afk.ai/Авториггинг/Летающие насекомые
Автоматический риг летающего насекомого с ИИ
Шесть ног, четыре крыла и два усика — это очень много работы для риггинга вручную. Скелет летающего насекомого в afk.ai состоит из 62 костей: ноги из четырёх сегментов, передние и задние крылья, усики, жвалы и брюшко из четырёх костей, которое изгибается для удара жалом. Загрузите осу, пчелу или стрекозу — через несколько минут она будет зависать в воздухе, носиться и жужжать.
«До» — модель-пример в том виде, в каком её загружают: меш без костей. «После» — то же летающее насекомое на скелете afk.ai, проигрывающее свои анимации.
Как это работает
- 1
Загрузка
Загрузите модель летающего насекомого: GLB, glTF со встроенными данными или FBX. Войдите через Google.
- 2
ИИ распознаёт тело
ИИ на нашем облачном GPU анализирует меш и определяет, где что находится.
- 3
Скелет и скиннинг
afk.ai подгоняет скелет летающего насекомого под то, что нашёл ИИ, и рассчитывает веса скиннинга, чтобы меш сгибался в суставах.
- 4
Анимация и экспорт
Посмотрите все анимации на своей модели, затем скачайте один GLB со скелетом, весами скиннинга и всеми анимациями.
Что входит в риг летающего насекомого
Осы, пчёлы, мухи и стрекозы: шесть ног, четыре крыла, усики, жвалы и сегментированное брюшко.
Костей в скелете: 62
- Таз, шея и голова с двумя усиками и двумя жвалами
- Шесть ног по четыре сегмента
- Четыре крыла, передние и задние, по две кости в каждом
- Брюшко из четырёх костей
Анимаций: 14
Hover, Fly Forward, Dart, Zigzag, Take Off, Land, Walk, Idle, Groom, Wing Buzz, Sting, Bite, Hit, Death.
Скачать насекомое с ригом (.glb, 1.4 MB)Модель-пример выше со скелетом и всеми анимациями (14). CC0: используйте для чего угодно.
Какие модели риггятся лучше всего
- Лучше всего подходят крылья, расправленные в стороны: в исходной позе скелета крылья раскрыты, поэтому сложенные назад крылья могут лечь хуже.
- Муравьи и другие бескрылые насекомые лучше риггятся как Spider or insect (паук или насекомое).
- Одно насекомое на файл.
Летающее насекомое с ригом в Unity, Unreal, Godot или Blender
Unity 6
- Откройте Window > Package Manager, нажмите +, выберите Add package by name и введите com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
- Перетащите .glb в Assets. Файл станет префабом с мешем, скелетом и отдельным Animation Clip для каждой анимации.
- Создайте Animator Controller, перетащите в него клипы и назначьте его компоненту Animator на префабе.
- Нужен FBX? Экспортируйте его из Blender, затем в Unity выставьте Rig > Animation Type в Generic (существа — не Humanoid-аватары) и нажмите Apply.
Unreal Engine 5
- Перетащите .glb в Content Browser (или +Add > Import). Unreal 5.1 и новее импортирует glTF без плагинов.
- Нажмите Import в окне параметров. Вы получите Skeletal Mesh, его Skeleton, Physics Asset и по одному Animation Sequence на каждую анимацию.
- Существа сохраняют собственный скелет, поэтому ретаргетить их на манекен не нужно.
Godot 4
- Скопируйте .glb в папку проекта. Godot импортирует его как сцену со Skeleton3D и AnimationPlayer, в котором лежат все анимации.
- Для циклов вроде ходьбы и idle дважды щёлкните по .glb, выберите анимацию, установите Loop Mode в Linear и нажмите Reimport.
- Создайте экземпляр сцены и запустите анимацию: $AnimationPlayer.play("Walk").
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf), затем выберите файл.
- Меш импортируется вместе с арматурой, первая анимация уже активна: прокрутите таймлайн, чтобы её проиграть.
- Остальные анимации лежат на NLA-дорожках с их названиями. Нажмите звёздочку (Solo) на дорожке, чтобы проиграть её.
Вопросы и ответы
›Крылья машут?
Да. У каждого из четырёх крыльев свои кости, и анимации Hover, Fly_Forward и Wing_Buzz машут ими. Полётные анимации зависают на месте, так что перемещать насекомое по траектории будет ваша игра.
›Какие анимации в комплекте?
Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Take_Off, Land, Walk, Idle, Groom, Wing_Buzz, Sting, Bite, Hit и Death. Все они есть в скачиваемом файле.
›Можно ли бесплатно использовать в коммерческих целях?
Да. Ваша модель остаётся вашей, а анимации распространяются по CC0.
›afk.ai бесплатный?
Попробовать можно бесплатно: риг модели и предпросмотр её анимаций ничего не стоят. Вы входите через Google, а сайт существует за счёт рекламы.
›Что нужно, чтобы им пользоваться?
Компьютер с Chrome или Edge. ИИ работает в облачном риггере afk.ai, так что скачивать ничего не нужно.