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So lassen Sie jedes 3D-Objekt hüpfen, rotieren, wackeln oder sich stauchen und strecken

Lassen Sie Münzen, Truhen und Props hüpfen, rotieren, wackeln oder sich stauchen und strecken: als GLB für Unity, Unreal, Godot, three.js. Im Browser oder per Code.

25. Oktober 2026

Props sind die Modelle, die sich am leichtesten erstellen und am umständlichsten animieren lassen. Eine Münze, eine Schatztruhe oder eine Trankflasche hat kein Skelett, also animieren die meisten sie, indem sie das ganze Ding in ihrer Engine verschieben und drehen. So bekommen Sie eine Münze, die sich dreht. Aber nie eine Truhe, die sich beim Landen staucht, einen Wackelpudding, der wackelt, oder ein Schild, das sich im Wind biegt, denn dafür muss sich das Mesh selbst verformen.

Das Objekt-Rig von afk.ai löst das. Es passt ein kleines Skelett in jedes Modell ein und skinnt das Mesh daran, sodass sich das Objekt biegen, stauchen und strecken kann, und es bringt neun abspielbereite Animationen mit.

Das Objekt-Skelett

Das Objekt-Skelett von afk.ai: eine Wirbelsäule durch die Mitte und drei Reihen von Knochen quer dazu

Das Objekt-Skelett hat 21 Gelenke: eine Wirbelsäule durch die Mitte des Modells und drei Reihen von Knochen quer dazu, an Ihr Modell angepasst. Weil das Mesh an diese Knochen geskinnt ist, biegt sich das Objekt und verändert seine Form, während es sich bewegt, was eine reine Verschiebe-und-Dreh-Animation nicht kann.

Die neun Animationen

AnimationWas sie machtLängeGut für
BounceHüpft auf und ab0,8 sPickups, Sammelobjekte, ruhende Items
Squash_StretchStaucht und streckt sich1 sCartoon-Props, Buttons, alles Federnde
SpinEine volle Drehung1 sMünzen, Edelsteine, Belohnungen
FloatLangsames Auf und Ab3 sSchwebende Items, Power-ups, schwebende Inseln
WobbleWackelt wie Wackelpudding1,3 sEtwas, das gerade gelandet ist oder getroffen wurde
ShakeEin kurzes Schütteln1 sVerschlossene Türen, falsche Antworten, Schaden
SwayEin sanftes Schwanken2 sBäume, Schilder, Lampen, Pflanzen
Flag_WaveEine Welle, die durch das Objekt läuft1 sFlaggen, Banner, Stoff
Pop_InPloppt ins Bild0,7 sSpawnen, Freischalten, UI-Einblendungen

Ein Objekt im Browser animieren

  1. Öffnen Sie afk.ai/rig und ziehen Sie Ihr Modell hinein (GLB, glTF oder FBX; OBJ, STL und gezippte Modelle werden automatisch konvertiert).
  2. Wenn gefragt wird, was das Modell ist, wählen Sie Object or prop. Um nur einen Teil des Modells zu animieren, wählen Sie zuerst Select a part (mehr dazu unten).
  3. Sehen Sie sich die Animationen auf Ihrem Modell in der Vorschau an.
  4. Laden Sie die geriggte GLB-Datei mit den gewünschten Animationen herunter.

Nur einen Teil eines Modells animieren

Oft soll sich nur ein Teil eines Props bewegen: die Flagge und nicht ihr Mast, das Schild und nicht der Pfosten, an dem es hängt, die Pflanze und nicht ihr Topf, der Schirm einer Lampe, ein Kristall auf einem Sockel. Auf afk.ai/rig können Sie genau diesen Teil riggen und den Rest des Modells exakt dort lassen, wo er ist.

  1. Ziehen Sie Ihr Modell hinein, und wenn gefragt wird, was das Modell ist, wählen Sie Select a part statt Whole model.
  2. Umranden Sie den Teil, den Sie animieren möchten, oder klicken Sie auf ein Stück, um es ganz zu übernehmen. Mit Add und Remove verfeinern Sie die Auswahl, mit Turn view gehen Sie um das Modell herum, und Select through to the back erfasst auch die Flächen, die Sie nicht sehen.
  3. Klicken Sie auf Continue und wählen Sie, was der Teil ist, etwa Object or prop für eine Flagge, ein Schild oder eine Pflanze.
  4. Die KI riggt nur den ausgewählten Teil. Sehen Sie sich die Animationen an und laden Sie dann herunter.

