Cara membuat objek 3D apa pun memantul, berputar, bergoyang, atau squash and stretch
Beri koin, peti, atau prop lain animasi memantul, berputar, bergoyang, melayang, atau squash and stretch, lalu unduh GLB untuk Unity, Unreal, Godot, atau three.js.
25 Oktober 2026
Prop adalah model yang paling mudah dibuat sekaligus paling repot dianimasikan. Koin, peti harta karun, atau botol ramuan tidak punya kerangka, jadi kebanyakan orang menganimasikannya dengan menggeser dan memutar seluruh objek di engine mereka. Hasilnya koin yang berputar. Tapi cara itu tidak akan pernah menghasilkan peti yang gepeng saat mendarat, jeli yang bergoyang, atau papan tanda yang melengkung tertiup angin, karena semua itu butuh mesh-nya sendiri berubah bentuk.
Rig objek afk.ai mengatasinya. Rig ini memasang kerangka kecil di dalam model apa pun dan melakukan skinning mesh ke kerangka itu, sehingga objeknya bisa melengkung, gepeng, dan meregang, dan sudah dilengkapi sembilan animasi yang siap diputar.
Kerangka objek

Kerangka objek punya 21 sendi: tulang belakang di bagian tengah model dan tiga baris tulang yang melintanginya, dipasang menyesuaikan model Anda. Karena mesh-nya di-skin ke tulang-tulang itu, objek bisa melengkung dan berubah bentuk saat bergerak, sesuatu yang tidak bisa dilakukan animasi geser-dan-putar biasa.
Sembilan animasi
| Animasi | Fungsinya | Durasi | Cocok untuk |
|---|---|---|---|
| Bounce | Memantul naik turun | 0,8 s | Pickup, collectible, item diam |
| Squash_Stretch | Gepeng lalu meregang | 1 s | Prop kartun, tombol, apa pun yang kenyal |
| Spin | Satu putaran penuh | 1 s | Koin, permata, hadiah |
| Float | Naik turun perlahan | 3 s | Item yang melayang, power-up, pulau terapung |
| Wobble | Bergoyang seperti jeli | 1,3 s | Sesuatu yang baru mendarat atau terkena pukulan |
| Shake | Guncangan cepat | 1 s | Pintu terkunci, jawaban salah, kena damage |
| Sway | Berayun pelan | 2 s | Pohon, papan tanda, lampu, tanaman |
| Flag_Wave | Gelombang yang menjalar di sepanjang objek | 1 s | Bendera, spanduk, kain |
| Pop_In | Muncul dengan efek pop | 0,7 s | Spawn, membuka item, kemunculan UI |
Animasikan objek di browser Anda
- Buka afk.ai/rig lalu seret model Anda ke sana (GLB, glTF, atau FBX; OBJ, STL, dan model dalam zip dikonversi otomatis).
- Saat ditanya jenis modelnya, pilih Object or prop. Untuk menganimasikan sebagian model saja, pilih Select a part terlebih dahulu (penjelasannya ada di bawah).
- Lihat pratinjau animasinya di model Anda.
- Unduh GLB yang sudah di-rig dengan animasi yang Anda inginkan.
Animasikan satu bagian model saja
Sering kali hanya sebagian prop yang perlu bergerak: benderanya, bukan tiangnya; papan tandanya, bukan tiang tempatnya tergantung; tanamannya, bukan potnya; kap lampu; atau kristal di atas sebuah alas. Di afk.ai/rig, Anda bisa me-rig bagian itu saja dan membiarkan bagian model lainnya tetap di tempatnya.
- Seret model Anda ke sana, dan saat ditanya jenis modelnya, pilih Select a part alih-alih Whole model.
- Gambar garis di sekeliling bagian yang ingin dianimasikan, atau klik sebuah potongan untuk mengambil seluruhnya. Add dan Remove menyempurnakan pilihan, Turn view memungkinkan Anda memutari model, dan Select through to the back ikut memilih face yang tidak terlihat.
- Tekan Continue lalu pilih jenis bagian tersebut, misalnya Object or prop untuk bendera, papan tanda, atau tanaman.
