afk.ai/Rig automático/Cobras
Rig automático de cobra com IA
Uma cobra é só coluna, e distribuir vinte ossos por igual ao longo de um corpo cheio de curvas é tedioso à mão. O afk.ai encaixa um esqueleto de cobra de 28 articulações, com um corpo de 20 segmentos e uma mandíbula que abre, e toca na hora animações de rastejar de lado, se enrolar e dar o bote.
Antes é o modelo de exemplo como foi enviado: uma malha sem ossos. Depois é a mesma cobra no esqueleto do afk.ai, tocando as animações.
Como funciona
- 1
Envie
Arraste sua cobra para cá em GLB, glTF autocontido ou FBX. Entre com o Google.
- 2
A IA encontra o corpo
Uma IA na nossa GPU na nuvem lê a malha e descobre onde fica cada parte.
- 3
Esqueleto e skinning
O afk.ai encaixa o esqueleto de cobra no que a IA encontrou e calcula os pesos de skin, para que a malha dobre nas articulações.
- 4
Anime e exporte
Veja todas as animações no seu modelo e baixe um único GLB com o esqueleto, os pesos de skin e todas as animações.
O que o rig de cobra inclui
Cobras, minhocas e serpentes: um corpo longo, uma cabeça e uma mandíbula.
Esqueleto: 28 articulações
- Cabeça, pescoço e uma mandíbula que abre
- Um corpo de 20 segmentos até a ponta da cauda
14 animações
Bite, Coiled, Dance, Death, Hit, Idle, Side winding, Constrict, Hood Sway, Rattle, Swallow, Taste Air, Turn Left, Turn Right.
Baixar a cobra riggada (.glb, 0.7 MB)O exemplo acima com o esqueleto e todas as 14 animações. CC0: use para o que quiser.
Modelos que dão o melhor rig
- Uma cobra esticada ou em uma curva suave encaixa melhor.
- Um modelo bem enrolado é mais difícil: a IA precisa seguir o corpo em cada volta.
- Uma cobra por arquivo.
Use sua cobra riggada na Unity, Unreal, Godot ou Blender
Unity 6
- Abra Window > Package Manager, clique em +, escolha Add package by name e digite com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
- Arraste o .glb para Assets. Ele vira um prefab com a malha, o esqueleto e um Animation Clip por animação.
- Crie um Animator Controller, arraste os clipes para ele e atribua-o ao Animator do prefab.
- Prefere FBX? Exporte um pelo Blender e, na Unity, defina Rig > Animation Type como Generic (criaturas não são avatares Humanoid) e clique em Apply.
Unreal Engine 5
- Arraste o .glb para o Content Browser (ou use +Add > Import). A Unreal 5.1 e versões posteriores importam glTF nativamente.
- Clique em Import na janela de opções. Você recebe um Skeletal Mesh, o Skeleton dele, um Physics Asset e uma Animation Sequence por animação.
- As criaturas mantêm o próprio esqueleto, então não há nada para fazer retargeting para o manequim.
Godot 4
- Copie o .glb para a pasta do projeto. O Godot o importa como uma cena com um Skeleton3D e um AnimationPlayer com todas as animações.
- Para ciclos como caminhadas e idles, clique duas vezes no .glb, selecione a animação, defina Loop Mode como Linear e clique em Reimport.
- Instancie a cena e toque uma animação: $AnimationPlayer.play("Bite").
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) e escolha o arquivo.
- A malha entra presa à armature, com a primeira animação ativa: arraste a timeline para tocá-la.
- As outras animações ficam em trilhas NLA com o nome de cada uma. Clique na estrela (Solo) de uma trilha para tocá-la.
Perguntas frequentes
›Posso usar para minhocas ou enguias?
O afk.ai usa o esqueleto de cobra para cobras, minhocas e outros corpos longos sem pernas. Para peixes com nadadeiras, use o esqueleto de peixe.
›Quais animações estão incluídas?
Side winding, duas viradas, Idle, Coiled, Taste Air, Hood Sway, Rattle, Bite, Constrict, Swallow, Dance, Hit e Death. Todas estão no download.
›É grátis para uso comercial?
Sim. Seu modelo continua sendo seu e as animações são CC0.
›O afk.ai é grátis?
É grátis para experimentar: fazer o rig do seu modelo e ver as animações dele não custa nada. Você entra com o Google, e o site é mantido por anúncios.
›Do que eu preciso para usar?
Um computador com Chrome ou Edge. A IA roda no rigger na nuvem do afk.ai, então não há nada para baixar.