afk.ai/Auto-rigging/Serpents

Rigging automatique d'un serpent par IA

Un serpent n'est qu'une colonne vertébrale, et répartir vingt os régulièrement le long d'un corps sinueux est fastidieux à la main. afk.ai ajuste un squelette de serpent à 28 articulations, avec un corps à 20 segments et une mâchoire qui s'ouvre, puis joue aussitôt la reptation latérale, l'enroulement et l'attaque.

Riggez votre serpentEssayez sur notre serpentGratuit · Dans votre navigateur · Export GLB

Avant : le modèle d'exemple tel qu'il est importé, un maillage sans os. Après : le même serpent sur le squelette d'afk.ai, qui joue ses animations.

Comment ça marche

  1. 1

    Import

    Déposez votre serpent en GLB, en glTF autonome ou en FBX. Connectez-vous avec Google.

  2. 2

    L'IA repère son anatomie

    Une IA sur notre GPU cloud lit le maillage et détermine où se trouve chaque partie.

  3. 3

    Squelette et skinning

    afk.ai ajuste son squelette de serpent à ce que l'IA a trouvé et calcule les poids de skinning, pour que le maillage plie aux articulations.

  4. 4

    Animation et export

    Prévisualisez chaque animation sur votre modèle, puis téléchargez un seul GLB avec le squelette, les poids de skinning et toutes les animations.

Ce que contient le rig serpent

Serpents, vers et créatures serpentiformes : un long corps, une tête et une mâchoire.

Squelette : 28 articulations

  • Tête, cou et mâchoire qui s'ouvre
  • Un corps à 20 segments jusqu'au bout de la queue

14 animations

Bite, Coiled, Dance, Death, Hit, Idle, Side winding, Constrict, Hood Sway, Rattle, Swallow, Taste Air, Turn Left, Turn Right.

Télécharger le serpent riggé (.glb, 0.7 MB)

Le modèle d'exemple ci-dessus avec son squelette et ses 14 animations. CC0 : utilisez-le comme vous voulez.

Les modèles qui se riggent le mieux

  • Un serpent étendu ou en légère courbe s'ajuste le mieux.
  • Un modèle très enroulé est plus difficile : l'IA doit suivre le corps dans chaque boucle.
  • Un serpent par fichier.

Utilisez votre serpent riggé dans Unity, Unreal, Godot ou Blender

Unity 6

  1. Ouvrez Window > Package Manager, cliquez sur +, choisissez Add package by name et saisissez com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
  2. Faites glisser le .glb dans Assets. Il devient un prefab avec le maillage, le squelette et un Animation Clip par animation.
  3. Créez un Animator Controller, faites-y glisser les clips et assignez-le à l'Animator du prefab.
  4. Vous préférez le FBX ? Exportez-en un depuis Blender, puis dans Unity réglez Rig > Animation Type sur Generic (les créatures ne sont pas des avatars Humanoid) et cliquez sur Apply.

Unreal Engine 5

  1. Faites glisser le .glb dans le Content Browser (ou +Add > Import). Unreal 5.1 et versions ultérieures importent le glTF nativement.
  2. Cliquez sur Import dans la fenêtre d'options. Vous obtenez un Skeletal Mesh, son Skeleton, un Physics Asset et une Animation Sequence par animation.
  3. Les créatures gardent leur propre squelette : il n'y a rien à retargeter sur le mannequin.

Godot 4

  1. Copiez le .glb dans le dossier de votre projet. Godot l'importe comme une scène avec un Skeleton3D et un AnimationPlayer qui contient toutes les animations.
  2. Pour les cycles comme la marche ou le repos, double-cliquez sur le .glb, sélectionnez l'animation, réglez Loop Mode sur Linear et cliquez sur Reimport.
  3. Instanciez la scène et lancez une animation : $AnimationPlayer.play("Bite").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf), puis choisissez le fichier.
  2. Le maillage arrive sur son armature, avec la première animation active : faites défiler la timeline pour la lire.
  3. Les autres animations sont sur des pistes NLA qui portent leur nom. Cliquez sur l'étoile (Solo) d'une piste pour la lire.

Questions

›Puis-je l'utiliser pour des vers ou des anguilles ?

afk.ai utilise le squelette de serpent pour les serpents, les vers et les autres corps longs sans pattes. Pour les poissons à nageoires, utilisez plutôt le squelette de poisson.

›Quelles animations sont incluses ?

Side winding, deux virages, Idle, Coiled, Taste Air, Hood Sway, Rattle, Bite, Constrict, Swallow, Dance, Hit et Death. Elles sont toutes dans le téléchargement.

›Est-ce gratuit pour un usage commercial ?

Oui. Votre modèle reste le vôtre et les animations sont en CC0.

›afk.ai est-il gratuit ?

Il est gratuit pour essayer : rigger votre modèle et prévisualiser ses animations ne coûte rien. Vous vous connectez avec Google, et le site est financé par la publicité.

›De quoi ai-je besoin pour l'utiliser ?

D'un ordinateur avec Chrome ou Edge. L'IA tourne sur le rigger cloud d'afk.ai : il n'y a donc rien à télécharger.

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