Alles, was Sie nicht ausgewählt haben, bleibt still und kommt mit dem Teil in derselben GLB-Datei, sodass eine wehende Flagge an ihrem Mast ankommt und ein schwingendes Schild an seinem Pfosten, bereit für Ihre Szene. Das funktioniert für jeden Körpertyp, nicht nur für Objekte: Wählen Sie eine Statue auf ihrem Sockel oder eine Figur auf ihrem Ständer aus, und nur die Figur bewegt sich.

Die Teilauswahl erfolgt auf der Website. Die API riggt das ganze Modell.

Objekte per Code animieren

Die afk.ai-API riggt Objekte auf dieselbe Weise, für einen ganzen Ordner voller Props auf einmal oder für Objekte, die Ihre Spieler hochladen:

npx afk-rig coin.glb --type object --animations Spin,Bounce -o coin.rigged.glb

Aus einem KI-Agenten heraus erledigt der afk-rig-MCP-Server dasselbe mit einem einzigen Tool-Aufruf.

In Ihrer Engine abspielen

three.js

import * as THREE from 'three'
import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js'

const gltf = await new GLTFLoader().loadAsync('coin.rigged.glb')
scene.add(gltf.scene)

const mixer = new THREE.AnimationMixer(gltf.scene)
mixer.clipAction(THREE.AnimationClip.findByName(gltf.animations, 'Bounce')).play()

const clock = new THREE.Clock()
renderer.setAnimationLoop(() => {
  mixer.update(clock.getDelta())
  renderer.render(scene, camera)
})

Godot

Ziehen Sie die GLB-Datei in Ihr Projekt. Die importierte Szene hat einen AnimationPlayer mit allen Animationen nach Namen, $AnimationPlayer.play("Spin") spielt also eine davon ab. Stellen Sie in den Importeinstellungen den Loop-Modus der Animation ein, wenn sie sich wiederholen soll.

Unity

Installieren Sie das Paket glTFast und ziehen Sie die GLB-Datei in Ihr Projekt. Importieren Sie sie als Generic-Rig (nicht Humanoid) und fügen Sie die Clips einem Animator Controller hinzu.

Unreal Engine

Unreal 5.1 und neuer importiert GLB direkt als Skeletal Mesh mit seinen Animationen.

Tipps

  • Kombinieren Sie beide Arten von Bewegung. Lassen Sie Ihre Engine das Objekt entlang seiner Bahn bewegen und das Rig die Form übernehmen: eine Münze, die zum Punktezähler fliegt und sich dabei dreht, oder eine Truhe, die mit Pop_In hereinfällt und mit Wobble zur Ruhe kommt.
  • Wählen Sie nach Gefühl. Bounce und Float sagen „Heb mich auf“. Shake sagt „Nein“. Sway sagt „lebendig, aber ruhig“.
  • Ein Modell, viele Props. Jedes Objekt-Rig hat dieselben neun Animationsnamen, ein einziges Animations-Setup funktioniert also für alle Ihre Pickups.

Häufige Fragen

Kann ich nur einen Teil meines Modells animieren?

Ja. Wählen Sie auf afk.ai/rig „Select a part“, umranden Sie den Teil, der animiert werden soll, und wählen Sie, was er ist. Nur dieser Teil wird geriggt und animiert, und der Rest des Modells bleibt still und ist im Download mit dabei.

Welche Arten von Objekten funktionieren?

Props aller Art: Münzen, Edelsteine, Truhen, Kisten, Flaschen, Schilder, Flaggen, Lampen, Pflanzen, Möbel, Essen und Spielzeug. Wenn es kein Charakter und kein Tier ist, riggen Sie es als Objekt.

Darf ich die Animationen in einem kommerziellen Spiel verwenden?

Ja. Das Skelett und die Animationen sind CC0 (gemeinfrei), und Ihr Modell bleibt Ihres.

Kann ich auch Charaktere und Tiere animieren?

Ja. afk.ai riggt auch Menschen, Vierbeiner und Huftiere, Vögel, Drachen, Dinosaurier, Spinnen, Schlangen, Fische, Kängurus, Frösche und Geister, jeweils mit eigenen Animationen.

Riggen Sie Ihr Modell

KI-Auto-Rigging im Browser. Laden Sie eine GLB-Datei mit ihren Animationen herunter.

Modell riggen

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