afk.ai/Auto-rig/Naga

Auto-rig naga dengan AI

Sayap adalah bagian yang membuat kebanyakan auto-rigger menyerah. Kerangka naga afk.ai punya 100 sendi, dengan lengan lima tulang dan lima jari membran di setiap sayap, sehingga sayapnya mengepak dan melayang, bukan menekuk kaku seperti kardus. Unggah naga Anda dan dalam hitungan menit ia sudah terbang.

Rig naga AndaCoba pada naga kamiGratis · Di browser Anda · Ekspor GLB

Sebelum: model contoh saat diunggah, berupa mesh tanpa tulang. Sesudah: naga yang sama di atas kerangka afk.ai, sedang memutar animasinya.

Cara kerjanya

  1. 1

    Unggah

    Seret naga Anda ke sini dalam format GLB, glTF self-contained, atau FBX. Masuk dengan Google.

  2. 2

    AI menemukan tubuhnya

    AI di GPU cloud kami membaca mesh dan mencari tahu letak setiap bagiannya.

  3. 3

    Kerangka dan skin

    afk.ai memasang kerangka naganya sesuai temuan AI dan menghitung skin weights, sehingga mesh menekuk di sendi-sendinya.

  4. 4

    Animasikan dan ekspor

    Lihat pratinjau semua animasi di model Anda, lalu unduh satu GLB berisi kerangka, skin weights, dan semua animasinya.

Isi rig naga

Naga bersayap dengan empat kaki, dua sayap, tanduk, dan ekor panjang.

Kerangka: 100 sendi

  • Pinggul dan tulang belakang lima tulang
  • Kepala dengan rahang atas dan bawah serta dua tanduk
  • Dua sayap, masing-masing dengan lengan lima tulang dan lima jari membran
  • Empat kaki sampai ke jari-jarinya
  • Ekor enam tulang

19 animasi

Fly Flap, Fly Glide, Idle, Walk, Fly Hover, Fly Glide Left, Fly Glide Right, Roar, Fire Breath, Tail Swipe, Bite, Death, Dive Attack, Hit, Land, Perch, Sleep Curled, Take Off, Wing Shield.

Unduh naga yang sudah di-rig (.glb, 2.3 MB)

Model contoh di atas beserta kerangkanya dan semua 19 animasinya. CC0: bebas dipakai untuk apa saja.

Model yang paling cocok untuk di-rig

  • Paling cocok dengan empat kaki dan dua sayap: itulah bentuk kerangkanya.
  • Sayap yang terentang ke samping lebih mudah dipasangi kerangka daripada sayap yang terlipat ke badan.
  • Satukan ekor dan sayap dengan badan, atau setidaknya simpan dalam file yang sama.

Pakai naga yang sudah di-rig di Unity, Unreal, Godot, atau Blender

Unity 6

  1. Buka Window > Package Manager, klik +, pilih Add package by name, lalu masukkan com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
  2. Seret file .glb ke Assets. File itu menjadi prefab berisi mesh, kerangka, dan satu Animation Clip untuk setiap animasi.
  3. Buat Animator Controller, seret klip-klipnya ke dalamnya, lalu pasang ke Animator pada prefab.
  4. Lebih suka FBX? Ekspor dari Blender, lalu di Unity atur Rig > Animation Type ke Generic (makhluk bukan avatar Humanoid) dan klik Apply.

Unreal Engine 5

  1. Seret file .glb ke Content Browser (atau +Add > Import). Unreal 5.1 ke atas bisa mengimpor glTF secara native.
  2. Klik Import di dialog opsi. Anda akan mendapatkan Skeletal Mesh, Skeleton-nya, Physics Asset, dan satu Animation Sequence untuk setiap animasi.
  3. Makhluk tetap memakai kerangkanya sendiri, jadi tidak ada yang perlu di-retarget ke mannequin.

Godot 4

  1. Salin file .glb ke folder proyek Anda. Godot mengimpornya sebagai scene dengan Skeleton3D dan AnimationPlayer yang berisi semua animasi.
  2. Untuk animasi berulang seperti jalan dan idle, klik dua kali file .glb, pilih animasinya, atur Loop Mode ke Linear, lalu klik Reimport.
  3. Buat instance scene tersebut dan putar salah satu animasinya: $AnimationPlayer.play("Walk").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf), lalu pilih file-nya.
  2. Mesh masuk bersama armature-nya, dengan animasi pertama dalam keadaan aktif: geser timeline untuk memutarnya.
  3. Animasi lainnya ada di track NLA yang diberi nama sesuai animasinya. Klik ikon bintang (Solo) pada sebuah track untuk memutarnya.

Pertanyaan

›Apakah sayapnya benar-benar bisa mengepak?

Ya. Setiap sayap punya tulang lengan dan jari membran sendiri, dan animasi Fly Flap serta Fly Glide menggerakkannya. Anda bisa melihatnya di pratinjau di atas.

›Bisakah saya menambahkan animasi naga sendiri?

Bisa. Hasil unduhannya adalah GLB ber-rig standar, jadi Anda bisa melanjutkan animasinya di Blender, Maya, atau engine Anda. Kerangka dan skin weights-nya sudah lengkap.

›Apakah gratis untuk penggunaan komersial?

Ya. Naga Anda tetap milik Anda dan animasinya berlisensi CC0, jadi bisa Anda pakai di game komersial.

›Apakah afk.ai gratis?

Gratis untuk dicoba: rigging model Anda dan pratinjau animasinya tidak dipungut biaya. Anda masuk dengan Google, dan situs ini didukung iklan.

›Apa yang saya butuhkan untuk menjalankannya?

Komputer dengan Chrome atau Edge. AI berjalan di rigger cloud afk.ai, jadi tidak ada yang perlu diunduh.

Rig makhluk lain