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Rigging automatico di un serpente con l'AI
Un serpente è tutto colonna vertebrale, e distribuire a mano venti ossa in modo uniforme lungo un corpo sinuoso è un lavoro noioso. afk.ai adatta uno scheletro da serpente con 28 joint, un corpo a 20 segmenti e una mandibola che si apre, poi riproduce subito strisciamento laterale, spire e attacchi.
«Prima» mostra il modello di esempio così come viene caricato: una mesh senza ossa. «Dopo» mostra lo stesso serpente sullo scheletro di afk.ai, mentre riproduce le sue animazioni.
Come funziona
- 1
Carica
Trascina dentro il tuo serpente in formato GLB, glTF autonomo o FBX. Accedi con Google.
- 2
L'AI trova il suo corpo
Un'AI sulla nostra GPU in cloud legge la mesh e capisce dove si trova ogni parte.
- 3
Scheletro e skinning
afk.ai adatta il suo scheletro da serpente a ciò che l'AI ha trovato e calcola i pesi di skinning, così la mesh si piega alle articolazioni.
- 4
Anima ed esporta
Guarda l'anteprima di ogni animazione sul tuo modello, poi scarica un unico GLB con lo scheletro, i pesi di skinning e tutte le animazioni.
Cosa include il rig da serpente
Serpenti, vermi e creature serpentiformi: un unico corpo lungo, una testa e una mandibola.
Scheletro: 28 joint
- Testa, collo e una mandibola che si apre
- Un corpo a 20 segmenti fino alla punta della coda
14 animazioni
Bite, Coiled, Dance, Death, Hit, Idle, Side winding, Constrict, Hood Sway, Rattle, Swallow, Taste Air, Turn Left, Turn Right.
Scarica il serpente riggato (.glb, 0.7 MB)Il modello di esempio qui sopra con il suo scheletro e tutte le 14 animazioni. CC0: usalo per qualsiasi cosa.
I modelli che si riggano meglio
- Funziona meglio un serpente disteso o in una curva morbida.
- Un modello avvolto in spire strette è più difficile: l'AI deve seguire il corpo lungo ogni anello.
- Un serpente per file.
Usa il tuo serpente riggato in Unity, Unreal, Godot o Blender
Unity 6
- Apri Window > Package Manager, fai clic su +, scegli Add package by name e inserisci com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
- Trascina il file .glb in Assets. Diventa un prefab con la mesh, lo scheletro e un Animation Clip per ogni animazione.
- Crea un Animator Controller, trascinaci dentro le clip e assegnalo all'Animator del prefab.
- Preferisci l'FBX? Esportalo da Blender, poi in Unity imposta Rig > Animation Type su Generic (le creature non sono avatar Humanoid) e fai clic su Apply.
Unreal Engine 5
- Trascina il file .glb nel Content Browser (oppure +Add > Import). Unreal 5.1 e versioni successive importano il glTF in modo nativo.
- Fai clic su Import nella finestra delle opzioni. Ottieni uno Skeletal Mesh, il suo Skeleton, un Physics Asset e una Animation Sequence per ogni animazione.
- Le creature mantengono il proprio scheletro, quindi non serve alcun retargeting sul mannequin.
Godot 4
- Copia il file .glb nella cartella del progetto. Godot lo importa come scena con uno Skeleton3D e un AnimationPlayer che contiene tutte le animazioni.
- Per i cicli come camminate e idle, fai doppio clic sul .glb, seleziona l'animazione, imposta Loop Mode su Linear e fai clic su Reimport.
- Istanzia la scena e riproducine una: $AnimationPlayer.play("Bite").
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) e scegli il file.
- La mesh arriva sulla sua armatura, con la prima animazione attiva: scorri la timeline per riprodurla.
- Le altre animazioni sono su tracce NLA che portano il loro nome. Fai clic sulla stella (Solo) di una traccia per riprodurla.
Domande frequenti
›Posso usarlo per vermi o anguille?
afk.ai usa lo scheletro del serpente per serpenti, vermi e altri corpi lunghi senza zampe. Per i pesci con le pinne, usa invece lo scheletro del pesce.
›Quali animazioni sono incluse?
Side winding, due animazioni di svolta, Idle, Coiled, Taste Air, Hood Sway, Rattle, Bite, Constrict, Swallow, Dance, Hit e Death. Sono tutte nel download.
›È gratuito per uso commerciale?
Sì. Il tuo modello resta tuo e le animazioni sono CC0.
›afk.ai è gratis?
Puoi provarlo gratis: il rigging del tuo modello e l'anteprima delle sue animazioni non costano nulla. Accedi con Google, e il sito è finanziato dalla pubblicità.
›Cosa mi serve per usarlo?
Un computer con Chrome o Edge. L'AI gira sul rigger in cloud di afk.ai, quindi non c'è niente da scaricare.