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Rigging automatico di un insetto volante con l'AI

Sei zampe, quattro ali e due antenne sono tanto lavoro da riggare a mano. Lo scheletro da insetto volante di afk.ai ha 62 joint: zampe in quattro segmenti, ali anteriori e posteriori, antenne, mandibole e un addome a quattro ossa che si piega per pungere. Carica una vespa, un'ape o una libellula e in pochi minuti vola sul posto, scatta e ronza.

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«Prima» mostra il modello di esempio così come viene caricato: una mesh senza ossa. «Dopo» mostra lo stesso insetto volante sullo scheletro di afk.ai, mentre riproduce le sue animazioni.

Come funziona

  1. 1

    Carica

    Trascina dentro il tuo insetto volante in formato GLB, glTF autonomo o FBX. Accedi con Google.

  2. 2

    L'AI trova il suo corpo

    Un'AI sulla nostra GPU in cloud legge la mesh e capisce dove si trova ogni parte.

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    Scheletro e skinning

    afk.ai adatta il suo scheletro da insetto volante a ciò che l'AI ha trovato e calcola i pesi di skinning, così la mesh si piega alle articolazioni.

  4. 4

    Anima ed esporta

    Guarda l'anteprima di ogni animazione sul tuo modello, poi scarica un unico GLB con lo scheletro, i pesi di skinning e tutte le animazioni.

Cosa include il rig da insetto volante

Vespe, api, mosche e libellule: sei zampe, quattro ali, antenne, mandibole e un addome segmentato.

Scheletro: 62 joint

  • Bacino, collo e una testa con due antenne e due mandibole
  • Sei zampe, quattro segmenti ciascuna
  • Quattro ali, anteriori e posteriori, due ossa ciascuna
  • Un addome a quattro ossa

14 animazioni

Hover, Fly Forward, Dart, Zigzag, Take Off, Land, Walk, Idle, Groom, Wing Buzz, Sting, Bite, Hit, Death.

Scarica l'insetto riggato (.glb, 1.4 MB)

Il modello di esempio qui sopra con il suo scheletro e tutte le 14 animazioni. CC0: usalo per qualsiasi cosa.

I modelli che si riggano meglio

  • Funzionano meglio le ali aperte ai lati: lo scheletro è a riposo con le ali aperte, quindi le ali ripiegate all'indietro potrebbero adattarsi meno bene.
  • Formiche e altri insetti senza ali si riggano meglio come Spider or insect.
  • Un insetto per file.

Usa il tuo insetto volante riggato in Unity, Unreal, Godot o Blender

Unity 6

  1. Apri Window > Package Manager, fai clic su +, scegli Add package by name e inserisci com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
  2. Trascina il file .glb in Assets. Diventa un prefab con la mesh, lo scheletro e un Animation Clip per ogni animazione.
  3. Crea un Animator Controller, trascinaci dentro le clip e assegnalo all'Animator del prefab.
  4. Preferisci l'FBX? Esportalo da Blender, poi in Unity imposta Rig > Animation Type su Generic (le creature non sono avatar Humanoid) e fai clic su Apply.

Unreal Engine 5

  1. Trascina il file .glb nel Content Browser (oppure +Add > Import). Unreal 5.1 e versioni successive importano il glTF in modo nativo.
  2. Fai clic su Import nella finestra delle opzioni. Ottieni uno Skeletal Mesh, il suo Skeleton, un Physics Asset e una Animation Sequence per ogni animazione.
  3. Le creature mantengono il proprio scheletro, quindi non serve alcun retargeting sul mannequin.

Godot 4

  1. Copia il file .glb nella cartella del progetto. Godot lo importa come scena con uno Skeleton3D e un AnimationPlayer che contiene tutte le animazioni.
  2. Per i cicli come camminate e idle, fai doppio clic sul .glb, seleziona l'animazione, imposta Loop Mode su Linear e fai clic su Reimport.
  3. Istanzia la scena e riproducine una: $AnimationPlayer.play("Walk").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) e scegli il file.
  2. La mesh arriva sulla sua armatura, con la prima animazione attiva: scorri la timeline per riprodurla.
  3. Le altre animazioni sono su tracce NLA che portano il loro nome. Fai clic sulla stella (Solo) di una traccia per riprodurla.

Domande frequenti

›Le ali sbattono?

Sì. Ognuna delle quattro ali ha le sue ossa, e Hover, Fly_Forward e Wing_Buzz le fanno battere. Le animazioni di volo restano sul posto, quindi è il tuo gioco a spostare l'insetto lungo il suo percorso.

›Quali animazioni sono incluse?

Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Take_Off, Land, Walk, Idle, Groom, Wing_Buzz, Sting, Bite, Hit e Death. Sono tutte nel download.

›È gratuito per uso commerciale?

Sì. Il tuo modello resta tuo e le animazioni sono CC0.

›afk.ai è gratis?

Puoi provarlo gratis: il rigging del tuo modello e l'anteprima delle sue animazioni non costano nulla. Accedi con Google, e il sito è finanziato dalla pubblicità.

›Cosa mi serve per usarlo?

Un computer con Chrome o Edge. L'AI gira sul rigger in cloud di afk.ai, quindi non c'è niente da scaricare.

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