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Come far rimbalzare, girare, tremolare o fare squash and stretch a qualsiasi oggetto 3D

Dai a una moneta, un forziere o qualsiasi oggetto un'animazione di rimbalzo, rotazione, tremolio o squash and stretch, e scaricalo in GLB. Nel browser o da codice.

25 ottobre 2026

Gli oggetti di scena sono i modelli più facili da creare e i più scomodi da animare. Una moneta, un forziere del tesoro o una bottiglia di pozione non ha uno scheletro, quindi quasi tutti la animano spostando e ruotando l'intero oggetto nel proprio engine. Così ottieni una moneta che gira. Non ottieni mai un forziere che si schiaccia quando atterra, una gelatina che tremola o un cartello che si piega al vento, perché in quei casi è la mesh stessa a dover cambiare forma.

Il rig per oggetti di afk.ai risolve il problema. Adatta un piccolo scheletro all'interno di qualsiasi modello e ci collega la mesh con lo skinning, così l'oggetto può piegarsi, schiacciarsi e allungarsi, e ha nove animazioni pronte da riprodurre.

Lo scheletro per oggetti

Lo scheletro per oggetti di afk.ai: una colonna al centro e tre file di ossa che la attraversano

Lo scheletro per oggetti ha 21 joint: una colonna lungo il centro del modello e tre file di ossa trasversali, adattate al tuo modello. Poiché la mesh è collegata a quelle ossa con lo skinning, l'oggetto si piega e cambia forma mentre si muove, cosa che una semplice animazione di spostamento e rotazione non può fare.

Le nove animazioni

AnimazioneCosa faDurataIdeale per
BounceRimbalza su e giù0,8 sOggetti da raccogliere, collezionabili, oggetti in idle
Squash_StretchSi schiaccia e si allunga1 sOggetti cartoon, pulsanti, qualsiasi cosa elastica
SpinUn giro completo1 sMonete, gemme, ricompense
FloatUn lento ondeggiare su e giù3 sOggetti sospesi, power-up, isole fluttuanti
WobbleUn tremolio come di gelatina1,3 sQualcosa che è appena atterrato o è stato colpito
ShakeUna scossa rapida1 sPorte chiuse a chiave, risposte sbagliate, danni
SwayUn'oscillazione delicata2 sAlberi, cartelli, lampade, piante
Flag_WaveUn'onda che attraversa l'oggetto1 sBandiere, stendardi, tessuti
Pop_InCompare all'improvviso0,7 sSpawn, sblocchi, elementi dell'interfaccia che appaiono

Anima un oggetto nel browser

  1. Apri afk.ai/rig e trascina dentro il tuo modello (GLB, glTF o FBX; OBJ, STL e modelli in zip vengono convertiti automaticamente).
  2. Quando ti chiede che cos'è il modello, scegli Object or prop. Per animare solo una parte del modello, scegli prima Select a part (ne parliamo più avanti).
  3. Guarda l'anteprima delle animazioni sul tuo modello.
  4. Scarica il GLB riggato con le animazioni che vuoi.

Anima solo una parte di un modello

Spesso deve muoversi solo una parte di un oggetto: la bandiera e non l'asta, il cartello e non il palo a cui è appeso, la pianta e non il vaso, il paralume di una lampada, un cristallo in cima a un piedistallo. Su afk.ai/rig puoi riggare solo quella parte e lasciare il resto del modello esattamente dov'è.

  1. Trascina dentro il tuo modello e, quando ti chiede che cos'è, scegli Select a part invece di Whole model.
  2. Traccia un contorno attorno alla parte da animare, oppure fai clic su un pezzo per prenderlo tutto. Add e Remove perfezionano la selezione, Turn view ti permette di girare intorno al modello e Select through to the back prende anche le facce che non vedi.
  3. Premi Continue e scegli che cos'è la parte, ad esempio Object or prop per una bandiera, un cartello o una pianta.
  4. L'AI rigga solo la parte selezionata. Guarda l'anteprima delle animazioni, poi scarica.

