afk.ai/Otomatik rig/Uçan böcekler

Uçan böcek modelini yapay zekâ ile otomatik rigle

Altı bacak, dört kanat ve iki anten, elle riglemek için çok fazla. afk.ai'nin uçan böcek iskeletinde 62 eklem var: dört segmentli bacaklar, ön ve arka kanatlar, antenler, çeneler ve sokmak için kıvrılan dört kemikli bir karın. Bir eşek arısı, arı ya da yusufçuk yükle; dakikalar içinde havada dursun, fırlasın ve vızıldasın.

Uçan böceğini rigleBöceğimizde deneÜcretsiz · Tarayıcında · GLB dışa aktarır

Önce: örnek model, yüklendiği haliyle; kemiği olmayan bir mesh. Sonra: aynı uçan böcek, afk.ai'nin iskeletiyle animasyonlarını oynatıyor.

Nasıl çalışır

  1. 1

    Yükle

    Uçan böceğini GLB, tek dosyalık bir glTF ya da FBX olarak sürükleyip bırak. Google ile giriş yap.

  2. 2

    Yapay zekâ vücudu bulur

    Bulut GPU'muzdaki bir yapay zekâ mesh'i okur ve her şeyin nerede olduğunu çıkarır.

  3. 3

    İskelet ve skin

    afk.ai, uçan böcek iskeletini yapay zekânın bulduklarına oturtur ve skin ağırlıklarını hesaplar; böylece mesh eklemlerden bükülür.

  4. 4

    Canlandır ve dışa aktar

    Tüm animasyonları modelinde önizle, sonra iskeleti, skin ağırlıklarını ve tüm animasyonları içeren tek bir GLB indir.

Uçan böcek riginde neler var

Eşek arıları, arılar, sinekler ve yusufçuklar: altı bacak, dört kanat, antenler, çeneler ve segmentli bir karın.

İskelet: 62 eklem

  • Kalça, boyun ve iki anteni, iki çenesi olan bir baş
  • Her biri dört segmentli altı bacak
  • Ön ve arka olmak üzere, her biri iki kemikli dört kanat
  • Dört kemikli bir karın

14 animasyon

Hover, Fly Forward, Dart, Zigzag, Take Off, Land, Walk, Idle, Groom, Wing Buzz, Sting, Bite, Hit, Death.

Riglenmiş böceği indir (.glb, 1.4 MB)

Yukarıdaki örnek, iskeleti ve 14 animasyonun tamamıyla. CC0: dilediğin her şey için kullan.

En iyi riglenen modeller

  • Yanlara açılmış kanatlar en iyi oturur: iskelet kanatları açık halde durur, bu yüzden geriye katlanmış kanatlar daha az iyi oturabilir.
  • Karıncalar ve diğer kanatsız böcekler Spider or insect (örümcek veya böcek) olarak daha iyi riglenir.
  • Her dosyada tek böcek.

Riglenmiş uçan böceğini Unity, Unreal, Godot veya Blender'da kullan

Unity 6

  1. Window > Package Manager'ı aç, + simgesine tıkla, Add package by name'i seç ve com.unity.cloud.gltfast (glTFast) yaz.
  2. .glb dosyasını Assets'e sürükle. Mesh'i, iskeleti ve her animasyon için bir Animation Clip'i içeren bir prefab'a dönüşür.
  3. Bir Animator Controller oluştur, klipleri içine sürükle ve prefab'daki Animator'a ata.
  4. FBX mi tercih ediyorsun? Blender'dan bir FBX dışa aktar, sonra Unity'de Rig > Animation Type ayarını Generic yap (yaratıklar Humanoid avatar değildir) ve Apply'a tıkla.

Unreal Engine 5

  1. .glb dosyasını Content Browser'a sürükle (veya +Add > Import). Unreal 5.1 ve sonrası glTF dosyalarını yerleşik olarak içe aktarır.
  2. Seçenekler penceresinde Import'a tıkla. Bir Skeletal Mesh, onun Skeleton'ı, bir Physics Asset ve her animasyon için bir Animation Sequence elde edersin.
  3. Yaratıklar kendi iskeletlerini korur, bu yüzden mannequin'e retarget edilecek bir şey yoktur.

Godot 4

  1. .glb dosyasını proje klasörüne kopyala. Godot onu bir Skeleton3D ve tüm animasyonları barındıran bir AnimationPlayer içeren bir sahne olarak içe aktarır.
  2. Yürüme ve bekleme gibi döngüler için .glb dosyasına çift tıkla, animasyonu seç, Loop Mode'u Linear yap ve Reimport'a tıkla.
  3. Sahneyi instance olarak ekle ve bir animasyon oynat: $AnimationPlayer.play("Walk").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) yolunu izle ve dosyayı seç.
  2. Mesh, armature'ına bağlı olarak gelir ve ilk animasyon etkindir: oynatmak için zaman çizelgesinde ilerle.
  3. Diğer animasyonlar, kendi adlarını taşıyan NLA izlerindedir. Birini oynatmak için izin yıldızına (Solo) tıkla.

Sorular

›Kanatlar çırpıyor mu?

Evet. Dört kanadın her birinin kendi kemikleri var ve Hover, Fly_Forward ve Wing_Buzz onları çırptırır. Uçuş animasyonları yerinde havada durur; böceği yolu boyunca oyunun hareket ettirir.

›Hangi animasyonlar dahil?

Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Take_Off, Land, Walk, Idle, Groom, Wing_Buzz, Sting, Bite, Hit ve Death. Hepsi indirdiğin dosyada.

›Ticari kullanım için ücretsiz mi?

Evet. Modelin senin kalır ve animasyonlar CC0'dır.

›afk.ai ücretsiz mi?

Denemesi ücretsiz: modelini riglemek ve animasyonlarını önizlemek hiçbir şeye mal olmaz. Google ile giriş yaparsın ve site reklamlarla desteklenir.

›Çalıştırmak için ne gerekiyor?

Chrome veya Edge yüklü bir bilgisayar. Yapay zekâ afk.ai'nin bulut rig hizmetinde çalışır, yani indirilecek bir şey yok.

Başka bir şey rigle