- AI hanya me-rig bagian yang dipilih. Lihat pratinjau animasinya, lalu unduh.
Semua yang tidak Anda pilih tetap diam dan ikut bersama bagian itu dalam GLB yang sama, sehingga bendera yang berkibar datang lengkap dengan tiangnya dan papan tanda yang berayun lengkap dengan tiangnya, siap dimasukkan ke scene Anda. Ini berlaku untuk tipe tubuh apa pun, bukan hanya objek: pilih patung di atas alasnya atau karakter di atas penyangganya, dan hanya figurnya yang bergerak.
Pemilihan bagian dilakukan di situs web. API me-rig seluruh model.
Animasikan objek lewat kode
API afk.ai me-rig objek dengan cara yang sama, untuk satu folder penuh berisi prop sekaligus atau untuk objek yang diunggah pemain Anda:
npx afk-rig coin.glb --type object --animations Spin,Bounce -o coin.rigged.glb
Dari agen AI, server MCP afk-rig melakukan hal yang sama dengan satu tool call.
Putar di engine Anda
three.js
import * as THREE from 'three'
import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js'
const gltf = await new GLTFLoader().loadAsync('coin.rigged.glb')
scene.add(gltf.scene)
const mixer = new THREE.AnimationMixer(gltf.scene)
mixer.clipAction(THREE.AnimationClip.findByName(gltf.animations, 'Bounce')).play()
const clock = new THREE.Clock()
renderer.setAnimationLoop(() => {
mixer.update(clock.getDelta())
renderer.render(scene, camera)
})
Godot
Seret GLB ke proyek Anda. Scene hasil impor punya AnimationPlayer yang berisi semua animasi berdasarkan namanya, jadi $AnimationPlayer.play("Spin") memutar salah satunya. Atur loop mode animasi di pengaturan impor kalau Anda ingin animasinya berulang.
Unity
Instal paket glTFast lalu seret GLB ke proyek Anda. Impor sebagai rig Generic (bukan Humanoid) dan tambahkan klip-klipnya ke animator controller.
Unreal Engine
Unreal 5.1 ke atas langsung mengimpor GLB sebagai skeletal mesh beserta animasinya.
Tips
- Gabungkan kedua jenis gerakan. Biarkan engine menggerakkan objek di sepanjang jalurnya dan biarkan rig mengurus bentuknya: koin yang terbang ke penghitung skor sambil berputar, atau peti yang jatuh dengan Pop_In lalu tenang dengan Wobble.
- Pilih berdasarkan kesan. Bounce dan Float terbaca sebagai "ambil aku". Shake terbaca sebagai "tidak". Sway terbaca sebagai "hidup tapi tenang".
- Satu model, banyak prop. Setiap rig objek punya sembilan nama animasi yang sama, jadi satu setup animasi bisa dipakai untuk semua pickup Anda.
Pertanyaan
Bisakah saya menganimasikan sebagian model saja?
Bisa. Di afk.ai/rig, pilih Select a part, gambar garis di sekeliling bagian yang ingin dianimasikan, lalu pilih jenisnya. Hanya bagian itu yang di-rig dan dianimasikan, sedangkan bagian model lainnya tetap diam dan ikut di file unduhan.
Objek seperti apa yang bisa?
Segala macam prop: koin, permata, peti, kotak kayu, botol, papan tanda, bendera, lampu, tanaman, furnitur, makanan, dan mainan. Kalau bukan karakter atau hewan, rig sebagai objek.
Bolehkah animasinya dipakai di game komersial?
Boleh. Kerangka dan animasinya berlisensi CC0 (domain publik), dan model Anda tetap milik Anda.
Bisakah saya menganimasikan karakter dan hewan juga?
Bisa. afk.ai juga me-rig manusia, hewan berkaki empat dan berkuku, burung, naga, dinosaurus, laba-laba, ular, ikan, kanguru, katak, dan hantu, masing-masing dengan animasinya sendiri.
Rig model Anda
Auto-rigging AI di browser Anda. Unduh GLB beserta animasinya.