ou en FBX. Connectez-vous avec Google.

  2. 2

    L'IA repère son anatomie

    Une IA sur notre GPU cloud lit le maillage et détermine où se trouve chaque partie.

  3. 3

    Squelette et skinning

    afk.ai ajuste son squelette d'insecte volant à ce que l'IA a trouvé et calcule les poids de skinning, pour que le maillage plie aux articulations.

  4. 4

    Animation et export

    Prévisualisez chaque animation sur votre modèle, puis téléchargez un seul GLB avec le squelette, les poids de skinning et toutes les animations.

Ce que contient le rig insecte volant

Guêpes, abeilles, mouches et libellules : six pattes, quatre ailes, des antennes, des mandibules et un abdomen segmenté.

Squelette : 62 articulations

  • Hanches, cou et une tête avec deux antennes et deux mandibules
  • Six pattes, de quatre segments chacune
  • Quatre ailes, antérieures et postérieures, à deux os chacune
  • Un abdomen à quatre os

14 animations

Hover, Fly Forward, Dart, Zigzag, Take Off, Land, Walk, Idle, Groom, Wing Buzz, Sting, Bite, Hit, Death.

Télécharger l'insecte riggé (.glb, 1.4 MB)

Le modèle d'exemple ci-dessus avec son squelette et ses 14 animations. CC0 : utilisez-le comme vous voulez.

Les modèles qui se riggent le mieux

  • Des ailes déployées sur les côtés s'ajustent le mieux : le squelette est au repos ailes ouvertes, donc des ailes repliées vers l'arrière risquent de moins bien s'ajuster.
  • Les fourmis et les autres insectes sans ailes se riggent mieux avec Spider or insect (araignée ou insecte).
  • Un insecte par fichier.

Utilisez votre insecte volant riggé dans Unity, Unreal, Godot ou Blender

Unity 6

  1. Ouvrez Window > Package Manager, cliquez sur +, choisissez Add package by name et saisissez com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
  2. Faites glisser le .glb dans Assets. Il devient un prefab avec le maillage, le squelette et un Animation Clip par animation.
  3. Créez un Animator Controller, faites-y glisser les clips et assignez-le à l'Animator du prefab.
  4. Vous préférez le FBX ? Exportez-en un depuis Blender, puis dans Unity réglez Rig > Animation Type sur Generic (les créatures ne sont pas des avatars Humanoid) et cliquez sur Apply.

Unreal Engine 5

  1. Faites glisser le .glb dans le Content Browser (ou +Add > Import). Unreal 5.1 et versions ultérieures importent le glTF nativement.
  2. Cliquez sur Import dans la fenêtre d'options. Vous obtenez un Skeletal Mesh, son Skeleton, un Physics Asset et une Animation Sequence par animation.
  3. Les créatures gardent leur propre squelette : il n'y a rien à retargeter sur le mannequin.

Godot 4

  1. Copiez le .glb dans le dossier de votre projet. Godot l'importe comme une scène avec un Skeleton3D et un AnimationPlayer qui contient toutes les animations.
  2. Pour les cycles comme la marche ou le repos, double-cliquez sur le .glb, sélectionnez l'animation, réglez Loop Mode sur Linear et cliquez sur Reimport.
  3. Instanciez la scène et lancez une animation : $AnimationPlayer.play("Walk").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf), puis choisissez le fichier.
  2. Le maillage arrive sur son armature, avec la première animation active : faites défiler la timeline pour la lire.
  3. Les autres animations sont sur des pistes NLA qui portent leur nom. Cliquez sur l'étoile (Solo) d'une piste pour la lire.

Questions

›Les ailes battent-elles ?

Oui. Chacune des quatre ailes a ses propres os, et Hover, Fly_Forward et Wing_Buzz les font battre. Les animations de vol restent sur place : c'est votre jeu qui déplace l'insecte le long de sa trajectoire.

›Quelles animations sont incluses ?

Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Take_Off, Land, Walk, Idle, Groom, Wing_Buzz, Sting, Bite, Hit et Death. Elles sont toutes dans le téléchargement.

›Est-ce gratuit pour un usage commercial ?

Oui. Votre modèle reste le vôtre et les animations sont en CC0.

›afk.ai est-il gratuit ?

Il est gratuit pour essayer : rigger votre modèle et prévisualiser ses animations ne coûte rien. Vous vous connectez avec Google, et le site est financé par la publicité.

›De quoi ai-je besoin pour l'utiliser ?

D'un ordinateur avec Chrome ou Edge. L'IA tourne sur le rigger cloud d'afk.ai : il n'y a donc rien à télécharger.

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