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Rig automático de pássaro com IA
Envie um pássaro e o afk.ai encaixa um esqueleto de 55 articulações: asas com ossos de penas, um bico que abre, uma cauda e patas até os dedos. Ele bate as asas, plana, anda e fica em idle na hora, e exporta como GLB.
Antes é o modelo de exemplo como foi enviado: uma malha sem ossos. Depois é o mesmo pássaro no esqueleto do afk.ai, tocando as animações.
Como funciona
- 1
Envie
Arraste seu pássaro para cá em GLB, glTF autocontido ou FBX. Entre com o Google.
- 2
A IA encontra o corpo
Uma IA na nossa GPU na nuvem lê a malha e descobre onde fica cada parte.
- 3
Esqueleto e skinning
O afk.ai encaixa o esqueleto de pássaro no que a IA encontrou e calcula os pesos de skin, para que a malha dobre nas articulações.
- 4
Anime e exporte
Veja todas as animações no seu modelo e baixe um único GLB com o esqueleto, os pesos de skin e todas as animações.
O que o rig de pássaro inclui
Pássaros: duas asas com grupos de penas, um bico, uma cauda e duas patas.
Esqueleto: 55 articulações
- Quadril e uma coluna de quatro ossos
- Cabeça com bico superior e inferior
- Duas asas, cada uma com cinco ossos de braço e quatro grupos de penas
- Uma cauda de três ossos
- Duas patas até os dedos
18 animações
Flap, Glide, Idle, Walk, Hop, Peck, Look Around, Preen, Take Off, Bathe, Death, Dive Bomb, Fluff Shake, Hit, Hover, Land, Sing, Sleep.
Baixar o pássaro riggado (.glb, 1.1 MB)O exemplo acima com o esqueleto e todas as 18 animações. CC0: use para o que quiser.
Modelos que dão o melhor rig
- Asas abertas, como se estivesse planando, encaixam melhor.
- Pássaros em pé também funcionam: as patas ganham os próprios ossos.
- Um pássaro por arquivo.
Use seu pássaro riggado na Unity, Unreal, Godot ou Blender
Unity 6
- Abra Window > Package Manager, clique em +, escolha Add package by name e digite com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
- Arraste o .glb para Assets. Ele vira um prefab com a malha, o esqueleto e um Animation Clip por animação.
- Crie um Animator Controller, arraste os clipes para ele e atribua-o ao Animator do prefab.
- Prefere FBX? Exporte um pelo Blender e, na Unity, defina Rig > Animation Type como Generic (criaturas não são avatares Humanoid) e clique em Apply.
Unreal Engine 5
- Arraste o .glb para o Content Browser (ou use +Add > Import). A Unreal 5.1 e versões posteriores importam glTF nativamente.
- Clique em Import na janela de opções. Você recebe um Skeletal Mesh, o Skeleton dele, um Physics Asset e uma Animation Sequence por animação.
- As criaturas mantêm o próprio esqueleto, então não há nada para fazer retargeting para o manequim.
Godot 4
- Copie o .glb para a pasta do projeto. O Godot o importa como uma cena com um Skeleton3D e um AnimationPlayer com todas as animações.
- Para ciclos como caminhadas e idles, clique duas vezes no .glb, selecione a animação, defina Loop Mode como Linear e clique em Reimport.
- Instancie a cena e toque uma animação: $AnimationPlayer.play("Walk").
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) e escolha o arquivo.
- A malha entra presa à armature, com a primeira animação ativa: arraste a timeline para tocá-la.
- As outras animações ficam em trilhas NLA com o nome de cada uma. Clique na estrela (Solo) de uma trilha para tocá-la.
Perguntas frequentes
›O bico abre?
Sim. O bico tem ossos separados em cima e embaixo, então você pode animá-lo abrindo e fechando.
›Quais animações estão incluídas?
Flap, Glide, Hover, Take Off, Land, Dive Bomb, Walk, Hop, Idle, Peck, Look Around, Preen, Fluff Shake, Bathe, Sing, Sleep, Hit e Death. O download é um GLB riggado padrão, então você pode adicionar as suas no Blender ou na sua engine.
›É grátis para uso comercial?
Sim. Seu modelo continua sendo seu e as animações são CC0.
›O afk.ai é grátis?
É grátis para experimentar: fazer o rig do seu modelo e ver as animações dele não custa nada. Você entra com o Google, e o site é mantido por anúncios.
›Do que eu preciso para usar?
Um computador com Chrome ou Edge. A IA roda no rigger na nuvem do afk.ai, então não há nada para baixar.