Alternatif Mixamo untuk hewan
Mixamo tidak mau me-rig anjing, kuda, atau burung: Mixamo hanya mengenal tubuh manusia. afk.ai punya kerangka untuk setiap jenis hewan, dengan animasi yang dibuat khusus untuknya. Unggah model Anda, AI menemukan kaki, ekor, dan kepalanya, lalu Anda mengunduh GLB yang sudah di-rig dan dianimasikan. Rigging-nya gratis, langsung di browser Anda.
Mengapa Mixamo tidak bisa me-rig hewan
Auto-Rigger Mixamo menekuk satu kerangka, yaitu kerangka manusia, agar pas dengan model Anda. Anda menandai dagu, pergelangan tangan, siku, lutut, dan selangkangan, lalu Mixamo mengerjakan sisanya. Hewan tidak punya titik-titik acuan itu di tempat yang sama seperti manusia.
Anjing berjalan dengan empat kaki yang sendi belakangnya menekuk ke arah berlawanan dengan lutut. Kuda punya tulang belikat yang bergeser di sepanjang tulang rusuknya. Burung punya sayap dengan tulang bulu, ikan punya sirip dan ekor yang melakukan seluruh gerakan berenang, dan ular hanyalah satu tulang belakang yang panjang. Kalaupun Anda memaksakan hewan ke dalam rig humanoid, animasi Mixamo adalah gerakan manusia: anjing Anda akan berjalan seperti orang yang memakai kostum anjing.
Sebaliknya, afk.ai memasang kerangka yang dibuat untuk hewan itu, dan memutar animasi yang dibuat untuk kerangka tersebut: trot untuk kuda, kepakan sayap untuk burung, gerakan menyamping (side-winding) untuk ular.
Kerangka untuk setiap jenis hewan
| Hewan | Kerangka | Sendi | Animasi |
|---|---|---|---|
| Anjing, kucing, serigala, dan rubah | Berkaki empat | 49 | 27: Bark, Bite, Death, Fall, Fetch, Howl, Idle, Idle Alert, Jump, Run, Sit, Sneak, Walk, Lie Down, Play Bow, Shake, Sleep, Trot, Attack, Beg, Ear Scratch, Hit, Pounce, Roll Over, Tail Wag, Turn Left, Turn Right |
| Kuda, rusa, dan sapi | Berkuku | 56 | 21: Death, Eating, Head Butt, Idle, Kick, Lay to idle, Rear, Run, Sleep, Trot, Turn Left, Turn Right, Walk, Back Up, Buck, Canter, Fence Jump, Hit, Mane Toss, Paw Ground, Roll |
| Burung | Burung | 55 | 18: Flap, Glide, Idle, Walk, Hop, Peck, Look Around, Preen, Take Off, Bathe, Death, Dive Bomb, Fluff Shake, Hit, Hover, Land, Sing, Sleep |
| Ikan, hiu, dan paus | Ikan | 33 | 15: Bite, Dead Floating, Hit, Idle, Swim Horizontal, Swim Vertical, Swim Fast, Swim Turn Left, Swim Turn Right, Thrash, Lunge Bite, Breach, Flop, Puff Up, School Idle |
| Ular dan cacing | Ular | 28 | 14: Bite, Coiled, Dance, Death, Hit, Idle, Side winding, Constrict, Hood Sway, Rattle, Swallow, Taste Air, Turn Left, Turn Right |
| Laba-laba, serangga, dan kepiting | Laba-laba atau serangga | 56 | 17: Attack, Bite, Death, Death 2, Eating, Hit, Idle, Jump, Walk, Run, Sneak, Threat, Turn Left, Turn Right, Dangle, Death Curl, Web Shoot |
| Tawon, lebah, dan capung | Serangga terbang | 62 | 14: Hover, Fly Forward, Dart, Zigzag, Take Off, Land, Walk, Idle, Groom, Wing Buzz, Sting, Bite, Hit, Death |
| Katak dan kodok | Katak | 31 | 13: Hop, Big Jump, Land, Idle, Croak, Puff Up, Tongue Snap, Catch Fly, Swim, Climb, Splat, Hit, Death |
| Kanguru dan walabi | Kanguru | 42 | 12: Hop, Hop Fast, Walk, Idle, Look Around, Lean Back, Scratch, Box, Box Combo, Tail Kick, Hit, Death |
| Dinosaurus | Dinosaurus atau kaiju | 58 | 17: Attack, Death, Hit, Idle, Roar, Swim, Tail Attack, Walk, Walk RM, Beam Charge, Chest Beat, Emerge, Grab Throw, Run, Stomp, Turn Left, Turn Right |
Memang bukan hewan, tetapi afk.ai juga bisa me-rig naga, dan manusia, dengan 187 animasi manusia.
