afk.ai/Авториггинг/Птицы
Автоматический риг птицы с ИИ
Загрузите птицу — afk.ai поставит скелет из 55 костей: крылья с костями для перьев, открывающийся клюв, хвост и лапы до самых пальцев. Птица сразу машет крыльями, парит, ходит и стоит в idle, а экспортируется в GLB.
«До» — модель-пример в том виде, в каком её загружают: меш без костей. «После» — та же птица на скелете afk.ai, проигрывающая свои анимации.
Как это работает
- 1
Загрузка
Загрузите модель птицы: GLB, glTF со встроенными данными или FBX. Войдите через Google.
- 2
ИИ распознаёт тело
ИИ на нашем облачном GPU анализирует меш и определяет, где что находится.
- 3
Скелет и скиннинг
afk.ai подгоняет скелет птицы под то, что нашёл ИИ, и рассчитывает веса скиннинга, чтобы меш сгибался в суставах.
- 4
Анимация и экспорт
Посмотрите все анимации на своей модели, затем скачайте один GLB со скелетом, весами скиннинга и всеми анимациями.
Что входит в риг птицы
Птицы: два крыла с группами перьев, клюв, хвост и две лапы.
Костей в скелете: 55
- Таз и позвоночник из четырёх костей
- Голова с верхней и нижней частью клюва
- Два крыла, в каждом пять костей руки и четыре группы перьев
- Хвост из трёх костей
- Две лапы до самых пальцев
Анимаций: 18
Flap, Glide, Idle, Walk, Hop, Peck, Look Around, Preen, Take Off, Bathe, Death, Dive Bomb, Fluff Shake, Hit, Hover, Land, Sing, Sleep.
Скачать птицу с ригом (.glb, 1.1 MB)Модель-пример выше со скелетом и всеми анимациями (18). CC0: используйте для чего угодно.
Какие модели риггятся лучше всего
- Лучше всего подходят расправленные крылья, как в парении.
- Стоящие птицы тоже риггятся: у лап есть свои кости.
- Одна птица на файл.
Птица с ригом в Unity, Unreal, Godot или Blender
Unity 6
- Откройте Window > Package Manager, нажмите +, выберите Add package by name и введите com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
- Перетащите .glb в Assets. Файл станет префабом с мешем, скелетом и отдельным Animation Clip для каждой анимации.
- Создайте Animator Controller, перетащите в него клипы и назначьте его компоненту Animator на префабе.
- Нужен FBX? Экспортируйте его из Blender, затем в Unity выставьте Rig > Animation Type в Generic (существа — не Humanoid-аватары) и нажмите Apply.
Unreal Engine 5
- Перетащите .glb в Content Browser (или +Add > Import). Unreal 5.1 и новее импортирует glTF без плагинов.
- Нажмите Import в окне параметров. Вы получите Skeletal Mesh, его Skeleton, Physics Asset и по одному Animation Sequence на каждую анимацию.
- Существа сохраняют собственный скелет, поэтому ретаргетить их на манекен не нужно.
Godot 4
- Скопируйте .glb в папку проекта. Godot импортирует его как сцену со Skeleton3D и AnimationPlayer, в котором лежат все анимации.
- Для циклов вроде ходьбы и idle дважды щёлкните по .glb, выберите анимацию, установите Loop Mode в Linear и нажмите Reimport.
- Создайте экземпляр сцены и запустите анимацию: $AnimationPlayer.play("Walk").
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf), затем выберите файл.
- Меш импортируется вместе с арматурой, первая анимация уже активна: прокрутите таймлайн, чтобы её проиграть.
- Остальные анимации лежат на NLA-дорожках с их названиями. Нажмите звёздочку (Solo) на дорожке, чтобы проиграть её.
Вопросы и ответы
›Клюв может открываться?
Да. У клюва отдельные верхняя и нижняя кости, так что его можно анимировать: открывать и закрывать.
›Какие анимации в комплекте?
Flap, Glide, Hover, Take Off, Land, Dive Bomb, Walk, Hop, Idle, Peck, Look Around, Preen, Fluff Shake, Bathe, Sing, Sleep, Hit и Death. Вы скачиваете стандартный GLB с ригом, так что можете добавить свои анимации в Blender или в движке.
›Можно ли бесплатно использовать в коммерческих целях?
Да. Ваша модель остаётся вашей, а анимации распространяются по CC0.
›afk.ai бесплатный?
Попробовать можно бесплатно: риг модели и предпросмотр её анимаций ничего не стоят. Вы входите через Google, а сайт существует за счёт рекламы.
›Что нужно, чтобы им пользоваться?
Компьютер с Chrome или Edge. ИИ работает в облачном риггере afk.ai, так что скачивать ничего не нужно.