afk.ai/自動綁骨/飛行昆蟲
用 AI 幫飛行昆蟲自動綁骨
六條腿、四隻翅膀加兩根觸角,手動綁骨工作量很大。afk.ai 的飛行昆蟲骨架有 62 個關節:每條腿分 4 節,有前翅和後翅、觸角、大顎,以及能捲曲起來蜇刺的 4 節腹部。上傳一隻黃蜂、蜜蜂或蜻蜓,幾分鐘後它就能懸停、急衝、嗡嗡振翅。
「綁骨前」是剛上傳的範例模型:一個沒有骨骼的網格。「綁骨後」是同一隻飛行昆蟲套上 afk.ai 的骨架、播放動畫的樣子。
運作方式
- 1
上傳
把你的飛行昆蟲模型拖進來,支援 GLB、資源內嵌的 glTF 或 FBX。用 Google 帳號登入。
- 2
AI 辨識身體
我們雲端 GPU 上的 AI 會讀取網格,判斷各個部位的位置。
- 3
骨架與蒙皮
afk.ai 依 AI 找到的部位套上飛行昆蟲骨架並計算蒙皮權重,讓網格在關節處正確彎曲。
- 4
動畫與匯出
在你的模型上預覽所有動畫,然後下載一個 GLB,裡面包含骨架、蒙皮權重和全部動畫。
飛行昆蟲骨架綁定包含什麼
黃蜂、蜜蜂、蒼蠅和蜻蜓:六條腿、四隻翅膀、觸角、大顎和分節的腹部。
骨架:62 個關節
- 髖部、頸部和頭部,頭上有兩根觸角和兩隻大顎
- 六條腿,每條 4 節
- 四隻翅膀(前翅和後翅),每隻 2 節骨骼
- 4 節骨骼的腹部
14 個動畫
Hover, Fly Forward, Dart, Zigzag, Take Off, Land, Walk, Idle, Groom, Wing Buzz, Sting, Bite, Hit, Death.
下載綁好骨骼的昆蟲(.glb,1.4 MB)上面的範例模型,含骨架和全部 14 個動畫。CC0 授權:可用於任何用途。
什麼樣的模型綁得最好
- 翅膀向兩側展開效果最好:骨架的靜止姿勢是張開翅膀的,所以向後收攏的翅膀可能會套得不太準。
- 螞蟻等沒有翅膀的昆蟲,用 Spider or insect(蜘蛛或昆蟲)綁骨效果更好。
- 每個檔案只放一隻昆蟲。
在 Unity、Unreal、Godot 或 Blender 中使用綁好骨骼的飛行昆蟲
Unity 6
- 開啟 Window > Package Manager,點選 +,選擇 Add package by name,輸入 com.unity.cloud.gltfast(glTFast)。
- 把 .glb 拖進 Assets。它會變成一個 Prefab,包含網格、骨架,每個動畫各對應一個 Animation Clip。
- 建立一個 Animator Controller,把動畫片段拖進去,再把它指定給 Prefab 上的 Animator。
- 比較想用 FBX?先在 Blender 裡匯出 FBX,然後在 Unity 中把 Rig > Animation Type 設為 Generic(生物不是 Humanoid 人形 Avatar),點選 Apply。
Unreal Engine 5
- 把 .glb 拖進內容瀏覽器(Content Browser),或點選 +Add > Import。Unreal 5.1 及以上版本原生支援匯入 glTF。
- 在選項對話方塊中點選 Import。你會得到一個骨架網格(Skeletal Mesh)、它的骨架(Skeleton)、一個物理資產(Physics Asset),每個動畫各對應一個動畫序列(Animation Sequence)。
- 生物保留自己的骨架,所以不需要重定向到 Mannequin。
Godot 4
- 把 .glb 複製到專案資料夾。Godot 會把它匯入為一個場景,其中有一個 Skeleton3D 和一個包含全部動畫的 AnimationPlayer。
- 行走、待機這類循環動畫:雙擊 .glb,選取動畫,把 Loop Mode 設為 Linear,然後點選 Reimport。
- 實例化這個場景,然後播放某個動畫:$AnimationPlayer.play("Walk")。
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf),然後選擇檔案。
- 網格會連同骨架(Armature)一起匯入,第一個動畫處於啟用狀態:拖曳時間軸即可播放。
- 其他動畫在以各自名稱命名的 NLA 軌道上。點選軌道上的星標(Solo)即可播放該動畫。
常見問題
›翅膀會拍動嗎?
會。四隻翅膀各有自己的骨骼,Hover、Fly_Forward 和 Wing_Buzz 會讓它們拍動。飛行動畫是原地懸停的,所以要由你的遊戲讓昆蟲沿路徑移動。
›包含哪些動畫?
Hover、Fly_Forward、Dart、Zigzag、Take_Off、Land、Walk、Idle、Groom、Wing_Buzz、Sting、Bite、Hit 和 Death。全部包含在下載中。
›可以免費商用嗎?
可以。你的模型仍歸你所有,動畫採用 CC0 授權。
›afk.ai 免費嗎?
可以免費試用:幫模型綁骨和預覽動畫都不用錢。用 Google 帳號登入即可,網站靠廣告收入營運。
›需要什麼設備才能使用?
一台裝有 Chrome 或 Edge 的電腦。AI 在 afk.ai 的雲端綁骨服務上執行,所以無需下載任何東西。