afk.ai/Automatyczny rigging/Ptaki
Automatyczny rigging ptaka z AI
Wgraj ptaka, a afk.ai dopasuje szkielet z 55 kości: skrzydła z kośćmi piór, otwierany dziób, ogon i nogi aż po palce. Od razu macha skrzydłami, szybuje, chodzi i stoi w miejscu, a eksportujesz go do GLB.
„Przed” to przykładowy model w takiej postaci, w jakiej został wgrany: siatka bez kości. „Po” to ten sam ptak na szkielecie afk.ai, odtwarzający swoje animacje.
Jak to działa
- 1
Wgraj
Przeciągnij model ptaka: GLB, glTF w jednym pliku lub FBX. Zaloguj się przez Google.
- 2
AI znajduje ciało
AI na naszym GPU w chmurze analizuje siatkę i ustala, gdzie co jest.
- 3
Szkielet i skinning
afk.ai dopasowuje swój szkielet ptaka do tego, co znalazło AI, i wykonuje skinning, żeby siatka zginała się w stawach.
- 4
Animacja i eksport
Obejrzyj każdą animację na swoim modelu, a potem pobierz jeden plik GLB ze szkieletem, wagami skinningu i wszystkimi animacjami.
Co zawiera rig ptaka
Ptaki: dwa skrzydła z grupami piór, dziób, ogon i dwie nogi.
Szkielet: 55 kości
- Biodra i kręgosłup z czterech kości
- Głowa z górną i dolną częścią dzioba
- Dwa skrzydła, każde z pięcioma kośćmi ramienia i czterema grupami piór
- Ogon z trzech kości
- Dwie nogi aż po palce
Animacje: 18
Flap, Glide, Idle, Walk, Hop, Peck, Look Around, Preen, Take Off, Bathe, Death, Dive Bomb, Fluff Shake, Hit, Hover, Land, Sing, Sleep.
Pobierz ptaka z rigiem (.glb, 1.1 MB)Model z podglądu powyżej, ze szkieletem i wszystkimi animacjami (18). CC0: możesz go użyć do czegokolwiek.
Modele, które najlepiej nadają się do riggingu
- Najlepiej pasują rozłożone skrzydła, jak podczas szybowania.
- Stojące ptaki też da się zriggować: nogi dostają własne kości.
- Jeden ptak na plik.
Użyj ptaka z rigiem w Unity, Unreal, Godot lub Blenderze
Unity 6
- Otwórz Window > Package Manager, kliknij +, wybierz Add package by name i wpisz com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
- Przeciągnij plik .glb do Assets. Powstanie prefab z siatką, szkieletem i osobnym Animation Clip dla każdej animacji.
- Utwórz Animator Controller, przeciągnij do niego klipy i przypisz go do komponentu Animator w prefabie.
- Wolisz FBX? Wyeksportuj go z Blendera, a potem w Unity ustaw Rig > Animation Type na Generic (stwory to nie awatary Humanoid) i kliknij Apply.
Unreal Engine 5
- Przeciągnij plik .glb do Content Browser (albo +Add > Import). Unreal 5.1 i nowsze importują glTF natywnie.
- Kliknij Import w oknie opcji. Dostaniesz Skeletal Mesh, jego Skeleton, Physics Asset i osobną Animation Sequence dla każdej animacji.
- Stwory zachowują własny szkielet, więc nie trzeba niczego retargetować na manekina.
Godot 4
- Skopiuj plik .glb do folderu projektu. Godot zaimportuje go jako scenę ze Skeleton3D i AnimationPlayer, który zawiera wszystkie animacje.
- Dla animacji w pętli, takich jak chód czy idle, kliknij dwukrotnie plik .glb, wybierz animację, ustaw Loop Mode na Linear i kliknij Reimport.
- Utwórz instancję sceny i odtwórz animację: $AnimationPlayer.play("Walk").
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) i wybierz plik.
- Siatka wczyta się razem z armaturą, z aktywną pierwszą animacją: przesuń suwak osi czasu, żeby ją odtworzyć.
- Pozostałe animacje są na ścieżkach NLA nazwanych tak jak one. Kliknij gwiazdkę ścieżki (Solo), żeby ją odtworzyć.
Najczęstsze pytania
›Czy dziób się otwiera?
Tak. Dziób ma osobne kości górnej i dolnej części, więc możesz animować jego otwieranie i zamykanie.
›Jakie animacje są w zestawie?
Flap, Glide, Hover, Take Off, Land, Dive Bomb, Walk, Hop, Idle, Peck, Look Around, Preen, Fluff Shake, Bathe, Sing, Sleep, Hit i Death. Pobierasz standardowy plik GLB z rigiem, więc możesz dodać własne animacje w Blenderze lub swoim silniku.
›Czy mogę za darmo używać go komercyjnie?
Tak. Twój model pozostaje twój, a animacje są na licencji CC0.
›Czy afk.ai jest darmowe?
Możesz wypróbować je za darmo: rigging modelu i podgląd jego animacji nic nie kosztują. Logujesz się przez Google, a strona utrzymuje się z reklam.
›Czego potrzebuję, żeby z niego korzystać?
Komputera z Chrome lub Edge. AI działa w riggerze afk.ai w chmurze, więc nic nie trzeba pobierać.