afk.ai/Automatisch riggen/Vliegende insecten

Een vliegend insect automatisch riggen met AI

Zes poten, vier vleugels en twee voelsprieten zijn veel om met de hand te riggen. Het skelet voor vliegende insecten van afk.ai heeft 62 joints: poten in vier segmenten, voor- en achtervleugels, voelsprieten, kaken en een achterlijf van vier botten dat omkrult om te steken. Upload een wesp, een bij of een libel en binnen een paar minuten hangt hij stil in de lucht, schiet hij weg en zoemt hij.

Rig je vliegende insectProbeer het met ons insectGratis · In je browser · Exporteert GLB

‘Vóór’ is het voorbeeldmodel zoals het geüpload wordt: een mesh zonder botten. ‘Na’ is hetzelfde vliegende insect op het skelet van afk.ai, terwijl de animaties spelen.

Zo werkt het

  1. 1

    Uploaden

    Sleep je vliegende insect erin als GLB, als glTF met alles ingebed of als FBX. Log in met Google.

  2. 2

    De AI vindt het lichaam

    Een AI op onze cloud-GPU leest de mesh en bepaalt waar alles zit.

  3. 3

    Skelet en skin

    afk.ai plaatst zijn skelet voor vliegende insecten op basis van wat de AI heeft gevonden en berekent de skin weights, zodat de mesh bij de gewrichten buigt.

  4. 4

    Animeren en exporteren

    Bekijk elke animatie op je model en download dan één GLB met het skelet, de skin weights en alle animaties.

Wat de rig voor vliegende insecten bevat

Wespen, bijen, vliegen en libellen: zes poten, vier vleugels, voelsprieten, kaken en een gesegmenteerd achterlijf.

Skelet: 62 joints

  • Heupen, nek en een kop met twee voelsprieten en twee kaken
  • Zes poten, elk met vier segmenten
  • Vier vleugels, voor en achter, elk met twee botten
  • Een achterlijf van vier botten

14 animaties

Hover, Fly Forward, Dart, Zigzag, Take Off, Land, Walk, Idle, Groom, Wing Buzz, Sting, Bite, Hit, Death.

Download het gerigde insect (.glb, 1.4 MB)

Het voorbeeld hierboven met het skelet en alle 14 animaties. CC0: gebruik het waarvoor je maar wilt.

Modellen die het best te riggen zijn

  • Vleugels die opzij gespreid zijn, werken het best: het skelet staat in rust met open vleugels, dus naar achteren gevouwen vleugels passen misschien minder goed.
  • Mieren en andere insecten zonder vleugels riggen beter als ‘Spider or insect’.
  • Eén insect per bestand.

Gebruik je gerigde vliegende insect in Unity, Unreal, Godot of Blender

Unity 6

  1. Open Window > Package Manager, klik op +, kies Add package by name en vul com.unity.cloud.gltfast (glTFast) in.
  2. Sleep de .glb naar Assets. Er ontstaat een prefab met de mesh, het skelet en één Animation Clip per animatie.
  3. Maak een Animator Controller, sleep de clips erin en wijs hem toe aan de Animator op de prefab.
  4. Liever FBX? Exporteer die vanuit Blender en zet in Unity Rig > Animation Type op Generic (wezens zijn geen Humanoid-avatars). Klik dan op Apply.

Unreal Engine 5

  1. Sleep de .glb naar de Content Browser (of via +Add > Import). Unreal 5.1 en nieuwer importeren glTF zonder plug-in.
  2. Klik op Import in het venster met opties. Je krijgt een Skeletal Mesh, het bijbehorende Skeleton, een Physics Asset en één Animation Sequence per animatie.
  3. Wezens houden hun eigen skelet, dus je hoeft niets te retargeten naar de mannequin.

Godot 4

  1. Kopieer de .glb naar je projectmap. Godot importeert hem als een scène met een Skeleton3D en een AnimationPlayer met alle animaties.
  2. Voor cycli zoals lopen en idles: dubbelklik op de .glb, selecteer de animatie, zet Loop Mode op Linear en klik op Reimport.
  3. Instantieer de scène en speel er een af: $AnimationPlayer.play("Walk").

Blender

  1. Kies File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) en selecteer het bestand.
  2. De mesh komt binnen op zijn armature, met de eerste animatie actief: scrub door de tijdlijn om hem af te spelen.
  3. De andere animaties staan op NLA-tracks die naar hen vernoemd zijn. Klik op de ster (Solo) van een track om die af te spelen.

Veelgestelde vragen

›Slaan de vleugels echt?

Ja. Elk van de vier vleugels heeft zijn eigen botten, en Hover, Fly_Forward en Wing_Buzz laten ze slaan. De vlieganimaties blijven op hun plek in de lucht hangen, dus je game beweegt het insect langs zijn route.

›Welke animaties zitten erbij?

Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Take_Off, Land, Walk, Idle, Groom, Wing_Buzz, Sting, Bite, Hit en Death. Ze zitten allemaal in de download.

›Is het gratis voor commercieel gebruik?

Ja. Je model blijft van jou en de animaties zijn CC0.

›Is afk.ai gratis?

Je kunt het gratis proberen: je model riggen en de animaties bekijken kost niets. Je logt in met Google, en de site wordt gefinancierd met advertenties.

›Wat heb ik nodig om het te gebruiken?

Een computer met Chrome of Edge. De AI draait op de cloud-rigger van afk.ai, dus je hoeft niets te downloaden.

Iets anders riggen