PanduanTutorial4 menit baca
Animasi VRM: Unggah VRM, dapatkan kembali dengan animasi dan fisikanya
Seret VRM ke sini, pertahankan kerangka dan spring bone-nya, lalu unduh dengan animasi pilihan Anda. Face tracking menyusul.
afk.ai kini me-rig VRM dengan kerangkanya sendiri. Seret file-nya ke afk.ai/rig lalu pilih Use its skeleton. Sekitar 10 detik kemudian, animasi kami diputar di avatar Anda, dengan rambut dan roknya berayun persis seperti yang diatur pembuatnya. Tanpa Unity, tanpa pemetaan tulang, tanpa retargeting.
Cara kerjanya
- Siapkan VRM Anda. Di VRoid Studio, gunakan Export, VRM. VRM yang diunduh dari VRoid Hub atau Booth bisa langsung dipakai. VRM 0 dan VRM 1.0 sama-sama bisa.
- Seret ke afk.ai/rig. afk.ai membaca tulang humanoid bawaan VRM itu dan bertanya apakah akan memakainya. Pilih Use its skeleton.
- Tunggu sekitar 10 detik. Kerangka kami dipasang persis di sendi-sendi avatar Anda, dan skin weights-nya tetap seperti yang dilukis pembuatnya. Tidak ada yang ditebak.
- Putar animasinya. Lari, tarian, kombo pedang, mantra, dan emote, total 594. Rambut, rok, dan apa pun yang memakai spring bone berayun selagi animasi diputar.
- Unduh GLB berisi animasi yang Anda centang. Ayunannya dipanggang ke setiap animasi, jadi hasilnya diputar sama persis di aplikasi apa pun.

Apa saja yang terbawa dari VRM Anda
Semua yang menggerakkan tubuh. Hasil unduhannya adalah GLB, bukan VRM, jadi beberapa hal yang hanya bisa disimpan file VRM untuk sementara tertinggal.
Di hasil unduhan, tulang-tulang tubuh memakai nama afk.ai (pelvis, spine_01, thigh_l, seperti mannequin Unreal), dan itulah sebabnya satu set animasi bisa pas di setiap rig afk.ai. Tulang tambahan tetap memakai nama yang diberikan VRM Anda.
| Di VRM Anda | Di afk.ai |
|---|---|
| Kerangka humanoid | Dipakai tulang demi tulang, dari label bawaan VRM |
| Skin weights | Dipertahankan persis apa adanya |
| Tulang rambut, rok, lengan baju, dan aksesori | Dipertahankan, dan ikut di hasil unduhan |
| Spring bone dan collider | Berayun selagi animasi diputar, dan dipanggang ke hasil unduhan |
| Constraint VRM 1.0 | Diikuti: tulang twist atau lengan baju berputar bersama tulang yang menggerakkannya |
| Tekstur | Dipertahankan |
| Ekspresi wajah | Belum ada di hasil unduhan: segera hadir |
| Toon shading (MToon) | Pengaturan khusus VRM, jadi tidak ada di GLB |
Kerangkanya sendiri, atau AI kami?
Anda yang memilih. Untuk VRM, Use its skeleton hampir selalu jadi pilihan yang tepat: lebih cepat, weight-nya dibuat manual untuk avatar itu, dan rambut serta pakaiannya berayun.
Rig it with our AI me-rig dari awal, seperti afk.ai me-rig model lainnya. Opsi ini disediakan untuk avatar yang kerangkanya sendiri rusak.
Berubah pikiran setelah rigging? Tab Rig di panel Adjust punya Rig it with our AI instead.
Satu VRM, semua animasi
Setiap animasi humanoid di pustaka afk.ai bisa diputar di VRM: 594 animasi yang sama dengan yang didapat humanoid mana pun. Kami mencoba VRM yang dibuat di VRoid Studio dan yang dibuat manual, VRM 0 dan 1.0, dan masing-masing berhasil dicocokkan dan di-rig dalam hitungan detik. Berikut AvatarSample_C dari VRoid Studio dengan enam di antaranya.
- Run Anime
- Dance Charleston
- Kick
- Dance Shuffle
- Jumping Jacks
- Victory Fist Pump
Humanoid ber-rig yang bukan VRM
Pertanyaan yang sama muncul untuk setiap unggahan yang sudah di-rig sebagai humanoid yang bisa dicocokkan afk.ai: karakter Mixamo, model VRoid yang diekspor sebagai FBX, mannequin Unreal, Unity Humanoid, atau rig Biped. afk.ai mencocokkan tulangnya berdasarkan nama dan mempertahankan tulang tambahannya. Tetapi hanya VRM yang membawa spring bone, jadi pada model lain, rambut dan pakaian bergerak mengikuti tulang tempat weight-nya dipasang. Selengkapnya di retargeting animasi.
