afk.ai/Auto-rig/Katak dan kodok

Auto-rig katak atau kodok dengan AI

Katak duduk dalam posisi terlipat, kaki belakangnya terselip membentuk huruf Z di bawah badan, dan saat ditendangkan keluar, kaki itu lebih panjang dari seluruh tubuh katak. Rig berkaki empat menekuknya di tempat yang salah semua. Kerangka katak afk.ai punya 31 sendi, dengan kaki belakang empat bagian yang bisa terlipat rata dan terentang penuh, tenggorokan yang bisa menggembung, dan lidah yang bisa menjulur cepat. Unggah katak Anda dan dalam hitungan menit ia sudah melompat.

Rig katak AndaCoba pada katak kamiGratis · Di browser Anda · Ekspor GLB

Sebelum: model contoh saat diunggah, berupa mesh tanpa tulang. Sesudah: katak yang sama di atas kerangka afk.ai, sedang memutar animasinya.

Cara kerjanya

  1. 1

    Unggah

    Seret katak Anda ke sini dalam format GLB, glTF self-contained, atau FBX. Masuk dengan Google.

  2. 2

    AI menemukan tubuhnya

    AI di GPU cloud kami membaca mesh dan mencari tahu letak setiap bagiannya.

  3. 3

    Kerangka dan skin

    afk.ai memasang kerangka kataknya sesuai temuan AI dan menghitung skin weights, sehingga mesh menekuk di sendi-sendinya.

  4. 4

    Animasikan dan ekspor

    Lihat pratinjau semua animasi di model Anda, lalu unduh satu GLB berisi kerangka, skin weights, dan semua animasinya.

Isi rig katak

Katak dan kodok: badan pendek, kaki depan pendek, kaki belakang panjang yang bisa dilipat, rahang, tenggorokan, dan lidah.

Kerangka: 31 sendi

  • Pinggul dan tulang belakang dua tulang
  • Kepala dengan rahang, tenggorokan, dan lidah dua tulang
  • Dua kaki depan dari lengan atas sampai tangan
  • Dua kaki belakang empat bagian: paha, tulang kering, pergelangan, dan telapak

13 animasi

Hop, Big Jump, Land, Idle, Croak, Puff Up, Tongue Snap, Catch Fly, Swim, Climb, Splat, Hit, Death.

Unduh katak yang sudah di-rig (.glb, 0.8 MB)

Model contoh di atas beserta kerangkanya dan semua 13 animasinya. CC0: bebas dipakai untuk apa saja.

Model yang paling cocok untuk di-rig

  • Paling cocok dengan katak yang duduk dengan kaki belakang terlipat di sisi badan: itulah pose diam kerangkanya.
  • Karakter katak yang berdiri dengan dua kaki, seperti ksatria katak, lebih bagus di-rig sebagai Humanoid.
  • Katak di atas daun teratai atau batu: pilih Select a part di afk.ai/rig lalu gambar garis di sekeliling katak, supaya hanya kataknya yang bergerak.

Pakai katak yang sudah di-rig di Unity, Unreal, Godot, atau Blender

Unity 6

  1. Buka Window > Package Manager, klik +, pilih Add package by name, lalu masukkan com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
  2. Seret file .glb ke Assets. File itu menjadi prefab berisi mesh, kerangka, dan satu Animation Clip untuk setiap animasi.
  3. Buat Animator Controller, seret klip-klipnya ke dalamnya, lalu pasang ke Animator pada prefab.
  4. Lebih suka FBX? Ekspor dari Blender, lalu di Unity atur Rig > Animation Type ke Generic (makhluk bukan avatar Humanoid) dan klik Apply.

Unreal Engine 5

  1. Seret file .glb ke Content Browser (atau +Add > Import). Unreal 5.1 ke atas bisa mengimpor glTF secara native.
  2. Klik Import di dialog opsi. Anda akan mendapatkan Skeletal Mesh, Skeleton-nya, Physics Asset, dan satu Animation Sequence untuk setiap animasi.
  3. Makhluk tetap memakai kerangkanya sendiri, jadi tidak ada yang perlu di-retarget ke mannequin.

Godot 4

  1. Salin file .glb ke folder proyek Anda. Godot mengimpornya sebagai scene dengan Skeleton3D dan AnimationPlayer yang berisi semua animasi.
  2. Untuk animasi berulang seperti jalan dan idle, klik dua kali file .glb, pilih animasinya, atur Loop Mode ke Linear, lalu klik Reimport.
  3. Buat instance scene tersebut dan putar salah satu animasinya: $AnimationPlayer.play("Hop").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf), lalu pilih file-nya.
  2. Mesh masuk bersama armature-nya, dengan animasi pertama dalam keadaan aktif: geser timeline untuk memutarnya.
  3. Animasi lainnya ada di track NLA yang diberi nama sesuai animasinya. Klik ikon bintang (Solo) pada sebuah track untuk memutarnya.

Pertanyaan

›Apakah lidah dan tenggorokannya bergerak?

Ya. Kerangka katak punya tulang tenggorokan dan lidah dua tulang: Croak menggembungkan tenggorokan, sedangkan Tongue_Snap dan Catch_Fly menjulurkan lidahnya.

›Animasi apa saja yang tersedia?

Hop, Big_Jump, Land, Idle, Croak, Puff_Up, Tongue_Snap, Catch_Fly, Swim, Climb, Splat, Hit, dan Death. Semuanya ada di file unduhan.

›Apakah gratis untuk penggunaan komersial?

Ya. Model Anda tetap milik Anda dan animasinya berlisensi CC0.

›Apakah afk.ai gratis?

Gratis untuk dicoba: rigging model Anda dan pratinjau animasinya tidak dipungut biaya. Anda masuk dengan Google, dan situs ini didukung iklan.

›Apa yang saya butuhkan untuk menjalankannya?

Komputer dengan Chrome atau Edge. AI berjalan di rigger cloud afk.ai, jadi tidak ada yang perlu diunduh.

Rig makhluk lain