afk.ai/Auto-Rigging/Schlangen

Schlangen mit KI automatisch riggen

Eine Schlange ist nichts als Wirbelsäule, und zwanzig Knochen gleichmäßig entlang eines kurvigen Körpers von Hand zu platzieren, ist mühsam. afk.ai passt ein Schlangenskelett mit 28 Gelenken an, mit einem Körper aus 20 Segmenten und einem Kiefer, der sich öffnet, und spielt sofort Seitenwinden, Zusammenrollen und Zustoßen ab.

Ihre Schlange riggenAn unserer Schlange ausprobierenKostenlos · Im Browser · GLB-Export

Vorher zeigt das Beispielmodell so, wie es hochgeladen wird: ein Mesh ohne Knochen. Nachher zeigt dieselbe Schlange auf dem Skelett von afk.ai, während sie ihre Animationen abspielt.

So funktioniert es

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    Hochladen

    Ziehen Sie Ihre Schlange als GLB, eigenständiges glTF oder FBX hinein. Melden Sie sich mit Google an.

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    Die KI erkennt den Körper

    Eine KI auf unserer Cloud-GPU liest das Mesh und ermittelt, wo sich was befindet.

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    Skelett und Skinning

    afk.ai passt sein Schlangenskelett an das an, was die KI gefunden hat, und berechnet die Skin Weights, damit sich das Mesh an den Gelenken biegt.

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    Animieren und exportieren

    Sehen Sie sich alle Animationen auf Ihrem Modell an und laden Sie dann eine einzige GLB-Datei mit Skelett, Skin Weights und allen Animationen herunter.

Was das Schlangen-Rig enthält

Schlangen, Würmer und Schlangenwesen: ein langer Körper, ein Kopf und ein Kiefer.

Skelett: 28 Gelenke

  • Kopf, Hals und ein Kiefer, der sich öffnet
  • Ein Körper aus 20 Segmenten bis zur Schwanzspitze

14 Animationen

Bite, Coiled, Dance, Death, Hit, Idle, Side winding, Constrict, Hood Sway, Rattle, Swallow, Taste Air, Turn Left, Turn Right.

Geriggte Schlange herunterladen (.glb, 0.7 MB)

Das Beispielmodell von oben mit seinem Skelett und allen 14 Animationen. CC0: für jeden Zweck nutzbar.

Modelle, die sich am besten riggen lassen

  • Am besten passt eine Schlange, die ausgestreckt oder in einer sanften Kurve liegt.
  • Ein eng zusammengerolltes Modell ist schwieriger: Die KI muss dem Körper durch jede Windung folgen.
  • Eine Schlange pro Datei.

Ihre geriggte Schlange in Unity, Unreal, Godot oder Blender verwenden

Unity 6

  1. Öffnen Sie Window > Package Manager, klicken Sie auf +, wählen Sie Add package by name und geben Sie com.unity.cloud.gltfast (glTFast) ein.
  2. Ziehen Sie die .glb in Assets. Daraus wird ein Prefab mit dem Mesh, dem Skelett und einem Animation Clip pro Animation.
  3. Erstellen Sie einen Animator Controller, ziehen Sie die Clips hinein und weisen Sie ihn dem Animator des Prefabs zu.
  4. Lieber FBX? Exportieren Sie eine FBX-Datei aus Blender, stellen Sie dann in Unity Rig > Animation Type auf Generic (Kreaturen sind keine Humanoid-Avatare) und klicken Sie auf Apply.

Unreal Engine 5

  1. Ziehen Sie die .glb in den Content Browser (oder +Add > Import). Unreal 5.1 und neuer importieren glTF nativ.
  2. Klicken Sie im Optionsdialog auf Import. Sie erhalten ein Skeletal Mesh, sein Skeleton, ein Physics Asset und eine Animation Sequence pro Animation.
  3. Kreaturen behalten ihr eigenes Skelett, es muss also nichts auf das Mannequin retargetet werden.

Godot 4

  1. Kopieren Sie die .glb in Ihren Projektordner. Godot importiert sie als Szene mit einem Skeleton3D und einem AnimationPlayer, der alle Animationen enthält.
  2. Für Zyklen wie Laufen und Idle doppelklicken Sie auf die .glb, wählen die Animation aus, stellen Loop Mode auf Linear und klicken auf Reimport.
  3. Instanziieren Sie die Szene und spielen Sie eine Animation ab: $AnimationPlayer.play("Bite").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf), dann die Datei auswählen.
  2. Das Mesh wird mit seiner Armature importiert, die erste Animation ist aktiv: Ziehen Sie über die Timeline, um sie abzuspielen.
  3. Die übrigen Animationen liegen auf NLA-Spuren, die nach ihnen benannt sind. Klicken Sie auf den Stern einer Spur (Solo), um sie abzuspielen.

Häufige Fragen

›Kann ich es für Würmer oder Aale verwenden?

afk.ai verwendet das Schlangenskelett für Schlangen, Würmer und andere lange Körper ohne Beine. Für Fische mit Flossen nehmen Sie stattdessen das Fischskelett.

›Welche Animationen sind enthalten?

Side winding, zwei Drehungen, Idle, Coiled, Taste Air, Hood Sway, Rattle, Bite, Constrict, Swallow, Dance, Hit und Death. Alle sind im Download enthalten.

›Ist die kommerzielle Nutzung kostenlos?

Ja. Ihr Modell bleibt Ihres, und die Animationen sind CC0.

›Ist afk.ai kostenlos?

Sie können es kostenlos testen: Das Riggen Ihres Modells und die Vorschau seiner Animationen kosten nichts. Sie melden sich mit Google an, und die Website finanziert sich durch Werbung.

›Was brauche ich, um es zu nutzen?

Einen Computer mit Chrome oder Edge. Die KI läuft auf dem Cloud-Rigger von afk.ai, Sie müssen also nichts herunterladen.

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