Mixamo vs afk.ai untuk hewan
| Mixamo | afk.ai | |
|---|---|---|
| Anjing, kucing, dan hewan berkaki empat lainnya | Tidak | Ya, dengan telapak kaki, rahang, telinga, dan ekor |
| Kuda, rusa, dan sapi | Tidak | Ya, dengan tulang belikat dan kuku |
| Burung | Tidak | Ya, dengan sayap berbulu dan paruh |
| Ikan dan hiu | Tidak | Ya, dengan sirip dan ekor bersegmen |
| Ular | Tidak | Ya, dengan tubuh 20 segmen |
| Laba-laba dan serangga | Tidak | Ya, dengan delapan kaki dan taring |
| Tawon, lebah, dan capung | Tidak | Ya, dengan enam kaki, empat sayap, dan antena |
| Katak dan kodok | Tidak | Ya, dengan kaki belakang yang bisa dilipat, tenggorokan, dan lidah |
| Kanguru | Tidak | Ya, dengan kaki belakang besar dan ekor untuk bertumpu |
| Animasi hewan | Tidak ada: pustakanya humanoid | 168 di 10 kerangka hewan |
| Penempatan kerangka | Penanda di dagu, pergelangan tangan, siku, lutut, dan selangkangan | AI menemukan kaki, ekor, dan kepala |
| File | Input FBX atau OBJ; output FBX atau Collada | Input GLB, glTF, atau FBX; output GLB |
| Rigging | Gratis dengan akun Adobe | Gratis, cukup masuk dengan Google |
| Unduhan animasi | Gratis, tetapi hanya humanoid | 3 gratis per bulan; semuanya dengan Pro |
Auto-rigging gratis, Pro untuk semua animasi
Free
- Rigging di GPU cloud kami
- 3 rig cloud gratis per bulan
- Pratinjau semua animasi di model Anda
- Termasuk
- Animasi yang bisa diunduh
- 3 per bulan
- API developer
- Rig gratis yang sama, lalu bayar sesuai pemakaian
- Iklan
- Ya
- Harga
- $0
ProBatalkan kapan saja
- Rigging di GPU cloud kami
- 4.000 kredit per bulan
- Pratinjau semua animasi di model Anda
- Termasuk
- Animasi yang bisa diunduh
- Semuanya, di setiap model
- API developer
- Kredit $10 dengan setiap Pro Pass, lalu bayar sesuai pemakaian
- Iklan
- Tidak ada
- Harga
- $29 untuk 30 hari
| Free | ProBatalkan kapan saja | |
|---|---|---|
| Rigging di GPU cloud kami | 3 rig cloud gratis per bulan | 4.000 kredit per bulan |
| Pratinjau semua animasi di model Anda | Termasuk | Termasuk |
| Animasi yang bisa diunduh | 3 per bulan | Semuanya, di setiap model |
| API developer | Rig gratis yang sama, lalu bayar sesuai pemakaian | Kredit $10 dengan setiap Pro Pass, lalu bayar sesuai pemakaian |
| Iklan | Ya | Tidak ada |
| Harga | $0 | $29 untuk 30 hari |
Harga lebih rendah di beberapa negara. Ditagih bulanan, batalkan kapan saja. Tidak cocok untuk Anda? Uang kembali penuh dalam 14 hari (ketentuan). Apa pun pilihan Anda, animasinya berlisensi CC0, jadi bisa Anda rilis di game komersial. Lihat paketnya.
