afk.ai/Auto-Rigging/Fluginsekten
Fluginsekten mit KI automatisch riggen
Sechs Beine, vier Flügel und zwei Fühler sind eine Menge, um sie von Hand zu riggen. Das Fluginsekten-Skelett von afk.ai hat 62 Gelenke: Beine aus vier Segmenten, Vorder- und Hinterflügel, Fühler, Mandibeln und einen Hinterleib aus vier Knochen, der sich zum Stechen krümmt. Laden Sie eine Wespe, eine Biene oder eine Libelle hoch, und in wenigen Minuten schwebt, schnellt und summt sie.
Vorher zeigt das Beispielmodell so, wie es hochgeladen wird: ein Mesh ohne Knochen. Nachher zeigt dasselbe Fluginsekt auf dem Skelett von afk.ai, während es seine Animationen abspielt.
So funktioniert es
- 1
Hochladen
Ziehen Sie Ihr Fluginsekt als GLB, eigenständiges glTF oder FBX hinein. Melden Sie sich mit Google an.
- 2
Die KI erkennt den Körper
Eine KI auf unserer Cloud-GPU liest das Mesh und ermittelt, wo sich was befindet.
- 3
Skelett und Skinning
afk.ai passt sein Fluginsekten-Skelett an das an, was die KI gefunden hat, und berechnet die Skin Weights, damit sich das Mesh an den Gelenken biegt.
- 4
Animieren und exportieren
Sehen Sie sich alle Animationen auf Ihrem Modell an und laden Sie dann eine einzige GLB-Datei mit Skelett, Skin Weights und allen Animationen herunter.
Was das Fluginsekten-Rig enthält
Wespen, Bienen, Fliegen und Libellen: sechs Beine, vier Flügel, Fühler, Mandibeln und ein segmentierter Hinterleib.
Skelett: 62 Gelenke
- Hüfte, Hals und ein Kopf mit zwei Fühlern und zwei Mandibeln
- Sechs Beine mit je vier Segmenten
- Vier Flügel, vorne und hinten, mit je zwei Knochen
- Ein Hinterleib aus vier Knochen
14 Animationen
Hover, Fly Forward, Dart, Zigzag, Take Off, Land, Walk, Idle, Groom, Wing Buzz, Sting, Bite, Hit, Death.
Geriggtes Insekt herunterladen (.glb, 1.4 MB)Das Beispielmodell von oben mit seinem Skelett und allen 14 Animationen. CC0: für jeden Zweck nutzbar.
Modelle, die sich am besten riggen lassen
- Am besten passen seitlich ausgebreitete Flügel: Das Skelett hat in seiner Ruhepose offene Flügel, nach hinten angelegte Flügel passen daher eventuell schlechter.
- Ameisen und andere Insekten ohne Flügel lassen sich besser als „Spider or insect“ riggen.
- Ein Insekt pro Datei.
Ihr geriggtes Fluginsekt in Unity, Unreal, Godot oder Blender verwenden
Unity 6
- Öffnen Sie Window > Package Manager, klicken Sie auf +, wählen Sie Add package by name und geben Sie com.unity.cloud.gltfast (glTFast) ein.
- Ziehen Sie die .glb in Assets. Daraus wird ein Prefab mit dem Mesh, dem Skelett und einem Animation Clip pro Animation.
- Erstellen Sie einen Animator Controller, ziehen Sie die Clips hinein und weisen Sie ihn dem Animator des Prefabs zu.
- Lieber FBX? Exportieren Sie eine FBX-Datei aus Blender, stellen Sie dann in Unity Rig > Animation Type auf Generic (Kreaturen sind keine Humanoid-Avatare) und klicken Sie auf Apply.
Unreal Engine 5
- Ziehen Sie die .glb in den Content Browser (oder +Add > Import). Unreal 5.1 und neuer importieren glTF nativ.
- Klicken Sie im Optionsdialog auf Import. Sie erhalten ein Skeletal Mesh, sein Skeleton, ein Physics Asset und eine Animation Sequence pro Animation.
- Kreaturen behalten ihr eigenes Skelett, es muss also nichts auf das Mannequin retargetet werden.
Godot 4
- Kopieren Sie die .glb in Ihren Projektordner. Godot importiert sie als Szene mit einem Skeleton3D und einem AnimationPlayer, der alle Animationen enthält.
- Für Zyklen wie Laufen und Idle doppelklicken Sie auf die .glb, wählen die Animation aus, stellen Loop Mode auf Linear und klicken auf Reimport.
- Instanziieren Sie die Szene und spielen Sie eine Animation ab: $AnimationPlayer.play("Walk").
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf), dann die Datei auswählen.
- Das Mesh wird mit seiner Armature importiert, die erste Animation ist aktiv: Ziehen Sie über die Timeline, um sie abzuspielen.
- Die übrigen Animationen liegen auf NLA-Spuren, die nach ihnen benannt sind. Klicken Sie auf den Stern einer Spur (Solo), um sie abzuspielen.
Häufige Fragen
›Schlagen die Flügel?
Ja. Jeder der vier Flügel hat eigene Knochen, und Hover, Fly_Forward und Wing_Buzz lassen sie schlagen. Die Fluganimationen schweben auf der Stelle, Ihr Spiel bewegt das Insekt also entlang seiner Bahn.
›Welche Animationen sind enthalten?
Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Take_Off, Land, Walk, Idle, Groom, Wing_Buzz, Sting, Bite, Hit und Death. Alle sind im Download enthalten.
›Ist die kommerzielle Nutzung kostenlos?
Ja. Ihr Modell bleibt Ihres, und die Animationen sind CC0.
›Ist afk.ai kostenlos?
Sie können es kostenlos testen: Das Riggen Ihres Modells und die Vorschau seiner Animationen kosten nichts. Sie melden sich mit Google an, und die Website finanziert sich durch Werbung.
›Was brauche ich, um es zu nutzen?
Einen Computer mit Chrome oder Edge. Die KI läuft auf dem Cloud-Rigger von afk.ai, Sie müssen also nichts herunterladen.