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用 AI 幫鳥自動綁骨

上傳一隻鳥,afk.ai 會為它套上 55 個關節的骨架:帶羽毛骨骼的翅膀、能張開的喙、尾巴,以及一直到腳趾的雙腿。它立刻就能振翅、滑翔、行走和待機,並可匯出為 GLB。

幫你的鳥綁骨用我們的鳥試試免費 · 在瀏覽器中使用 · 匯出 GLB

「綁骨前」是剛上傳的範例模型:一個沒有骨骼的網格。「綁骨後」是同一隻鳥套上 afk.ai 的骨架、播放動畫的樣子。

運作方式

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    上傳

    把你的鳥模型拖進來,支援 GLB、資源內嵌的 glTF 或 FBX。用 Google 帳號登入。

  2. 2

    AI 辨識身體

    我們雲端 GPU 上的 AI 會讀取網格,判斷各個部位的位置。

  3. 3

    骨架與蒙皮

    afk.ai 依 AI 找到的部位套上鳥類骨架並計算蒙皮權重,讓網格在關節處正確彎曲。

  4. 4

    動畫與匯出

    在你的模型上預覽所有動畫,然後下載一個 GLB,裡面包含骨架、蒙皮權重和全部動畫。

鳥類骨架綁定包含什麼

鳥類:兩隻帶羽毛組的翅膀、喙、尾巴和兩條腿。

骨架:55 個關節

  • 髖部和 4 節脊柱
  • 頭部,含上喙和下喙
  • 兩隻翅膀,每隻有 5 節臂骨和 4 組羽毛
  • 3 節骨骼的尾巴
  • 兩條腿,一直到腳趾

18 個動畫

Flap, Glide, Idle, Walk, Hop, Peck, Look Around, Preen, Take Off, Bathe, Death, Dive Bomb, Fluff Shake, Hit, Hover, Land, Sing, Sleep.

下載綁好骨骼的鳥(.glb,1.1 MB)

上面的範例模型,含骨架和全部 18 個動畫。CC0 授權:可用於任何用途。

什麼樣的模型綁得最好

  • 翅膀展開、像在滑翔的姿勢最合適。
  • 站立的鳥也能綁:腿有自己的骨骼。
  • 每個檔案只放一隻鳥。

在 Unity、Unreal、Godot 或 Blender 中使用綁好骨骼的鳥

Unity 6

  1. 開啟 Window > Package Manager,點選 +,選擇 Add package by name,輸入 com.unity.cloud.gltfast(glTFast)。
  2. 把 .glb 拖進 Assets。它會變成一個 Prefab,包含網格、骨架,每個動畫各對應一個 Animation Clip。
  3. 建立一個 Animator Controller,把動畫片段拖進去,再把它指定給 Prefab 上的 Animator。
  4. 比較想用 FBX?先在 Blender 裡匯出 FBX,然後在 Unity 中把 Rig > Animation Type 設為 Generic(生物不是 Humanoid 人形 Avatar),點選 Apply。

Unreal Engine 5

  1. 把 .glb 拖進內容瀏覽器(Content Browser),或點選 +Add > Import。Unreal 5.1 及以上版本原生支援匯入 glTF。
  2. 在選項對話方塊中點選 Import。你會得到一個骨架網格(Skeletal Mesh)、它的骨架(Skeleton)、一個物理資產(Physics Asset),每個動畫各對應一個動畫序列(Animation Sequence)。
  3. 生物保留自己的骨架,所以不需要重定向到 Mannequin。

Godot 4

  1. 把 .glb 複製到專案資料夾。Godot 會把它匯入為一個場景,其中有一個 Skeleton3D 和一個包含全部動畫的 AnimationPlayer。
  2. 行走、待機這類循環動畫:雙擊 .glb,選取動畫,把 Loop Mode 設為 Linear,然後點選 Reimport。
  3. 實例化這個場景,然後播放某個動畫:$AnimationPlayer.play("Walk")。

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf),然後選擇檔案。
  2. 網格會連同骨架(Armature)一起匯入,第一個動畫處於啟用狀態:拖曳時間軸即可播放。
  3. 其他動畫在以各自名稱命名的 NLA 軌道上。點選軌道上的星標(Solo)即可播放該動畫。

常見問題

›鳥喙能張開嗎?

能。喙有獨立的上下骨骼,所以你可以給它做張開和閉合的動畫。

›包含哪些動畫?

Flap、Glide、Hover、Take Off、Land、Dive Bomb、Walk、Hop、Idle、Peck、Look Around、Preen、Fluff Shake、Bathe、Sing、Sleep、Hit 和 Death。下載的是標準的已綁骨 GLB,你可以在 Blender 或引擎中新增自己的動畫。

›可以免費商用嗎?

可以。你的模型仍歸你所有,動畫採用 CC0 授權。

›afk.ai 免費嗎?

可以免費試用:幫模型綁骨和預覽動畫都不用錢。用 Google 帳號登入即可,網站靠廣告收入營運。

›需要什麼設備才能使用?

一台裝有 Chrome 或 Edge 的電腦。AI 在 afk.ai 的雲端綁骨服務上執行,所以無需下載任何東西。

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