afk.ai/ريغ تلقائي/الطيور

ريغ تلقائي للطيور بالذكاء الاصطناعي

ارفع طائرًا فيركّب afk.ai هيكلًا عظميًا من 55 مفصلًا: أجنحة بعظام للريش، ومنقار ينفتح، وذيل، وساقان حتى الأصابع. يرفرف وينزلق في الهواء ويمشي ويقف فورًا، ويُصدَّر بصيغة GLB.

اعمل ريغ لطائركجرّبه على طائرنامجاني · في متصفحك · تصدير GLB

«قبل» هو النموذج التجريبي كما رُفع: شبكة بلا عظام. و«بعد» هو الطائر نفسه على هيكل afk.ai العظمي، وهو يؤدي حركاته.

كيف يعمل

  1. 1

    الرفع

    ارفع طائرك بصيغة GLB أو glTF مستقل بذاته أو FBX، وسجّل الدخول بحساب Google.

  2. 2

    الذكاء الاصطناعي يحدد جسمه

    يقرأ ذكاء اصطناعي على GPU السحابي لدينا الشبكة ويحدد موضع كل جزء.

  3. 3

    الهيكل العظمي والجلد

    يطابق afk.ai هيكله العظمي الخاص بالطيور مع ما وجده الذكاء الاصطناعي، ويحسب أوزان الجلد، فتنثني الشبكة عند المفاصل.

  4. 4

    التحريك والتصدير

    عاين كل الحركات على نموذجك، ثم نزّل ملف GLB واحدًا يضم الهيكل العظمي وأوزان الجلد وكل الحركات.

ما يتضمنه ريغ الطائر

الطيور: جناحان بمجموعات من الريش، ومنقار، وذيل، وساقان.

مفاصل الهيكل العظمي: 55

  • الحوض وعمود فقري من أربع عظام
  • رأس بمنقار علوي وسفلي
  • جناحان، في كل منهما خمس عظام للذراع وأربع مجموعات من الريش
  • ذيل من ثلاث عظام
  • ساقان حتى الأصابع

18 حركة

Flap, Glide, Idle, Walk, Hop, Peck, Look Around, Preen, Take Off, Bathe, Death, Dive Bomb, Fluff Shake, Hit, Hover, Land, Sing, Sleep.

نزّل الطائر بعد الريغ (ملف GLB، 1.1 MB)

النموذج التجريبي أعلاه مع هيكله العظمي وكل حركاته (18 حركة). بترخيص CC0: استخدمه لأي غرض.

النماذج التي تعطي أفضل نتيجة

  • أفضل نتيجة مع أجنحة مفرودة، كأنه ينزلق في الهواء.
  • الطيور الواقفة يمكن عمل ريغ لها أيضًا: فالساقان تحصلان على عظامهما الخاصة.
  • طائر واحد في كل ملف.

استخدم طائرك بعد الريغ في Unity أو Unreal أو Godot أو Blender

Unity 6

  1. افتح Window > Package Manager، وانقر على +، واختر Add package by name وأدخل com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
  2. اسحب ملف GLB إلى Assets. سيصبح prefab يضم الشبكة والهيكل العظمي و Animation Clip لكل حركة.
  3. أنشئ Animator Controller، واسحب المقاطع إليه، ثم عيّنه لمكوّن Animator في الـ prefab.
  4. تفضّل FBX؟ صدّر ملفًا من Blender، ثم في Unity اضبط Rig > Animation Type على Generic (فالمخلوقات ليست أفاتارات Humanoid) وانقر Apply.

Unreal Engine 5

  1. اسحب ملف GLB إلى Content Browser (أو ‎+Add > Import). يستورد Unreal 5.1 والإصدارات الأحدث ملفات glTF مباشرةً.
  2. انقر Import في نافذة الخيارات. ستحصل على Skeletal Mesh و Skeleton الخاص به و Physics Asset و Animation Sequence لكل حركة.
  3. تحتفظ المخلوقات بهيكلها العظمي الخاص، فلا حاجة إلى إعادة استهداف (retarget) أي شيء إلى الـ mannequin.

Godot 4

  1. انسخ ملف GLB إلى مجلد مشروعك. يستورده Godot كمشهد فيه Skeleton3D و AnimationPlayer يضم كل الحركات.
  2. للحركات الدورية مثل المشي والوقوف، انقر نقرًا مزدوجًا على ملف GLB، واختر الحركة، واضبط Loop Mode على Linear ثم انقر Reimport.
  3. أنشئ نسخة (instance) من المشهد وشغّل إحدى الحركات: $AnimationPlayer.play("Walk").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf)، ثم اختر الملف.
  2. تأتي الشبكة مرتبطة بالـ armature الخاص بها، مع تفعيل الحركة الأولى: حرّك مؤشر الخط الزمني (timeline) لتشغيلها.
  3. الحركات الأخرى على مسارات NLA تحمل أسماءها. انقر على نجمة المسار (Solo) لتشغيله.

أسئلة شائعة

›هل ينفتح المنقار؟

نعم. للمنقار عظمتان منفصلتان، علوية وسفلية، فيمكنك تحريكه وهو ينفتح وينغلق.

›ما الحركات المرفقة؟

Flap و Glide و Hover و Take Off و Land و Dive Bomb و Walk و Hop و Idle و Peck و Look Around و Preen و Fluff Shake و Bathe و Sing و Sleep و Hit و Death. والملف الذي تنزّله GLB قياسي مزوّد بالريغ، فيمكنك إضافة حركاتك الخاصة في Blender أو في محركك.

›هل هو مجاني للاستخدام التجاري؟

نعم. نموذجك يبقى ملكك والحركات بترخيص CC0.

›هل afk.ai مجاني؟

يمكنك تجربته مجانًا: عمل الريغ لنموذجك ومعاينة حركاته لا يكلّفان شيئًا. تسجّل الدخول بحساب Google، والموقع مدعوم بالإعلانات.

›ماذا أحتاج لتشغيله؟

حاسوب عليه Chrome أو Edge. يعمل الذكاء الاصطناعي على خدمة الريغ السحابية من afk.ai، فلا شيء لتنزيله.

اعمل ريغ لشيء آخر