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Rig automático de inseto voador com IA

Seis patas, quatro asas e duas antenas é muita coisa para riggar à mão. O esqueleto de inseto voador do afk.ai tem 62 articulações: patas em quatro segmentos, asas dianteiras e traseiras, antenas, mandíbulas e um abdômen de quatro ossos que se curva para ferroar. Envie uma vespa, uma abelha ou uma libélula e em minutos ela paira, dispara e zumbe.

Riggar seu inseto voadorTestar no nosso insetoGrátis · No seu navegador · Exporta GLB

Antes é o modelo de exemplo como foi enviado: uma malha sem ossos. Depois é o mesmo inseto voador no esqueleto do afk.ai, tocando as animações.

Como funciona

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    Envie

    Arraste seu inseto voador para cá em GLB, glTF autocontido ou FBX. Entre com o Google.

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    A IA encontra o corpo

    Uma IA na nossa GPU na nuvem lê a malha e descobre onde fica cada parte.

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    Esqueleto e skinning

    O afk.ai encaixa o esqueleto de inseto voador no que a IA encontrou e calcula os pesos de skin, para que a malha dobre nas articulações.

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    Anime e exporte

    Veja todas as animações no seu modelo e baixe um único GLB com o esqueleto, os pesos de skin e todas as animações.

O que o rig de inseto voador inclui

Vespas, abelhas, moscas e libélulas: seis patas, quatro asas, antenas, mandíbulas e abdômen segmentado.

Esqueleto: 62 articulações

  • Quadril, pescoço e uma cabeça com duas antenas e duas mandíbulas
  • Seis patas, com quatro segmentos cada
  • Quatro asas, dianteiras e traseiras, com dois ossos cada
  • Um abdômen de quatro ossos

14 animações

Hover, Fly Forward, Dart, Zigzag, Take Off, Land, Walk, Idle, Groom, Wing Buzz, Sting, Bite, Hit, Death.

Baixar o inseto riggado (.glb, 1.4 MB)

O exemplo acima com o esqueleto e todas as 14 animações. CC0: use para o que quiser.

Modelos que dão o melhor rig

  • Asas abertas para os lados encaixam melhor: o esqueleto fica em repouso com as asas abertas, então asas dobradas para trás podem encaixar pior.
  • Formigas e outros insetos sem asas ficam melhores como Spider or insect (aranha ou inseto).
  • Um inseto por arquivo.

Use seu inseto voador riggado na Unity, Unreal, Godot ou Blender

Unity 6

  1. Abra Window > Package Manager, clique em +, escolha Add package by name e digite com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
  2. Arraste o .glb para Assets. Ele vira um prefab com a malha, o esqueleto e um Animation Clip por animação.
  3. Crie um Animator Controller, arraste os clipes para ele e atribua-o ao Animator do prefab.
  4. Prefere FBX? Exporte um pelo Blender e, na Unity, defina Rig > Animation Type como Generic (criaturas não são avatares Humanoid) e clique em Apply.

Unreal Engine 5

  1. Arraste o .glb para o Content Browser (ou use +Add > Import). A Unreal 5.1 e versões posteriores importam glTF nativamente.
  2. Clique em Import na janela de opções. Você recebe um Skeletal Mesh, o Skeleton dele, um Physics Asset e uma Animation Sequence por animação.
  3. As criaturas mantêm o próprio esqueleto, então não há nada para fazer retargeting para o manequim.

Godot 4

  1. Copie o .glb para a pasta do projeto. O Godot o importa como uma cena com um Skeleton3D e um AnimationPlayer com todas as animações.
  2. Para ciclos como caminhadas e idles, clique duas vezes no .glb, selecione a animação, defina Loop Mode como Linear e clique em Reimport.
  3. Instancie a cena e toque uma animação: $AnimationPlayer.play("Walk").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) e escolha o arquivo.
  2. A malha entra presa à armature, com a primeira animação ativa: arraste a timeline para tocá-la.
  3. As outras animações ficam em trilhas NLA com o nome de cada uma. Clique na estrela (Solo) de uma trilha para tocá-la.

Perguntas frequentes

›As asas batem?

Sim. Cada uma das quatro asas tem os próprios ossos, e Hover, Fly_Forward e Wing_Buzz as fazem bater. As animações de voo pairam no lugar, então é o seu jogo que move o inseto pelo caminho.

›Quais animações estão incluídas?

Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Take_Off, Land, Walk, Idle, Groom, Wing_Buzz, Sting, Bite, Hit e Death. Todas estão no download.

›É grátis para uso comercial?

Sim. Seu modelo continua sendo seu e as animações são CC0.

›O afk.ai é grátis?

É grátis para experimentar: fazer o rig do seu modelo e ver as animações dele não custa nada. Você entra com o Google, e o site é mantido por anúncios.

›Do que eu preciso para usar?

Um computador com Chrome ou Edge. A IA roda no rigger na nuvem do afk.ai, então não há nada para baixar.

Riggar outra coisa