Memakai hasil unduhan
- Blender
- File, Import, glTF 2.0. Setiap animasi masuk sebagai action. Butuh FBX? Pilih FBX saat mengunduh, atau gunakan konverter afk.ai.
- Unity
- Pilih FBX saat mengunduh, untuk avatar Humanoid, atau impor GLB-nya dengan glTFast.
- Unreal, Godot, dan three.js
- Muat GLB-nya apa adanya.
- Aplikasi VTubing
- VSeeFace, Warudo, dan VNyan butuh VRM. Itulah yang akan hadir berikutnya.
Segera hadir: model apa pun jadi VRM, dengan face tracking dan fisika
Berikutnya, arahnya dibalik. Seret karakter apa pun, bahkan FBX, GLB, atau OBJ tanpa kerangka dan tanpa rig wajah, dan dapatkan kembali sebuah VRM. Model itu akan sudah di-rig, dengan bentuk wajah yang mengikuti wajah Anda lewat webcam atau HP untuk berkedip, berbicara, dan berekspresi, serta fisika spring bone di rambut dan pakaiannya. Siap dimuat ke aplikasi VTubing.
Model Anda
Karakter apa pun, bahkan yang tanpa kerangka atau bentuk wajah
avatar.vrmSegera hadir
- Kerangka humanoid · Dipasang oleh AI, termasuk jari
- Pelacakan wajah · Bentuk wajah untuk berkedip, berbicara, dan berekspresi, digerakkan oleh webcam atau HP Anda
- Fisika · Spring bone di rambut dan pakaiannya
Pertanyaan
Bisakah saya mengunggah file VRM ke afk.ai?
Bisa. Seret file .vrm ke afk.ai/rig apa adanya, VRM 0 atau VRM 1.0. Pilih Use its skeleton dan animasi kami diputar di tulang-tulangnya sendiri.
Apakah spring bone VRM saya dipertahankan?
Ya. Rambut, rok, dan apa pun yang memakai spring bone berayun selagi animasi diputar, dengan collider VRM yang menjaganya agar tidak menembus tubuh. Di hasil unduhan, ayunannya dipanggang ke setiap animasi sebagai keyframe, karena file GLB dan FBX tidak bisa menyimpan spring bone.
Apakah saya mendapat file VRM kembali?
Belum. Anda mendapat GLB berisi animasi yang Anda pilih. Ekspor VRM, dengan face tracking dan fisika, segera hadir.
Apakah ekspresi wajah VRM saya dipertahankan?
Belum di hasil unduhan. Tubuh, rambut, dan pakaian ikut terbawa. Bentuk wajah akan hadir bersama ekspor VRM.
Bisakah saya menganimasikan model VRoid tanpa Unity?
Bisa. Ekspor dari VRoid Studio sebagai VRM, seret ke afk.ai/rig, lalu putar animasinya di browser Anda. Tidak ada yang perlu diinstal dan tidak ada yang perlu di-retarget.
Bagaimana kalau afk.ai tidak mengenali kerangka VRM saya?
Kalau begitu, afk.ai tidak bertanya. Model langsung diserahkan ke AI, yang me-rig avatar itu dari awal seperti model lainnya, termasuk jari.
Ada berapa animasi, dan apakah gratis?
594 untuk humanoid, VRM atau bukan. Anda bisa me-rig 3 model per bulan secara gratis dan memutar semua animasi di model itu. Akun gratis bisa mengunduh 3 animasi per bulan, dan Pro membuka semuanya.
Rig dan animasikan model Anda
AI me-rig model Anda di browser, lalu ratusan animasi bisa diputar di model itu. Unduh satu GLB untuk engine apa pun.
Panduan lainnya
Tutorial
VRM ke FBX, GLB ke FBX, dan sebaliknya: konverter 3D yang mempertahankan animasi
Model 3D apa pun ke GLB, FBX, USDZ, OBJ, atau STL di browser Anda, dengan kerangka, skin weights, setiap keyframe, dan bentuk wajahnya tetap utuh.
Panduan
Retargeting animasi: tambahkan animasi ke model yang sudah di-rig
Tambahkan animasi ke model yang sudah di-rig, dengan kerangka, skin weights, fisika, dan animasi lamanya tetap utuh.
Panduan
Toolkit animasi karakter 3D dalam satu tab browser: rig, animasikan, atur, dan ekspor
Seret model ke sini dan AI me-rig-nya, lalu ratusan animasi yang dibuat untuk kerangkanya langsung diputar di model itu. Atur dengan slider dan unduh satu file untuk engine apa pun.