afk.ai/自動リギング/飛ぶ昆虫
AI で飛ぶ昆虫を自動リギング
6 本の脚、4 枚の羽、2 本の触角を手作業でリギングするのは大仕事です。afk.ai の飛ぶ昆虫用スケルトンは 62 ジョイント。4 節の脚、前後の羽、触角、大あご、そして刺すときに曲がる 4 本ボーンの腹部を備えています。スズメバチ、ハチ、トンボをアップロードすれば、数分でホバリングし、すばやく飛び回り、羽音を立てます。
「前」はアップロードしたままのサンプルモデルで、ボーンのないメッシュです。「後」は同じ飛ぶ昆虫に afk.ai のスケルトンを付け、アニメーションを再生している状態です。
仕組み
- 1
アップロード
飛ぶ昆虫のモデルを GLB、自己完結型 glTF、FBX のいずれかでドロップします。ログインは Google で行います。
- 2
AI が体を見つける
当社のクラウド GPU 上の AI がメッシュを読み取り、各部位の位置を割り出します。
- 3
スケルトンとスキン
AI が見つけた部位に afk.ai が飛ぶ昆虫用スケルトンをフィットさせ、スキンウェイトを付けます。これでメッシュが関節で曲がるようになります。
- 4
アニメーションと書き出し
モデル上ですべてのアニメーションをプレビューしてから、スケルトン、スキンウェイト、全アニメーション入りの GLB を 1 つダウンロードします。
飛ぶ昆虫リグの構成
スズメバチ、ハチ、ハエ、トンボ:6 本の脚、4 枚の羽、触角、大あご、分割された腹部。
スケルトン:62 ジョイント
- 腰、首、2 本の触角と 2 本の大あごがある頭
- 6 本の脚(それぞれ 4 節)
- 4 枚の羽(前後、それぞれボーン 2 本)
- 4 本ボーンの腹部
アニメーション 14 種類
Hover, Fly Forward, Dart, Zigzag, Take Off, Land, Walk, Idle, Groom, Wing Buzz, Sting, Bite, Hit, Death.
リギング済みの昆虫をダウンロード(.glb、1.4 MB)上のサンプルを、スケルトンと全 14 種類のアニメーション付きでダウンロードできます。CC0 なので、どんな用途にも使えます。
リギングしやすいモデル
- 羽を横に広げた姿勢が最もよくフィットします。スケルトンは羽を開いた状態が基本なので、後ろにたたんだ羽はフィットしにくいことがあります。
- アリなど羽のない昆虫は、Spider or insect のほうがうまくリギングできます。
- 1 ファイルに昆虫は 1 匹。
リギングした飛ぶ昆虫を Unity、Unreal、Godot、Blender で使う
Unity 6
- Window > Package Manager を開き、+ をクリックして Add package by name を選び、com.unity.cloud.gltfast(glTFast)と入力します。
- .glb を Assets にドラッグします。メッシュ、スケルトン、アニメーションごとの Animation Clip を含むプレハブになります。
- Animator Controller を作成してクリップをドラッグし、プレハブの Animator に割り当てます。
- FBX を使いたい場合は Blender から書き出し、Unity で Rig > Animation Type を Generic に設定して(クリーチャーは Humanoid アバターではありません)Apply をクリックします。
Unreal Engine 5
- .glb をコンテンツブラウザにドラッグします(または +Add > Import)。Unreal 5.1 以降は glTF をネイティブにインポートできます。
- オプションダイアログで Import をクリックします。Skeletal Mesh、その Skeleton、Physics Asset、アニメーションごとの Animation Sequence が作成されます。
- クリーチャーは独自のスケルトンを持つため、マネキンへのリターゲットは不要です。
Godot 4
- .glb をプロジェクトフォルダにコピーします。Godot は Skeleton3D と、全アニメーションを持つ AnimationPlayer を含むシーンとしてインポートします。
- 歩きや待機のようなループ用のアニメーションは、.glb をダブルクリックしてアニメーションを選び、Loop Mode を Linear にして Reimport をクリックします。
- シーンをインスタンス化して再生します:$AnimationPlayer.play("Walk")
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) を選び、ファイルを指定します。
- メッシュはアーマチュアに付いた状態で読み込まれ、最初のアニメーションが有効になっています。タイムラインをスクラブすると再生されます。
- ほかのアニメーションは、それぞれの名前が付いた NLA トラックに入っています。トラックの星(Solo)をクリックすると再生できます。
よくある質問
›羽は羽ばたきますか?
はい。4 枚の羽それぞれに専用のボーンがあり、Hover、Fly_Forward、Wing_Buzz で羽ばたきます。飛行アニメーションはその場でホバリングするので、経路に沿った移動はゲーム側で行います。
›どんなアニメーションが付いていますか?
Hover、Fly_Forward、Dart、Zigzag、Take_Off、Land、Walk、Idle、Groom、Wing_Buzz、Sting、Bite、Hit、Death。すべてダウンロードに含まれます。
›無料で商用利用できますか?
はい。モデルの権利はあなたのもので、アニメーションは CC0 です。
›afk.ai は無料ですか?
無料で試せます。モデルのリギングとアニメーションのプレビューに費用はかかりません。ログインは Google で行い、サイトは広告で運営されています。
›動かすには何が必要ですか?
Chrome か Edge が使えるパソコンです。AI は afk.ai のクラウドリギングで動くので、ダウンロードするものはありません。