Cara rigging hewan di afk.ai
- Ekspor hewan Anda sebagai GLB, glTF, atau FBX. Hasil terbaik didapat dari posisi berdiri dengan keempat kaki terbuka; untuk burung atau ikan, sayap dan siripnya direntangkan.
- Buka afk.ai/rig, masuk dengan Google, lalu seret model Anda ke sana.
- Selagi AI bekerja, beri tahu jenis hewannya: berkaki empat (Four-legged) untuk hewan bertelapak, berkuku (Hoofed) untuk kuda dan rusa, burung, ikan, ular, laba-laba atau serangga, atau dinosaurus.
- Lihat pratinjau semua animasi di model Anda, lalu unduh GLB yang sudah di-rig dengan animasi pilihan Anda: hingga 3 per bulan secara gratis, atau semuanya dengan Pro.
Memakai hewan yang sudah di-rig di game Anda
Hewan tetap memakai kerangkanya sendiri, jadi tidak ada retargeting humanoid yang perlu disiapkan. Di Unity, impor GLB dengan glTFast (atau ubah ke FBX di Blender) dan pakai rig Generic. Unreal 5.1 ke atas langsung mengimpor GLB sebagai Skeletal Mesh dengan satu Animation Sequence per animasi, dan Godot memberi Anda AnimationPlayer yang berisi semua klip.
Panduan impor langkah demi langkah untuk setiap engine ada di halaman masing-masing hewan: hewan berkaki empat, burung, ikan, ular, laba-laba, dan dinosaurus.
Pertanyaan
›Apakah Mixamo bisa me-rig anjing, kucing, atau kuda?
Tidak. Auto-Rigger Mixamo hanya cocok untuk kerangka humanoid berkaki dua, dan pustaka animasinya juga humanoid. Hewan berkaki empat, burung, ikan, dan ular butuh alat lain.
›Adakah Mixamo versi gratis untuk hewan?
afk.ai me-rig hewan secara gratis: unggah hewan Anda, AI melakukan rigging, dan Anda bisa melihat pratinjau animasinya di model Anda sebelum mengunduh GLB lengkap dengan kerangka dan skin weights. Anda masuk dengan Google. Akun gratis bisa mengunduh hingga 3 animasi per bulan; Pro membuka semua animasi di setiap unduhan.
›Animasi hewan apa saja yang tersedia?
Setiap kerangka punya set animasinya sendiri. Kerangka berkaki empat bisa berjalan, berlari, mengendap-endap, duduk, melolong, dan mengambil lemparan (fetch); kerangka berkuku menambahkan trot, berdiri di kaki belakang, menendang, dan makan; burung mengepak dan melayang; ikan berenang dan menggigit; ular bergerak menyamping dan melingkar; katak melompat, berbunyi (croak), dan menjulurkan lidah; kanguru melompat, bertinju, dan menendang sambil bertumpu pada ekor. Total ada 168 animasi hewan.
›Bisakah saya me-rig kuda atau anjing untuk Unity?
Bisa. Unduh GLB-nya lalu impor dengan paket glTFast di Unity, atau ubah ke FBX di Blender. Atur rig-nya ke Generic, bukan Humanoid: kerangka hewan tidak cocok dengan avatar humanoid Unity.
›Apakah bisa untuk serangga berkaki enam?
Bisa. Tawon, lebah, lalat, dan capung punya kerangka serangga terbang sendiri, dengan enam kaki dan empat sayap. Serangga tanpa sayap, laba-laba, dan kepiting memakai kerangka laba-laba, yang punya delapan kaki.
›Bolehkah animasi hewannya dipakai di game komersial?
Boleh. Animasinya berlisensi CC0 (domain publik) dan model Anda tetap milik Anda.