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Rigging automático de insectos voladores con IA

Seis patas, cuatro alas y dos antenas son mucho que riggear a mano. El esqueleto de insecto volador de afk.ai tiene 62 articulaciones: patas de cuatro segmentos, alas delanteras y traseras, antenas, mandíbulas y un abdomen de cuatro huesos que se curva para picar. Sube una avispa, una abeja o una libélula y en minutos estará suspendida en el aire, lanzándose y zumbando.

Riggea tu insecto voladorPruébalo con nuestro insectoGratis · En tu navegador · Exporta GLB

Antes es el modelo de ejemplo tal como se sube: una malla sin huesos. Después es el mismo insecto volador con el esqueleto de afk.ai, reproduciendo sus animaciones.

Cómo funciona

  1. 1

    Sube tu modelo

    Sube tu insecto volador como GLB, glTF autocontenido o FBX. Inicia sesión con Google.

  2. 2

    La IA encuentra su cuerpo

    Una IA en nuestra GPU en la nube lee la malla y averigua dónde está cada parte.

  3. 3

    Esqueleto y skin

    afk.ai ajusta su esqueleto de insecto volador a lo que encontró la IA y calcula los pesos de skin, para que la malla se doble por las articulaciones.

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    Anima y exporta

    Mira todas las animaciones en tu modelo y luego descarga un único GLB con el esqueleto, los pesos de skin y todas las animaciones.

Qué incluye el rig de insecto volador

Avispas, abejas, moscas y libélulas: seis patas, cuatro alas, antenas, mandíbulas y abdomen segmentado.

Esqueleto: 62 articulaciones

  • Cadera, cuello y una cabeza con dos antenas y dos mandíbulas
  • Seis patas, de cuatro segmentos cada una
  • Cuatro alas, delanteras y traseras, de dos huesos cada una
  • Un abdomen de cuatro huesos

14 animaciones

Hover, Fly Forward, Dart, Zigzag, Take Off, Land, Walk, Idle, Groom, Wing Buzz, Sting, Bite, Hit, Death.

Descarga el insecto riggeado (.glb, 1.4 MB)

El ejemplo de arriba con su esqueleto y las 14 animaciones. CC0: úsalo para lo que quieras.

Los modelos que mejor se riggean

  • Funciona mejor con las alas extendidas hacia los lados: el esqueleto reposa con las alas abiertas, así que unas alas plegadas hacia atrás pueden encajar peor.
  • Las hormigas y otros insectos sin alas se riggean mejor como Spider or insect (araña o insecto).
  • Un insecto por archivo.

Usa tu insecto volador riggeado en Unity, Unreal, Godot o Blender

Unity 6

  1. Abre Window > Package Manager, haz clic en +, elige Add package by name y escribe com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
  2. Arrastra el .glb a Assets. Se convierte en un prefab con la malla, el esqueleto y un Animation Clip por cada animación.
  3. Crea un Animator Controller, arrastra los clips dentro y asígnalo al Animator del prefab.
  4. ¿Prefieres FBX? Expórtalo desde Blender y luego, en Unity, pon Rig > Animation Type en Generic (las criaturas no son avatares Humanoid) y haz clic en Apply.

Unreal Engine 5

  1. Arrastra el .glb al Content Browser (o +Add > Import). Unreal 5.1 y posteriores importan glTF de forma nativa.
  2. Haz clic en Import en el diálogo de opciones. Obtienes un Skeletal Mesh, su Skeleton, un Physics Asset y una Animation Sequence por cada animación.
  3. Las criaturas conservan su propio esqueleto, así que no hay nada que retargetear al maniquí.

Godot 4

  1. Copia el .glb en la carpeta de tu proyecto. Godot lo importa como una escena con un Skeleton3D y un AnimationPlayer con todas las animaciones.
  2. Para ciclos como caminatas e idles, haz doble clic en el .glb, selecciona la animación, pon Loop Mode en Linear y haz clic en Reimport.
  3. Instancia la escena y reproduce una: $AnimationPlayer.play("Walk").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) y elige el archivo.
  2. La malla entra con su armature y la primera animación activa: mueve la línea de tiempo para reproducirla.
  3. Las demás animaciones están en pistas NLA con su nombre. Haz clic en la estrella (Solo) de una pista para reproducirla.

Preguntas frecuentes

›¿Las alas aletean?

Sí. Cada una de las cuatro alas tiene sus propios huesos, y Hover, Fly_Forward y Wing_Buzz las baten. Las animaciones de vuelo se quedan en el mismo lugar, así que es tu juego el que mueve el insecto por su trayectoria.

›¿Qué animaciones incluye?

Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Take_Off, Land, Walk, Idle, Groom, Wing_Buzz, Sting, Bite, Hit y Death. Todas están en la descarga.

›¿Es gratis para uso comercial?

Sí. Tu modelo sigue siendo tuyo y las animaciones son CC0.

›¿afk.ai es gratis?

Es gratis para probar: riggear tu modelo y ver sus animaciones no cuesta nada. Inicias sesión con Google, y el sitio se financia con anuncios.

›¿Qué necesito para usarlo?

Un equipo con Chrome o Edge. La IA se ejecuta en el rigger en la nube de afk.ai, así que no hay nada que descargar.

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