afk.ai/Auto-rig/Kanguru

Auto-rig kanguru dengan AI

Kanguru berdiri di atas dua kaki belakang yang besar, mengangkat lengan pendeknya di depan, dan bersandar pada ekor yang cukup tebal untuk menopang bobotnya. Rig berkaki empat tidak punya tempat untuk semua itu, dan rig manusia sama sekali tidak punya ekor. Kerangka kanguru afk.ai punya 42 sendi, termasuk ekor lima tulang, dan langsung bisa melompat, bertinju, dan menendang.

Rig kanguru AndaCoba pada kanguru kamiGratis · Di browser Anda · Ekspor GLB

Sebelum: model contoh saat diunggah, berupa mesh tanpa tulang. Sesudah: kanguru yang sama di atas kerangka afk.ai, sedang memutar animasinya.

Cara kerjanya

  1. 1

    Unggah

    Seret kanguru Anda ke sini dalam format GLB, glTF self-contained, atau FBX. Masuk dengan Google.

  2. 2

    AI menemukan tubuhnya

    AI di GPU cloud kami membaca mesh dan mencari tahu letak setiap bagiannya.

  3. 3

    Kerangka dan skin

    afk.ai memasang kerangka kangurunya sesuai temuan AI dan menghitung skin weights, sehingga mesh menekuk di sendi-sendinya.

  4. 4

    Animasikan dan ekspor

    Lihat pratinjau semua animasi di model Anda, lalu unduh satu GLB berisi kerangka, skin weights, dan semua animasinya.

Isi rig kanguru

Kanguru, walabi, dan hewan lain yang berdiri dan melompat dengan dua kaki belakang yang besar.

Kerangka: 42 sendi

  • Pinggul dan tulang belakang tiga tulang sampai ke leher
  • Kepala dengan rahang dan dua telinga tinggi
  • Dua lengan pendek dari bahu sampai tangan
  • Dua kaki belakang empat bagian: paha, tulang kering, telapak, dan jari
  • Ekor lima tulang

12 animasi

Hop, Hop Fast, Walk, Idle, Look Around, Lean Back, Scratch, Box, Box Combo, Tail Kick, Hit, Death.

Unduh kanguru yang sudah di-rig (.glb, 1.0 MB)

Model contoh di atas beserta kerangkanya dan semua 12 animasinya. CC0: bebas dipakai untuk apa saja.

Model yang paling cocok untuk di-rig

  • Paling cocok dalam posisi berdiri di atas kaki belakang, dengan ekor menjulur ke belakang sampai menyentuh tanah.
  • Jauhkan lengannya sedikit dari dada.
  • Satu hewan per file.

Pakai kanguru yang sudah di-rig di Unity, Unreal, Godot, atau Blender

Unity 6

  1. Buka Window > Package Manager, klik +, pilih Add package by name, lalu masukkan com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
  2. Seret file .glb ke Assets. File itu menjadi prefab berisi mesh, kerangka, dan satu Animation Clip untuk setiap animasi.
  3. Buat Animator Controller, seret klip-klipnya ke dalamnya, lalu pasang ke Animator pada prefab.
  4. Lebih suka FBX? Ekspor dari Blender, lalu di Unity atur Rig > Animation Type ke Generic (makhluk bukan avatar Humanoid) dan klik Apply.

Unreal Engine 5

  1. Seret file .glb ke Content Browser (atau +Add > Import). Unreal 5.1 ke atas bisa mengimpor glTF secara native.
  2. Klik Import di dialog opsi. Anda akan mendapatkan Skeletal Mesh, Skeleton-nya, Physics Asset, dan satu Animation Sequence untuk setiap animasi.
  3. Makhluk tetap memakai kerangkanya sendiri, jadi tidak ada yang perlu di-retarget ke mannequin.

Godot 4

  1. Salin file .glb ke folder proyek Anda. Godot mengimpornya sebagai scene dengan Skeleton3D dan AnimationPlayer yang berisi semua animasi.
  2. Untuk animasi berulang seperti jalan dan idle, klik dua kali file .glb, pilih animasinya, atur Loop Mode ke Linear, lalu klik Reimport.
  3. Buat instance scene tersebut dan putar salah satu animasinya: $AnimationPlayer.play("Walk").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf), lalu pilih file-nya.
  2. Mesh masuk bersama armature-nya, dengan animasi pertama dalam keadaan aktif: geser timeline untuk memutarnya.
  3. Animasi lainnya ada di track NLA yang diberi nama sesuai animasinya. Klik ikon bintang (Solo) pada sebuah track untuk memutarnya.

Pertanyaan

›Apakah ekornya bergerak?

Ya. Ekornya punya lima tulang sendiri, dan di Tail_Kick kanguru bersandar ke belakang pada ekornya untuk menendang dengan kedua kaki. Walk adalah cara berjalan lambat "berkaki lima" yang dipakai kanguru sungguhan.

›Animasi apa saja yang tersedia?

Hop, Hop_Fast, Walk, Idle, Look_Around, Lean_Back, Scratch, Box, Box_Combo, Tail_Kick, Hit, dan Death. Semuanya ada di file unduhan.

›Apakah gratis untuk penggunaan komersial?

Ya. Model Anda tetap milik Anda dan animasinya berlisensi CC0.

›Apakah afk.ai gratis?

Gratis untuk dicoba: rigging model Anda dan pratinjau animasinya tidak dipungut biaya. Anda masuk dengan Google, dan situs ini didukung iklan.

›Apa yang saya butuhkan untuk menjalankannya?

Komputer dengan Chrome atau Edge. AI berjalan di rigger cloud afk.ai, jadi tidak ada yang perlu diunduh.

Rig makhluk lain