afk.ai/ريغ تلقائي/الثعابين
ريغ تلقائي للثعابين بالذكاء الاصطناعي
الثعبان كله عمود فقري، ووضع عشرين عظمة بالتساوي على جسم متعرّج عمل مملّ يدويًا. يركّب afk.ai هيكلًا عظميًا للثعبان من 28 مفصلًا بجسم من 20 جزءًا وفك ينفتح، ثم يشغّل الزحف الجانبي والالتفاف والانقضاض فورًا.
«قبل» هو النموذج التجريبي كما رُفع: شبكة بلا عظام. و«بعد» هو الثعبان نفسه على هيكل afk.ai العظمي، وهو يؤدي حركاته.
كيف يعمل
- 1
الرفع
ارفع ثعبانك بصيغة GLB أو glTF مستقل بذاته أو FBX، وسجّل الدخول بحساب Google.
- 2
الذكاء الاصطناعي يحدد جسمه
يقرأ ذكاء اصطناعي على GPU السحابي لدينا الشبكة ويحدد موضع كل جزء.
- 3
الهيكل العظمي والجلد
يطابق afk.ai هيكله العظمي الخاص بالثعابين مع ما وجده الذكاء الاصطناعي، ويحسب أوزان الجلد، فتنثني الشبكة عند المفاصل.
- 4
التحريك والتصدير
عاين كل الحركات على نموذجك، ثم نزّل ملف GLB واحدًا يضم الهيكل العظمي وأوزان الجلد وكل الحركات.
ما يتضمنه ريغ الثعبان
الثعابين والديدان والأفاعي: جسم واحد طويل ورأس وفك.
مفاصل الهيكل العظمي: 28
- الرأس والعنق وفك ينفتح
- جسم من 20 جزءًا حتى طرف الذيل
14 حركة
Bite, Coiled, Dance, Death, Hit, Idle, Side winding, Constrict, Hood Sway, Rattle, Swallow, Taste Air, Turn Left, Turn Right.
نزّل الثعبان بعد الريغ (ملف GLB، 0.7 MB)النموذج التجريبي أعلاه مع هيكله العظمي وكل حركاته (14 حركة). بترخيص CC0: استخدمه لأي غرض.
النماذج التي تعطي أفضل نتيجة
- أفضل نتيجة مع ثعبان ممدود أو في انحناءة خفيفة.
- النموذج الملتف بإحكام أصعب: فعلى الذكاء الاصطناعي أن يتتبع الجسم حول كل حلقة.
- ثعبان واحد في كل ملف.
استخدم ثعبانك بعد الريغ في Unity أو Unreal أو Godot أو Blender
Unity 6
- افتح Window > Package Manager، وانقر على +، واختر Add package by name وأدخل com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
- اسحب ملف GLB إلى Assets. سيصبح prefab يضم الشبكة والهيكل العظمي و Animation Clip لكل حركة.
- أنشئ Animator Controller، واسحب المقاطع إليه، ثم عيّنه لمكوّن Animator في الـ prefab.
- تفضّل FBX؟ صدّر ملفًا من Blender، ثم في Unity اضبط Rig > Animation Type على Generic (فالمخلوقات ليست أفاتارات Humanoid) وانقر Apply.
Unreal Engine 5
- اسحب ملف GLB إلى Content Browser (أو +Add > Import). يستورد Unreal 5.1 والإصدارات الأحدث ملفات glTF مباشرةً.
- انقر Import في نافذة الخيارات. ستحصل على Skeletal Mesh و Skeleton الخاص به و Physics Asset و Animation Sequence لكل حركة.
- تحتفظ المخلوقات بهيكلها العظمي الخاص، فلا حاجة إلى إعادة استهداف (retarget) أي شيء إلى الـ mannequin.
Godot 4
- انسخ ملف GLB إلى مجلد مشروعك. يستورده Godot كمشهد فيه Skeleton3D و AnimationPlayer يضم كل الحركات.
- للحركات الدورية مثل المشي والوقوف، انقر نقرًا مزدوجًا على ملف GLB، واختر الحركة، واضبط Loop Mode على Linear ثم انقر Reimport.
- أنشئ نسخة (instance) من المشهد وشغّل إحدى الحركات: $AnimationPlayer.play("Bite").
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf)، ثم اختر الملف.
- تأتي الشبكة مرتبطة بالـ armature الخاص بها، مع تفعيل الحركة الأولى: حرّك مؤشر الخط الزمني (timeline) لتشغيلها.
- الحركات الأخرى على مسارات NLA تحمل أسماءها. انقر على نجمة المسار (Solo) لتشغيله.
أسئلة شائعة
›هل يمكنني استخدامه للديدان أو الأنقليس؟
يستخدم afk.ai هيكل الثعبان للثعابين والديدان وغيرها من الأجسام الطويلة بلا أرجل. أما الأسماك ذات الزعانف فاستخدم لها هيكل السمكة.
›ما الحركات المرفقة؟
Side winding، وحركتا استدارة، و Idle و Coiled و Taste Air و Hood Sway و Rattle و Bite و Constrict و Swallow و Dance و Hit و Death. كلها موجودة في الملف الذي تنزّله.
›هل هو مجاني للاستخدام التجاري؟
نعم. نموذجك يبقى ملكك والحركات بترخيص CC0.
›هل afk.ai مجاني؟
يمكنك تجربته مجانًا: عمل الريغ لنموذجك ومعاينة حركاته لا يكلّفان شيئًا. تسجّل الدخول بحساب Google، والموقع مدعوم بالإعلانات.
›ماذا أحتاج لتشغيله؟
حاسوب عليه Chrome أو Edge. يعمل الذكاء الاصطناعي على خدمة الريغ السحابية من afk.ai، فلا شيء لتنزيله.