PanduanTutorial4 menit baca

Animasi VRM: Unggah VRM, dapatkan kembali dengan animasi dan fisikanya

Seret VRM ke sini, pertahankan kerangka dan spring bone-nya, lalu unduh dengan animasi pilihan Anda. Face tracking menyusul.

afk.ai/rig
VRM diseret ke afk.ai/rig: Use its skeleton, lalu animasi kami diputar di tulang-tulangnya sendiri, dengan rambut dan mantelnya berayun. Model: AvatarSample_C dari VRoid Studio, oleh pixiv.

afk.ai kini me-rig VRM dengan kerangkanya sendiri. Seret file-nya ke afk.ai/rig lalu pilih Use its skeleton. Sekitar 10 detik kemudian, animasi kami diputar di avatar Anda, dengan rambut dan roknya berayun persis seperti yang diatur pembuatnya. Tanpa Unity, tanpa pemetaan tulang, tanpa retargeting.

Cara kerjanya

  1. Siapkan VRM Anda. Di VRoid Studio, gunakan Export, VRM. VRM yang diunduh dari VRoid Hub atau Booth bisa langsung dipakai. VRM 0 dan VRM 1.0 sama-sama bisa.
  2. Seret ke afk.ai/rig. afk.ai membaca tulang humanoid bawaan VRM itu dan bertanya apakah akan memakainya. Pilih Use its skeleton.
  3. Tunggu sekitar 10 detik. Kerangka kami dipasang persis di sendi-sendi avatar Anda, dan skin weights-nya tetap seperti yang dilukis pembuatnya. Tidak ada yang ditebak.
  4. Putar animasinya. Lari, tarian, kombo pedang, mantra, dan emote, total 594. Rambut, rok, dan apa pun yang memakai spring bone berayun selagi animasi diputar.
  5. Unduh GLB berisi animasi yang Anda centang. Ayunannya dipanggang ke setiap animasi, jadi hasilnya diputar sama persis di aplikasi apa pun.
afk.ai/rig: This model already has a skeleton. It's a VRM avatar, rigged by its maker. Tombol: Use its skeleton, Rig it with our AI
Yang ditanyakan afk.ai/rig saat model datang dengan kerangka humanoid yang bisa dicocokkan tulang demi tulang.

Apa saja yang terbawa dari VRM Anda

Semua yang menggerakkan tubuh. Hasil unduhannya adalah GLB, bukan VRM, jadi beberapa hal yang hanya bisa disimpan file VRM untuk sementara tertinggal.

Di hasil unduhan, tulang-tulang tubuh memakai nama afk.ai (pelvis, spine_01, thigh_l, seperti mannequin Unreal), dan itulah sebabnya satu set animasi bisa pas di setiap rig afk.ai. Tulang tambahan tetap memakai nama yang diberikan VRM Anda.

Di VRM AndaDi afk.ai
Kerangka humanoidDipakai tulang demi tulang, dari label bawaan VRM
Skin weightsDipertahankan persis apa adanya
Tulang rambut, rok, lengan baju, dan aksesoriDipertahankan, dan ikut di hasil unduhan
Spring bone dan colliderBerayun selagi animasi diputar, dan dipanggang ke hasil unduhan
Constraint VRM 1.0Diikuti: tulang twist atau lengan baju berputar bersama tulang yang menggerakkannya
TeksturDipertahankan
Ekspresi wajahBelum ada di hasil unduhan: segera hadir
Toon shading (MToon)Pengaturan khusus VRM, jadi tidak ada di GLB

Kerangkanya sendiri, atau AI kami?

Anda yang memilih. Untuk VRM, Use its skeleton hampir selalu jadi pilihan yang tepat: lebih cepat, weight-nya dibuat manual untuk avatar itu, dan rambut serta pakaiannya berayun.

Rig it with our AI me-rig dari awal, seperti afk.ai me-rig model lainnya. Opsi ini disediakan untuk avatar yang kerangkanya sendiri rusak.

Berubah pikiran setelah rigging? Tab Rig di panel Adjust punya Rig it with our AI instead.

Satu VRM, semua animasi

Setiap animasi humanoid di pustaka afk.ai bisa diputar di VRM: 594 animasi yang sama dengan yang didapat humanoid mana pun. Kami mencoba VRM yang dibuat di VRoid Studio dan yang dibuat manual, VRM 0 dan 1.0, dan masing-masing berhasil dicocokkan dan di-rig dalam hitungan detik. Berikut AvatarSample_C dari VRoid Studio dengan enam di antaranya.