Tutto ciò che non hai selezionato resta fermo e arriva insieme alla parte nello stesso GLB, così una bandiera che sventola arriva sulla sua asta e un cartello che oscilla sul suo palo, pronti da inserire nella tua scena. Funziona con qualsiasi tipo di corpo, non solo con gli oggetti: seleziona una statua sul suo basamento o un personaggio sul suo piedistallo e si muoverà solo la figura.

La selezione di una parte si fa sul sito web. L'API rigga l'intero modello.

Anima oggetti da codice

L'API di afk.ai rigga gli oggetti allo stesso modo, per un'intera cartella di oggetti di scena alla volta o per gli oggetti caricati dai tuoi giocatori:

npx afk-rig coin.glb --type object --animations Spin,Bounce -o coin.rigged.glb

Da un agente AI, il server MCP afk-rig fa lo stesso con una sola chiamata a uno strumento.

Riproducilo nel tuo engine

three.js

import * as THREE from 'three'
import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js'

const gltf = await new GLTFLoader().loadAsync('coin.rigged.glb')
scene.add(gltf.scene)

const mixer = new THREE.AnimationMixer(gltf.scene)
mixer.clipAction(THREE.AnimationClip.findByName(gltf.animations, 'Bounce')).play()

const clock = new THREE.Clock()
renderer.setAnimationLoop(() => {
  mixer.update(clock.getDelta())
  renderer.render(scene, camera)
})

Godot

Trascina il GLB nel tuo progetto. La scena importata ha un AnimationPlayer con ogni animazione per nome, quindi $AnimationPlayer.play("Spin") ne riproduce una. Se vuoi che l'animazione si ripeta, imposta la sua modalità di loop nelle impostazioni di importazione.

Unity

Installa il pacchetto glTFast e trascina il GLB nel progetto. Importalo come rig Generic (non Humanoid) e aggiungi le clip a un animator controller.

Unreal Engine

Unreal 5.1 e versioni successive importano il GLB direttamente come skeletal mesh con le sue animazioni.

Consigli

  • Combina i due tipi di movimento. Lascia che il tuo engine sposti l'oggetto lungo il suo percorso e che il rig si occupi della forma: una moneta che vola verso il contatore del punteggio mentre gira, o un forziere che entra in scena con Pop_In e si assesta con Wobble.
  • Scegli a sensazione. Bounce e Float dicono "raccoglimi". Shake dice "no". Sway dice "vivo ma tranquillo".
  • Un modello, tanti oggetti. Ogni rig per oggetti ha gli stessi nove nomi di animazione, quindi un'unica configurazione delle animazioni funziona per tutti i tuoi oggetti da raccogliere.

Domande frequenti

Posso animare solo una parte del mio modello?

Sì. Su afk.ai/rig, scegli Select a part, traccia un contorno attorno alla parte da animare e indica che cos'è. Solo quella parte viene riggata e animata, e il resto del modello resta fermo e arriva insieme a lei nel download.

Quali tipi di oggetti funzionano?

Oggetti di scena di ogni tipo: monete, gemme, forzieri, casse, bottiglie, cartelli, bandiere, lampade, piante, mobili, cibo e giocattoli. Se non è un personaggio o un animale, riggalo come oggetto.

Posso usare le animazioni in un gioco commerciale?

Sì. Lo scheletro e le animazioni sono CC0 (pubblico dominio), e il tuo modello resta tuo.

Posso animare anche personaggi e animali?

Sì. afk.ai rigga anche persone, animali a quattro zampe e ungulati, uccelli, draghi, dinosauri, ragni, serpenti, pesci, canguri, rane e fantasmi, ognuno con le sue animazioni.

Rigga il tuo modello

Rigging automatico con l'AI nel browser. Scarica un GLB con le sue animazioni.

Rigga un modello

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