afk.ai/自動リギング/鳥
AI で鳥を自動リギング
鳥をアップロードすると、afk.ai が 55 ジョイントのスケルトンをフィットさせます。羽根のボーンを持つ翼、開閉するくちばし、尾、つま先までの脚。すぐに羽ばたき、滑空、歩き、待機の動きを再生でき、GLB で書き出せます。
「前」はアップロードしたままのサンプルモデルで、ボーンのないメッシュです。「後」は同じ鳥に afk.ai のスケルトンを付け、アニメーションを再生している状態です。
仕組み
- 1
アップロード
鳥のモデルを GLB、自己完結型 glTF、FBX のいずれかでドロップします。ログインは Google で行います。
- 2
AI が体を見つける
当社のクラウド GPU 上の AI がメッシュを読み取り、各部位の位置を割り出します。
- 3
スケルトンとスキン
AI が見つけた部位に afk.ai が鳥用スケルトンをフィットさせ、スキンウェイトを付けます。これでメッシュが関節で曲がるようになります。
- 4
アニメーションと書き出し
モデル上ですべてのアニメーションをプレビューしてから、スケルトン、スキンウェイト、全アニメーション入りの GLB を 1 つダウンロードします。
鳥リグの構成
鳥:羽根のグループを持つ 2 枚の翼、くちばし、尾、2 本の脚。
スケルトン:55 ジョイント
- 腰と 4 本ボーンの背骨
- 上下のくちばしがある頭
- 2 枚の翼(それぞれ 5 本の腕のボーンと 4 つの羽根グループ)
- 3 本ボーンの尾
- つま先までの 2 本の脚
アニメーション 18 種類
Flap, Glide, Idle, Walk, Hop, Peck, Look Around, Preen, Take Off, Bathe, Death, Dive Bomb, Fluff Shake, Hit, Hover, Land, Sing, Sleep.
リギング済みの鳥をダウンロード(.glb、1.1 MB)上のサンプルを、スケルトンと全 18 種類のアニメーション付きでダウンロードできます。CC0 なので、どんな用途にも使えます。
リギングしやすいモデル
- 滑空しているように翼を広げた姿勢が最もよくフィットします。
- 立っている鳥もリギングできます。脚には専用のボーンが付きます。
- 1 ファイルに鳥は 1 羽。
リギングした鳥を Unity、Unreal、Godot、Blender で使う
Unity 6
- Window > Package Manager を開き、+ をクリックして Add package by name を選び、com.unity.cloud.gltfast(glTFast)と入力します。
- .glb を Assets にドラッグします。メッシュ、スケルトン、アニメーションごとの Animation Clip を含むプレハブになります。
- Animator Controller を作成してクリップをドラッグし、プレハブの Animator に割り当てます。
- FBX を使いたい場合は Blender から書き出し、Unity で Rig > Animation Type を Generic に設定して(クリーチャーは Humanoid アバターではありません)Apply をクリックします。
Unreal Engine 5
- .glb をコンテンツブラウザにドラッグします(または +Add > Import)。Unreal 5.1 以降は glTF をネイティブにインポートできます。
- オプションダイアログで Import をクリックします。Skeletal Mesh、その Skeleton、Physics Asset、アニメーションごとの Animation Sequence が作成されます。
- クリーチャーは独自のスケルトンを持つため、マネキンへのリターゲットは不要です。
Godot 4
- .glb をプロジェクトフォルダにコピーします。Godot は Skeleton3D と、全アニメーションを持つ AnimationPlayer を含むシーンとしてインポートします。
- 歩きや待機のようなループ用のアニメーションは、.glb をダブルクリックしてアニメーションを選び、Loop Mode を Linear にして Reimport をクリックします。
- シーンをインスタンス化して再生します:$AnimationPlayer.play("Walk")
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) を選び、ファイルを指定します。
- メッシュはアーマチュアに付いた状態で読み込まれ、最初のアニメーションが有効になっています。タイムラインをスクラブすると再生されます。
- ほかのアニメーションは、それぞれの名前が付いた NLA トラックに入っています。トラックの星(Solo)をクリックすると再生できます。
よくある質問
›くちばしは開きますか?
はい。くちばしは上下で別々のボーンになっているので、開け閉めするアニメーションを付けられます。
›どんなアニメーションが付いていますか?
Flap、Glide、Hover、Take Off、Land、Dive Bomb、Walk、Hop、Idle、Peck、Look Around、Preen、Fluff Shake、Bathe、Sing、Sleep、Hit、Death。ダウンロードされるのは標準的なリギング済み GLB なので、Blender やゲームエンジンで独自のアニメーションを追加できます。
›無料で商用利用できますか?
はい。モデルの権利はあなたのもので、アニメーションは CC0 です。
›afk.ai は無料ですか?
無料で試せます。モデルのリギングとアニメーションのプレビューに費用はかかりません。ログインは Google で行い、サイトは広告で運営されています。
›動かすには何が必要ですか?
Chrome か Edge が使えるパソコンです。AI は afk.ai のクラウドリギングで動くので、ダウンロードするものはありません。