afk.ai/Automatisch riggen/Vogels

Een vogel automatisch riggen met AI

Upload een vogel en afk.ai plaatst een skelet met 55 joints: vleugels met botten voor de veren, een snavel die opengaat, een staart en poten tot aan de tenen. Je ziet hem meteen klapwieken, zweven, lopen en rustig stilstaan, en je exporteert hem als GLB.

Rig je vogelProbeer het met onze vogelGratis · In je browser · Exporteert GLB

‘Vóór’ is het voorbeeldmodel zoals het geüpload wordt: een mesh zonder botten. ‘Na’ is dezelfde vogel op het skelet van afk.ai, terwijl de animaties spelen.

Zo werkt het

  1. 1

    Uploaden

    Sleep je vogel erin als GLB, als glTF met alles ingebed of als FBX. Log in met Google.

  2. 2

    De AI vindt het lichaam

    Een AI op onze cloud-GPU leest de mesh en bepaalt waar alles zit.

  3. 3

    Skelet en skin

    afk.ai plaatst zijn vogelskelet op basis van wat de AI heeft gevonden en berekent de skin weights, zodat de mesh bij de gewrichten buigt.

  4. 4

    Animeren en exporteren

    Bekijk elke animatie op je model en download dan één GLB met het skelet, de skin weights en alle animaties.

Wat de rig voor vogels bevat

Vogels: twee vleugels met groepen veren, een snavel, een staart en twee poten.

Skelet: 55 joints

  • Heupen en een wervelkolom van vier botten
  • Kop met een boven- en ondersnavel
  • Twee vleugels, elk met vijf armbotten en vier groepen veren
  • Een staart van drie botten
  • Twee poten tot aan de tenen

18 animaties

Flap, Glide, Idle, Walk, Hop, Peck, Look Around, Preen, Take Off, Bathe, Death, Dive Bomb, Fluff Shake, Hit, Hover, Land, Sing, Sleep.

Download de gerigde vogel (.glb, 1.1 MB)

Het voorbeeld hierboven met het skelet en alle 18 animaties. CC0: gebruik het waarvoor je maar wilt.

Modellen die het best te riggen zijn

  • Gespreide vleugels, alsof de vogel zweeft, werken het best.
  • Staande vogels riggen ook: de poten krijgen hun eigen botten.
  • Eén vogel per bestand.

Gebruik je gerigde vogel in Unity, Unreal, Godot of Blender

Unity 6

  1. Open Window > Package Manager, klik op +, kies Add package by name en vul com.unity.cloud.gltfast (glTFast) in.
  2. Sleep de .glb naar Assets. Er ontstaat een prefab met de mesh, het skelet en één Animation Clip per animatie.
  3. Maak een Animator Controller, sleep de clips erin en wijs hem toe aan de Animator op de prefab.
  4. Liever FBX? Exporteer die vanuit Blender en zet in Unity Rig > Animation Type op Generic (wezens zijn geen Humanoid-avatars). Klik dan op Apply.

Unreal Engine 5

  1. Sleep de .glb naar de Content Browser (of via +Add > Import). Unreal 5.1 en nieuwer importeren glTF zonder plug-in.
  2. Klik op Import in het venster met opties. Je krijgt een Skeletal Mesh, het bijbehorende Skeleton, een Physics Asset en één Animation Sequence per animatie.
  3. Wezens houden hun eigen skelet, dus je hoeft niets te retargeten naar de mannequin.

Godot 4

  1. Kopieer de .glb naar je projectmap. Godot importeert hem als een scène met een Skeleton3D en een AnimationPlayer met alle animaties.
  2. Voor cycli zoals lopen en idles: dubbelklik op de .glb, selecteer de animatie, zet Loop Mode op Linear en klik op Reimport.
  3. Instantieer de scène en speel er een af: $AnimationPlayer.play("Walk").

Blender

  1. Kies File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) en selecteer het bestand.
  2. De mesh komt binnen op zijn armature, met de eerste animatie actief: scrub door de tijdlijn om hem af te spelen.
  3. De andere animaties staan op NLA-tracks die naar hen vernoemd zijn. Klik op de ster (Solo) van een track om die af te spelen.

Veelgestelde vragen

›Kan de snavel open?

Ja. De snavel heeft aparte botten voor boven en onder, dus je kunt hem laten open- en dichtgaan.

›Welke animaties zitten erbij?

Flap, Glide, Hover, Take Off, Land, Dive Bomb, Walk, Hop, Idle, Peck, Look Around, Preen, Fluff Shake, Bathe, Sing, Sleep, Hit en Death. De download is een standaard gerigde GLB, dus je kunt in Blender of je engine je eigen animaties toevoegen.

›Is het gratis voor commercieel gebruik?

Ja. Je model blijft van jou en de animaties zijn CC0.

›Is afk.ai gratis?

Je kunt het gratis proberen: je model riggen en de animaties bekijken kost niets. Je logt in met Google, en de site wordt gefinancierd met advertenties.

›Wat heb ik nodig om het te gebruiken?

Een computer met Chrome of Edge. De AI draait op de cloud-rigger van afk.ai, dus je hoeft niets te downloaden.

Iets anders riggen