afk.ai/Auto-rig/Serangga terbang
Auto-rig serangga terbang dengan AI
Enam kaki, empat sayap, dan dua antena itu banyak sekali untuk di-rig secara manual. Kerangka serangga terbang afk.ai punya 62 sendi: kaki empat segmen, sayap depan dan belakang, antena, mandibula, dan abdomen empat tulang yang bisa melengkung untuk menyengat. Unggah tawon, lebah, atau capung, dan dalam hitungan menit ia sudah melayang, melesat, dan berdengung.
Sebelum: model contoh saat diunggah, berupa mesh tanpa tulang. Sesudah: serangga terbang yang sama di atas kerangka afk.ai, sedang memutar animasinya.
Cara kerjanya
- 1
Unggah
Seret serangga terbang Anda ke sini dalam format GLB, glTF self-contained, atau FBX. Masuk dengan Google.
- 2
AI menemukan tubuhnya
AI di GPU cloud kami membaca mesh dan mencari tahu letak setiap bagiannya.
- 3
Kerangka dan skin
afk.ai memasang kerangka serangga terbangnya sesuai temuan AI dan menghitung skin weights, sehingga mesh menekuk di sendi-sendinya.
- 4
Animasikan dan ekspor
Lihat pratinjau semua animasi di model Anda, lalu unduh satu GLB berisi kerangka, skin weights, dan semua animasinya.
Isi rig serangga terbang
Tawon, lebah, lalat, dan capung: enam kaki, empat sayap, antena, mandibula, dan abdomen bersegmen.
Kerangka: 62 sendi
- Pinggul, leher, dan kepala dengan dua antena dan dua mandibula
- Enam kaki, masing-masing empat segmen
- Empat sayap, depan dan belakang, masing-masing dua tulang
- Abdomen empat tulang
14 animasi
Hover, Fly Forward, Dart, Zigzag, Take Off, Land, Walk, Idle, Groom, Wing Buzz, Sting, Bite, Hit, Death.
Unduh serangga yang sudah di-rig (.glb, 1.4 MB)Model contoh di atas beserta kerangkanya dan semua 14 animasinya. CC0: bebas dipakai untuk apa saja.
Model yang paling cocok untuk di-rig
- Paling cocok dengan sayap terentang ke samping: kerangkanya dalam posisi diam bersayap terbuka, jadi sayap yang terlipat ke belakang mungkin kurang pas.
- Semut dan serangga tanpa sayap lainnya lebih bagus di-rig sebagai Spider or insect.
- Satu serangga per file.
Pakai serangga terbang yang sudah di-rig di Unity, Unreal, Godot, atau Blender
Unity 6
- Buka Window > Package Manager, klik +, pilih Add package by name, lalu masukkan com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
- Seret file .glb ke Assets. File itu menjadi prefab berisi mesh, kerangka, dan satu Animation Clip untuk setiap animasi.
- Buat Animator Controller, seret klip-klipnya ke dalamnya, lalu pasang ke Animator pada prefab.
- Lebih suka FBX? Ekspor dari Blender, lalu di Unity atur Rig > Animation Type ke Generic (makhluk bukan avatar Humanoid) dan klik Apply.
Unreal Engine 5
- Seret file .glb ke Content Browser (atau +Add > Import). Unreal 5.1 ke atas bisa mengimpor glTF secara native.
- Klik Import di dialog opsi. Anda akan mendapatkan Skeletal Mesh, Skeleton-nya, Physics Asset, dan satu Animation Sequence untuk setiap animasi.
- Makhluk tetap memakai kerangkanya sendiri, jadi tidak ada yang perlu di-retarget ke mannequin.
Godot 4
- Salin file .glb ke folder proyek Anda. Godot mengimpornya sebagai scene dengan Skeleton3D dan AnimationPlayer yang berisi semua animasi.
- Untuk animasi berulang seperti jalan dan idle, klik dua kali file .glb, pilih animasinya, atur Loop Mode ke Linear, lalu klik Reimport.
- Buat instance scene tersebut dan putar salah satu animasinya: $AnimationPlayer.play("Walk").
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf), lalu pilih file-nya.
- Mesh masuk bersama armature-nya, dengan animasi pertama dalam keadaan aktif: geser timeline untuk memutarnya.
- Animasi lainnya ada di track NLA yang diberi nama sesuai animasinya. Klik ikon bintang (Solo) pada sebuah track untuk memutarnya.
Pertanyaan
›Apakah sayapnya mengepak?
Ya. Keempat sayap punya tulangnya sendiri, dan Hover, Fly_Forward, serta Wing_Buzz mengepakkannya. Animasi terbangnya melayang di tempat, jadi game Anda yang menggerakkan serangga di sepanjang jalurnya.
›Animasi apa saja yang tersedia?
Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Take_Off, Land, Walk, Idle, Groom, Wing_Buzz, Sting, Bite, Hit, dan Death. Semuanya ada di file unduhan.
›Apakah gratis untuk penggunaan komersial?
Ya. Model Anda tetap milik Anda dan animasinya berlisensi CC0.
›Apakah afk.ai gratis?
Gratis untuk dicoba: rigging model Anda dan pratinjau animasinya tidak dipungut biaya. Anda masuk dengan Google, dan situs ini didukung iklan.
›Apa yang saya butuhkan untuk menjalankannya?
Komputer dengan Chrome atau Edge. AI berjalan di rigger cloud afk.ai, jadi tidak ada yang perlu diunduh.