  • Run Anime
  • Dance Charleston
  • Kick
  • Dance Shuffle
  • Jumping Jacks
  • Victory Fist Pump
Satu VRM dengan kerangkanya sendiri dan enam animasi afk.ai, seperti yang diputar di afk.ai/rig. Model: AvatarSample_C dari VRoid Studio, oleh pixiv.

Humanoid ber-rig yang bukan VRM

Pertanyaan yang sama muncul untuk setiap unggahan yang sudah di-rig sebagai humanoid yang bisa dicocokkan afk.ai: karakter Mixamo, model VRoid yang diekspor sebagai FBX, mannequin Unreal, Unity Humanoid, atau rig Biped. afk.ai mencocokkan tulangnya berdasarkan nama dan mempertahankan tulang tambahannya. Tetapi hanya VRM yang membawa spring bone, jadi pada model lain, rambut dan pakaian bergerak mengikuti tulang tempat weight-nya dipasang. Selengkapnya di retargeting animasi.

Memakai hasil unduhan

Blender
File, Import, glTF 2.0. Setiap animasi masuk sebagai action. Butuh FBX? Pilih FBX saat mengunduh, atau gunakan konverter afk.ai.
Unity
Pilih FBX saat mengunduh, untuk avatar Humanoid, atau impor GLB-nya dengan glTFast.
Unreal, Godot, dan three.js
Muat GLB-nya apa adanya.
Aplikasi VTubing
VSeeFace, Warudo, dan VNyan butuh VRM. Itulah yang akan hadir berikutnya.

Segera hadir: model apa pun jadi VRM, dengan face tracking dan fisika

Berikutnya, arahnya dibalik. Seret karakter apa pun, bahkan FBX, GLB, atau OBJ tanpa kerangka dan tanpa rig wajah, dan dapatkan kembali sebuah VRM. Model itu akan sudah di-rig, dengan bentuk wajah yang mengikuti wajah Anda lewat webcam atau HP untuk berkedip, berbicara, dan berekspresi, serta fisika spring bone di rambut dan pakaiannya. Siap dimuat ke aplikasi VTubing.

Model Anda

FBXGLBOBJVRM

Karakter apa pun, bahkan yang tanpa kerangka atau bentuk wajah

avatar.vrmSegera hadir

  • Kerangka humanoid · Dipasang oleh AI, termasuk jari
  • Pelacakan wajah · Bentuk wajah untuk berkedip, berbicara, dan berekspresi, digerakkan oleh webcam atau HP Anda
  • Fisika · Spring bone di rambut dan pakaiannya
Segera hadir di afk.ai: masukkan karakter tanpa rig wajah, dapatkan VRM yang siap untuk VTubing.

Pertanyaan

Bisakah saya mengunggah file VRM ke afk.ai?

Bisa. Seret file .vrm ke afk.ai/rig apa adanya, VRM 0 atau VRM 1.0. Pilih Use its skeleton dan animasi kami diputar di tulang-tulangnya sendiri.

Apakah spring bone VRM saya dipertahankan?

Ya. Rambut, rok, dan apa pun yang memakai spring bone berayun selagi animasi diputar, dengan collider VRM yang menjaganya agar tidak menembus tubuh. Di hasil unduhan, ayunannya dipanggang ke setiap animasi sebagai keyframe, karena file GLB dan FBX tidak bisa menyimpan spring bone.

Apakah saya mendapat file VRM kembali?

Belum. Anda mendapat GLB berisi animasi yang Anda pilih. Ekspor VRM, dengan face tracking dan fisika, segera hadir.

Apakah ekspresi wajah VRM saya dipertahankan?

Belum di hasil unduhan. Tubuh, rambut, dan pakaian ikut terbawa. Bentuk wajah akan hadir bersama ekspor VRM.

Bisakah saya menganimasikan model VRoid tanpa Unity?

Bisa. Ekspor dari VRoid Studio sebagai VRM, seret ke afk.ai/rig, lalu putar animasinya di browser Anda. Tidak ada yang perlu diinstal dan tidak ada yang perlu di-retarget.

Bagaimana kalau afk.ai tidak mengenali kerangka VRM saya?

Kalau begitu, afk.ai tidak bertanya. Model langsung diserahkan ke AI, yang me-rig avatar itu dari awal seperti model lainnya, termasuk jari.

Ada berapa animasi, dan apakah gratis?

594 untuk humanoid, VRM atau bukan. Anda bisa me-rig 3 model per bulan secara gratis dan memutar semua animasi di model itu. Akun gratis bisa mengunduh 3 animasi per bulan, dan Pro membuka semuanya.

Rig dan animasikan model Anda

AI me-rig model Anda di browser, lalu ratusan animasi bisa diputar di model itu. Unduh satu GLB untuk engine apa pun.

Rig model

Panduan lainnya